Prévisions de l'industrie du jeu vidéo pour 2010

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Fraîchement sorti de SCÉ 2010 et des annonces selon lesquelles le projet Natal de Microsoft (un système de caméra 3D à détection de mouvement qui utilise votre corps comme contrôleur, éliminant complètement la manette de jeu) arrivera cette période des fêtes, nous n'avons pas pu nous empêcher de prendre note. Comme l'ont souligné avec tant d'éloquence un grand nombre d'initiés de l'industrie dans notre récent Les jeux vidéo sont hors de questiond documentaire, le secteur des PC et des jeux vidéo connaît rapidement une métamorphose frappante. Peu importe qu'un nouvel ordinateur de poche Nintendo DS soit en préparation, les jeux 3D sont réputés en hausse (soutenus par le lancement imminent de nombreux téléviseurs 3D), et les smartphones (avec ou sans Android) se tournent soudainement vers une part du marché. marché. "Des innovations majeures arriveront bientôt sur pratiquement tous les fronts du jeu", déclare Scott Steinberg, rédacteur en chef de DT, qui qualifie cette industrie d'aujourd'hui en constante évolution. Depuis

jeux pour réseaux sociaux à Télévision connectée à Internet applications et l'essor des services de cloud computing tels que Gaikai et OnLive, qui promettent de transformer notre façon de jouer, nous lui avons demandé de prédire vers où se dirige l'avenir du divertissement interactif :

StarCraft II
StarCraft II

Les ventes de logiciels reprennent légèrement, les géants de l'édition et les indépendants prospèrent

Selon Steinberg, malgré les récentes baisses de franchises comme Grand Theft Auto et Guitar Hero, il y a encore de l’argent à gagner en vendant des jeux traditionnels en boîte pour consoles décodeurs. « On s’attend à ce que nous assistions à des ventes de logiciels de jeux, par ex. les titres à venir comme StarCraft II, Conviction de cellule éclatée, et Final Fantasy XIII rebondir parallèlement à la reprise de l’économie », déclare Steinberg. "Cependant, je parie également que le public de 2010 sera plus avisé et utilisera davantage d'options (jeux distribués numériquement, contenu téléchargeable (DLC), Locations GameFly, microtransactions, titres gratuits, etc.) pour augmenter plus que jamais leur budget de jeu. » En tant que tel, dit-il, les ventes même de plusieurs versions majeures tel que BioShock 2 se montreront parfaitement respectables cette année, mais pas à la hauteur du succès de leurs devanciers. Vous pouvez également vous attendre à voir les ventes de matériel chuter légèrement, un plus grand nombre de grands studios se retirer et un plus grand nombre de startups se lancer pour desservir un marché. une variété de plates-formes allant des smartphones au PlayStation Network, en passant par Xbox Live, WiiWare et les services de téléchargement sur PC tels que Steam, Impulse et GamersGate. Steinberg dit qu'il s'attend à voir les jeux s'épanouir à des niveaux extrêmement élevés (lire: blockbuster AAA) et bas (Flash, micro-équipe, indie/DLC, etc.) extrémités du spectre, qui devraient gagner en importance, tandis que tout le monde au milieu continue de se faire écraser entre.

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Voyages de l'âge du dragon
Voyages de l'âge du dragon

Les jeux en ligne et sur les réseaux sociaux réécrivent le manuel

Oui, la monétisation des jeux pour les réseaux sociaux (titres diffusés sur Facebook, Bebo, etc.) et des applications pour téléphones comme iPhone, ainsi que des problèmes majeurs de piratage dans ce dernier cas. Mais Steinberg affirme que ces types de jeux continueront à s'épanouir en tant que « nouvelle race de joueurs qui exigent des expériences instantanément gratifiantes, jouables à tout moment et en tout lieu – de préférence aux côtés d'autres joueurs ». amis – affluent vers des titres plus intuitifs et rationalisés qui conviennent mieux à leur style de vie mobile plus trépidant. Attendez-vous à voir des maisons d'édition plus traditionnelles expérimenter ces formats (voir: EA L'enfer de Dante titres pour Facebook ou gratuits en ligne Voyages de l'âge du dragon sortie), dit-il, et très probablement trébuchant, mais apprenant beaucoup des résultats. «C'est l'année pour expérimenter, apprendre et grandir», suggère Steinberg. "En tant que tel, d'ici 2011 ou 2012, nous verrons des efforts beaucoup plus raffinés dans tous les espaces en ligne, du jeu gratuit au jeu occasionnel et MMO, y compris une multitude d'efforts premium pour les smartphones et les navigateurs Web."

