Guide des performances de Heroes Of The Storm

Heroes of the Dorm revient en ESPN pour la tempête de l'année 2
Il n’y a rien de plus frustrant que d’installer un nouveau jeu et de constater que les performances sont loin d’être excellentes. C'est particulièrement vrai dans les MOBA, où des réponses en une fraction de seconde et des fréquences d'images constamment élevées signifient souvent que différence entre une victoire glorieuse et 20 minutes de défense de votre donjon pour le voir détruit par les ennemi.

La différence de performances est frappante, tout comme la qualité du gameplay.

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Heureusement, la faible configuration système requise signifie que de nombreux systèmes ne devraient avoir aucune difficulté à jouer à Heroes of the Storm avec des paramètres de qualité plus élevés. Mais il existe encore quelques ajustements que vous pouvez utiliser si vous rencontrez des difficultés pour atteindre 60 images par seconde ou si vous souhaitez simplement vous assurer d’avoir un peu de répit.

Il est important de se rappeler que Heroes of the Storm en est à un âge relativement jeune dans son développement et que, comme les autres MOBA, Blizzard continuera à peaufiner et à optimiser le jeu au fil du temps. Cela signifie que certains de ces paramètres changeront au fil du temps et que les nouvelles cartes et héros peuvent affecter les performances au fur et à mesure de leur sortie.

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Avant de sortir les clés

Parmi les problèmes de performances dont les utilisateurs se plaignent, les plus courants sont des fréquences d'images incohérentes et des problèmes de bégaiement. Les systèmes utilisateur qui devraient autrement être capables d'exécuter le jeu avec des paramètres élevés tombent à dix images par seconde ou moins sans raison apparente. Si cela ressemble davantage à votre problème, vous avez quelques solutions potentielles à essayer en premier.

Si vous pensez avoir configuré correctement vos paramètres, l’une des premières méthodes pour identifier les problèmes consiste à s’assurer qu’il ne s’agit pas d’un problème de connectivité. Pour faire court, votre ordinateur ne peut pas restituer les unités et les héros si le serveur ne lui a pas indiqué où ils sont censés se trouver, peu importe la qualité de votre GPU, et rattraper le serveur est un processus long et gourmand en ressources qui peut affecter considérablement performance.

Héros-de-la-tempête-Illidan

Vous pouvez découvrir s'il s'agit d'un problème en jouant simplement à un jeu local, soit via le bouton « Essayer » sur un héros que vous ne possédez pas, soit en lançant une partie IA sans aucun autre joueur humain. Si vos problèmes de performances disparaissent, vous savez que le problème vient de votre connexion. Il s'agit probablement du problème sur les systèmes qui devraient être capables de bien exécuter le jeu mais qui connaissent un décalage important.

Ce n’est pas le seul problème possible. Blizzard a déclaré sur les forums d'assistance technique que les cartes overclockées en usine, généralement désignées par les étiquettes SuperClock ou OC, avaient des problèmes pour jouer au jeu. L'équipe d'assistance recommande de réduire la fréquence de votre carte au niveau de référence de la puce, mais cela semble être une option extrême et inutile.

Processus de test

Notre banc de test est un système Skylake avec un Intel Core i7-6700K et 8 Go de RAM. Nous utilisons deux cartes différentes, une XFX Radeon R7 370 et une Nvidia GTX 950, et nous noterons la différence de performances le cas échéant.

Pour le benchmark réel, nous utilisons FRAPS et l'utilitaire de relecture du jeu pour capturer soixante secondes de un gameplay enregistré qui comprend un gank, un combat d'équipe, puis une poussée de tour, le tout sans bouger le caméra.

Les paramètres recommandés pour notre banc de test ont tout activé et V-Sync désactivé pour éviter la limitation de trame. Avec ces paramètres, la carte AMD atteint en moyenne 91 images par seconde et la carte Nvidia en moyenne 113.

Le parcours facile

Les Héros de la Tempête est construit avec un préréglage graphique qui modifie tous les paramètres sauf un: la qualité de la texture. Les deux peuvent être sélectionnés de manière totalement indépendante l'un de l'autre, et nos tests montrent que le préréglage graphique a un effet important sur les performances.

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La qualité de la texture ne fait pas une différence aussi grande qu’il y paraît à première vue. Nos deux cartes de test sont plus que capables de gérer les niveaux de texture les plus élevés et une baisse de Le FPS n'était visible qu'en utilisant à la fois les niveaux de texture les plus élevés associés aux graphiques les plus élevés. qualité.

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Qualité graphique - Extrême
Qualité graphique - Ultra
Qualité graphique - Haute
Qualité graphique - Moyenne
Qualité graphique - Faible

Même alors, la différence n'était que d'environ 10 images par seconde, soit moins de dix pour cent de baisse de performances sur notre système. Si votre carte dispose d'un gigaoctet ou plus de VRAM, il n'y a aucune raison de ne pas exécuter les textures au paramètre disponible le plus élevé.

Shaders

En dehors de la modification du préréglage graphique, le paramètre le plus important que vous pouvez modifier est celui des shaders. La modification du niveau de shader détermine quels autres paramètres peuvent être activés. Passez de l'ultra à l'élevé et vous perdez les ombres indirectes. Descendez à moyen et l'éclairage est verrouillé à faible tandis que les reflets sont complètement désactivés. Au niveau bas, les ombres et les modèles sont également verrouillés au niveau bas.

