Star Wars: Le Libération de la Force II
"La force est morte et pourrie dans celui-ci."
Avantages
- Les pouvoirs de Force sont amusants à utiliser
- Le thème Star Wars est apprécié
- Un peu de plaisir à écraser les boutons
Les inconvénients
- La campagne est pathétiquement courte
- Des problèmes en abondance
- Manque de variété
La Force est faible dans ce domaine…
Non, tu sais quoi? J'avais une tonne de jeux de mots sur Star Wars que j'avais prévu d'inclure dans cette revue, mais c'est tout simplement trop déprimant. Il n'y a tout simplement pas de façon simple de le dire, et cela me fait mal de le dire, mais Star Wars: Le Libération de la Force II ce n'est tout simplement pas un bon jeu.
J'adore Star Wars, et je le ferai toujours malgré tous les efforts de George Lucas pour punir mon portefeuille d'être fan, et pourtant je ne peux pas soutenir Lucasarts sur La Force déchaînée II. En fait, j'ai perdu beaucoup de respect pour l'entreprise en tant que développeur à cause de ce titre. Je suis généralement prêt à laisser beaucoup de temps à un développeur de jeux vidéo en ce qui concerne les problèmes. La plupart des problèmes sont le résultat de la précipitation du développeur à produire le jeu, donc un ou deux problèmes bénéficient du bénéfice du doute. C’est généralement plus une affaire d’affaires qu’une erreur, donc je peux vivre avec. Avec
Force II, les problèmes ne sont qu'un problème mineur par rapport au reste du jeu, qui est un gâchis, et ce jeu a nécessité plus que juste plus de temps, il a nécessité une refonte totale.À l'E3 cette année, Lucasarts s'est montré Force II dans une pièce fermée. Les développeurs ont joué une partie du premier niveau pour nous montrer à quoi s'attendre. Il est assez courant que les développeurs jouent aux démos pour les gens, donc ce n'était pas grave, mais à ce niveau, le sabre laser du personnage est devenu un bloc vert géant. C'était des éléments de développement de base qu'ils utilisaient pour le codage, mais avec la sortie du jeu dans quatre mois plus tard, pour que les développeurs présentent à la presse un niveau contenant quelques problèmes flagrants, il était étrange. On m’a dit que cela arrivait tout le temps, mais je ne pouvais pas m’empêcher de penser que Lucasarts précipitait la sortie de ce jeu. Après y avoir joué, j'en suis sûr.
Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine…
Le plus gros problème avec Force II c'est que c'est un petit jeu. Pas seulement en termes de durée (même s'il est court et que vous pouvez le battre normalement en quatre à cinq heures), mais en termes de portée. Le jeu précédent avait ses défauts, mais la portée n’en faisait pas partie. L'original Forcer avait une histoire convaincante et qui vous faisait oublier de petites choses, comme le système de ciblage merdique et les conceptions de niveaux parfois maladroites. Force II prend cette histoire et essaie de s'appuyer sur elle, mais l'intrigue entière – du début à la fin – aurait pu tenir dans deux ou trois niveaux du jeu original. En fait, il n'y a que quatre niveaux dans le jeu dont un que l'on joue deux fois, cinq si l'on compte ridiculement. tentative évidente de plaire aux fans en y ajoutant Yoda (nous en reparlerons dans un instant), mais le niveau Dagobah n'est qu'un long montage scène. De plus gros DLC ont été publiés.
Force II nécessite que vous ayez joué au premier jeu, car l'histoire n'est pas seulement une continuation directe de l'original, mais ressemble à un complément à celui-ci. Donc si vous n’avez pas joué au premier, faites-le avant de tenter le second. Dans cet esprit, vous trouverez ci-dessous spoilers du dernier match. Si vous envisagez de jouer l'original Force libérée d'abord, puis passez à la section suivante.
C'est peut-être la nostalgie, peut-être la bonne combinaison de musique et de spectacle, mais quand le logo Star Wars clignote sur un écran accompagné de ce logo, thème familier de John Williams, puis le nom de l'épisode ou du jeu défile sur l'écran avant que l'histoire ne passe, il est difficile de ne pas être au moins un peu excité. C’est emblématique et c’est toujours, toujours cool.
Comme Force II commence, vous prenez à nouveau le contrôle de Starkiller, l'apprenti secret de Dark Vador — qui est inhabituel, puisque Starkiller est en quelque sorte mort à la fin du premier jeu pour aider à créer le Rebel Alliance. Vador arrive bientôt et vous dit que vous êtes un clone, le premier clone à conjurer la folie, mais alors que les souvenirs de la vie de Starkiller reviennent, une graine de doute est semée. Starkiller décide que Vador ment peut-être, et même s'il ne le fait pas, il ne le servira pas, alors il s'échappe pour découvrir la vérité sur lui-même et retrouver Juno Eclipse, la femme dont Starkiller est tombé amoureux, qui joue désormais un rôle majeur dans le Rébellion.