La baguette à détection de mouvement de Sony
La baguette à détection de mouvement de Sony

Les nouvelles plates-formes matérielles (téléviseurs 3D/connectés à Internet, smartphones, composants de cinéma maison compatibles avec les applications, etc.) élargissent l'attrait du jeu

« Préparez-vous à voir prochainement des développements massifs sur le plan matériel grâce à Projet Natal; La nouvelle baguette à détection de mouvement de Sony; des titres plus inventifs dans la catégorie des jeux actifs; et une multitude d'appareils nouvellement adaptés aux jeux, tels que les téléviseurs HD connectés à Internet et dotés de fonctionnalités d'application, les tablettes PC et les smartphones Android », explique Steinberg. Cependant, dans son esprit, ces efforts initiaux ne seront pas tant époustouflants par leur jeu révolutionnaire qu’ils serviront de première preuve de concept pour la viabilité éventuelle de ces plates-formes. Traduction: « Ne vous attendez pas à voir ces gadgets proposer des applications tueuses comme Effet de masse 2 ou Dieu de la guerre III pour l’instant – ils serviront plutôt simplement de sujets de conversation pour susciter l’enthousiasme quant à ce qui sera finalement possible dans quelques années à peine sur ces plateformes.

Salle de jeux Xbox Live
Salle de jeux Xbox Live

De vieilles franchises sont dépoussiérées, ressuscitées et peut-être à nouveau enterrées

Désespéré de réduire les coûts, d'améliorer la notoriété de sa marque et de retrouver un semblant de résultats financiers prévisibles, Steinberg s'attend à ce que de nombreuses anciennes franchises de jeux reviennent et/ou redémarrent en 2010. Du prochain film de Namco Bandai Maison d'éclaboussures Refonte 3D des mises à jour Facebook personnalisées de Sid Meier Civilisation et les arcades virtuelles regorgent de jeux de pièces Atari favoris dans Salle de jeux Xbox Live, suggère-t-il, les calendriers de sortie seront bientôt remplis de noms familiers. « Tout ce qui est ancien est à nouveau vraiment nouveau », songe-t-il, trouvant ironique les sorties à venir telles que Bol de sang (Steinberg a en fait travaillé comme bêta-testeur sur la version MicroLeague 1995), Prince of Persia: Les Sables Oubliés, Aliens contre. Prédateur et Tron: Évolution. Alors que beaucoup semblent peu judicieux, par ex. Le prochain repositionnement moderne d’Electronic Arts Médaille d'honneur, il admet que « rien ne remplace la reconnaissance d’un nom ». Néanmoins, dit-il, « nous verrons probablement les meilleurs efforts ici dans l’espace téléchargeable, car les titres distribués numériquement pour les consoles décodeurs comme la PS3, la Wii et la Xbox 360, ainsi que les remakes pour PC et iPhone, proposent des packages rentables qui restent les plus fidèles à leur sujet, satisfaisant aussi bien les anciens que les nouveaux fans.

BioShock 2
BioShock 2

Les jeux vidéo se généralisent

Nous entendons des experts bavarder depuis des années sur les ventes de jeux qui éclipsent les rendements hollywoodiens et sur la manière dont la Wii apporte le divertissement électronique aux navires de croisière et aux maisons de retraite. Mais 2010 est « l’année où les médias grand public commencent vraiment à prendre les jeux vidéo plus au sérieux, en accordant à davantage de titres le même respect qu’à des œuvres cinématographiques ou littéraires comparables », déclare Steinberg. Citant des efforts comme BioShock 2 et Dieu de la guerre III, qui pourraient potentiellement relever la barre de la narration virtuelle et de la cinématographie numérique, ainsi qu'une recrudescence des jeux sérieux, qui réutilisant des scénarios du monde réel pour en faire des expériences interactives engageantes qui enseignent et informent, il reste optimiste quant à l’avenir du média. "Jusqu'à présent, nous avons vu relativement peu de titres qui effleurent réellement la capacité des jeux à captiver, éduquer et stimuler l'imagination du public." Toutefois, la situation devrait être il y remédiera bientôt, anticipe-t-il – même si les sorties plus traditionnelles (c'est-à-dire les fusillades furieuses, les sagas de science-fiction/fantastique et les trémies de plateforme couleur bonbon) ne disparaîtront pas de sitôt. soit.

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