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La différence de performances est frappante, tout comme la qualité du gameplay. Aux réglages les plus élevés, les creeps et les héros laissent des ombres sophistiquées qui réagissent à la lumière qui les entoure et à la surface sur laquelle ils apparaissent. Aux réglages les plus bas, les unités ne laissent qu’un point noir flou au centre de leur existence, tandis que les liquides semblent plats et plastiques.

Du côté d'AMD, faire passer les shaders d'ultra à high représente une augmentation d'environ 15 % des performances sans trop de compromis sur la qualité visuelle. Sur la carte Nvidia, la différence est beaucoup plus faible, seulement environ quatre pour cent entre ultra et moyen. Le régler à un niveau bas sur la GTX 950 pousse le framerate à 143, mais vous ne voulez vraiment pas utiliser des shaders à un niveau bas si vous pouvez l'aider. Ça a l'air plutôt méchant.

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Shaders-Ultra
Shaders - Élevé
Shaders - Moyen
Shaders - Faible

À mesure que vous évoluez vers des modifications plus spécifiques, les paramètres individuels n'ont qu'un effet limité sur les performances. Si vous utilisez des shaders moyens ou supérieurs, vous débloquerez l’option permettant d’activer ou de désactiver l’anti-aliasing. La différence aux réglages les plus élevés est d’environ six images par seconde. Avec une pénalité de performance inférieure à cinq pour cent, cela en vaut la peine pour la fidélité visuelle.

Terrain

L’un des changements que vous pouvez apporter pour améliorer un peu les performances de votre jeu consiste à supprimer les paramètres de qualité du terrain. Ce n’est pas une énorme différence, moins de cinq pour cent d’ultra à faible, mais la plupart des autres paramètres ont de toute façon un impact très limité sur les performances.

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Cela étant dit, vous ne souhaiterez peut-être pas utiliser le paramètre de terrain le plus bas, car certains problèmes surviendront et affecteront réellement le gameplay. D’une part, le terrain et les AoE créés par les héros, comme le fluage de Zagara, n’apparaissent plus comme un effet visuel complet, mais sont plutôt indiqués par des marqueurs. Sur une note plus superficielle, cela a un impact significatif sur l'esthétique du jeu, car les détails peu détaillés et les bords doux du terrain semblent totalement déplacés lorsque d'autres paramètres sont activés.

Qualité du terrain

Medium trouve un équilibre heureux en fournissant environ six images par seconde en plus par rapport à la ligne de base de 113, tout en conservant les éléments qui rendent les éléments de jeu reconnaissables.

Effets

Toujours pas satisfait? Le dernier changement que nous avons trouvé qui fait une différence intéressante en termes de performances concerne les effets. Il s’agit d’une vaste catégorie qui inclut les faisceaux, la poussière, les explosions et qui dépend davantage de votre processeur que de votre GPU.

Le baisser a certainement un impact sur votre plaisir du jeu au niveau visuel. Baissez ce paramètre trop loin et vous constaterez que le jeu commence à paraître vieux et sec, sans aucune des petites touches qui rendent l'environnement et la bataille convaincants.

Mais si vous recherchez ce petit coup de pouce, baisser le réglage entraîne une réduction de 75 % des effets et vous prêtera environ cinq images par seconde. Dans l’ensemble, il s’agit d’une amélioration mineure des performances, mais certains paramètres, comme le post-traitement et l’éclairage, ont peu ou pas d’effet.

Tout le reste

Une fois que vous vous éloignez des paramètres qui produisent un effet spectaculaire, vous vous retrouvez avec de nombreux paramètres qui ne sont pas particulièrement efficaces pour améliorer les performances. Sans surprise, la qualité du film n’est pas un paramètre qui affectera la plupart des ordinateurs et n’affectera jamais le gameplay, seulement les cinématiques, qui sont rares.

Certains, comme la physique et les ombres, améliorent le framerate d’une ou deux images par seconde lorsqu’ils passent d’ultra à élevé, mais ne présentent aucune amélioration supplémentaire sur toute la ligne. L'éclairage, les ombres indirectes et le post-traitement relèvent tous de cette dernière catégorie.

Héros de la tempête Nova

Enfin, vous pouvez modifier quelques paramètres qui amélioreront un peu les performances. peu, mais provoquent des changements de gameplay préjudiciables, ou n'offrent tout simplement pas de différence en dehors de la marge de erreur. Baisser les modèles de haut en bas accordait une augmentation de cinq images par seconde sur la carte Nvidia, mais c'était le pareil sur la carte AMD, et le baisser au minimum signifie que les modèles de personnages ne sont pas aussi immédiatement reconnaissable.

Conclusion

Parce que Les Héros de la Tempête est construit sur une version du StarCraft II moteur, il y a quelques bizarreries dans la façon dont il se comporte, auxquelles les joueurs MOBA modernes ne sont peut-être pas habitués. Il a également une faible configuration système, une aubaine pour n’importe quel jeu de ce style.

Mais néanmoins, tous les systèmes ne seront pas capables de piller Booty Bay avec les paramètres les plus élevés. Pour ces utilisateurs, le préréglage graphique élevé intégré de Blizzard offre des performances solides sans compromettre l’apparence. Si vous avez besoin d'un peu plus d'espace, régler les shaders sur moyen devrait aider à atténuer les problèmes de framerate sans nuire à la qualité visuelle.

Alors que le développement se poursuit Héros, les problèmes signalés par les utilisateurs continueront d'être corrigés et les problèmes de bégaiement disparaîtront progressivement. Pour l’instant, c’est un excellent moyen de vous assurer de ne pas exploser parce que votre système ne peut pas charger le boucher qui est sur le point de vous tuer.

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