Vous recherchez rapidement votre ancien allié, le maître général Jedi Rahm Kota, et après un arrêt assez inutile sur Dagobagh pour saluer Yoda, vous partez à la recherche de Juno. À votre insu, Boba Fett recherche également Juno et a été engagé pour la ramener à Vader.
Vous commencez le jeu sur Kamino, dans l'installation de clonage vue dans L'attaque des clones, puis voyagez vers la ville suspendue de Cato Neimoidia. Kamino est graphiquement incroyable, avec des effets de pluie époustouflants, mais le niveau lui-même est fade, tandis que Cato Neimoidia est superbe de loin et possède quelques intérieurs intéressants qui se répètent encore et encore. encore. Ensuite, vous vous dirigez vers Dagobah pour rencontrer Yoda et découvrir la grotte cauchemardesque dans laquelle Luke est entré pendant le L'Empire contre-attaque Malgré le battage médiatique que vous avez peut-être vu à propos de Yoda dans le jeu, il apparaît peut-être dans une minute de jeu. Tout cela se produit lors d'une cinématique sans que vous touchiez une seule fois les commandes, puis vous partez vers le vaisseau spatial Salvation, où vous voyez brièvement Boba Fett faire une apparition avant qu'il ne disparaisse également. Une fois le niveau Salut terminé, vous retournez à Kamino et le jeu se termine. Au total, vous pouvez terminer le jeu en moins de cinq heures si vous prenez le temps d'explorer, moins en mode facile. Oh, et il n'y a pas de jeu en ligne ou coopératif pour ajouter à la valeur. Il y a une série de défis, mais ce sont principalement des contre-la-montre et des choses comme ça, et ne compenseront pas la courte campagne.
L'histoire est de loin le plus gros problème du jeu. Même si l'histoire du premier jeu était suffisamment bonne pour vous faire oublier les problèmes, Force IIL’histoire de a tendance à les mettre en valeur. Le premier problème est qu’il n’y a que quatre emplacements et que seuls trois d’entre eux sont jouables. Vous revenez deux fois à l'un des niveaux, mais c'est un niveau assez ennuyeux au départ. Ce fut une déception aux proportions énormes. Le jeu original vous faisait voyager à travers l'univers de Star Wars et chaque niveau avait sa propre apparence. Certes, parfois le niveau semblait être sensible et essayait activement de vous tuer en cachant des zones et en tournant la caméra, mais chaque nouvelle section était amusante à voir. C'est un concept déroutant de faire une suite qui ne représente qu'un tiers des lieux. Ce ne serait pas aussi grave si les zones étaient plus intéressantes à regarder, mais une fois que vous voyez deux ou trois pistes d'atterrissage, vous les avez toutes vues. De plus, l'inclusion de Yoda et Boba Fett semble être une décision tardive destinée à accroître l'attrait du jeu.
Malgré ses nombreux défauts, le premier jeu était un incontournable pour les fans de Star Wars car l'histoire s'inscrivait parfaitement dans le canon général et se déroulait dans les limites des films existants — en particulier la fin, qui s'inscrit parfaitement dans la continuité et ajoute quelques éléments à l'ensemble de Star Histoire des guerres. Comme pour le premier jeu, il y a deux fins dans Force II où vous décidez si vous voulez suivre la voie Jedi ou céder au côté obscur de la Force. Pour que la fin du Jedi soit canon, elle doit être continuée, car elle va à l'encontre de la continuité de l'histoire globale et laisse plusieurs questions sans réponse. D’un autre côté, la fin sombre répond à quelques-unes de ces questions de manière totalement insatisfaisante. Ni l’un ni l’autre ne sont très convaincants, et les deux vous laissent vous demander quand la suite inévitable sortira.
Une arme élégante, pour une époque plus civilisée
Malgré la conception des niveaux faibles et l'histoire médiocre, il peut toujours être amusant de parcourir vague après vague d'ennemis, en les écrasant avec vos pouvoirs. Les contrôles ne sont pas parfaits; ils deviennent parfois lents et le système de ciblage n'est que légèrement meilleur que le précédent, mais le jeu parvient toujours à vous permettre de réaliser de mauvaises manœuvres. Le nouveau pouvoir de tromperie mentale des Jedi est assez intéressant, et lorsque vous l'utilisez sur certains ennemis, ils attaqueront leurs alliés ou se suicideront. C'est le seul pouvoir ajouté par rapport au jeu précédent, mais il est amusant.
Bien qu'il soit cool d'attraper quelqu'un de force, de le transformer en bombe électrique, puis de le renvoyer sur ses copains, il y a environ 10 ennemis réguliers (sans compter les boss) que vous affronterez. Seulement 10. J'en oublie peut-être un ou deux, mais le niveau de variété est faible et la plupart des ennemis ont un schéma assez standard. Certains ne peuvent pas être blessés par des sabres laser, tandis que d’autres nécessitent d’utiliser la force sur eux. Rincer et répéter.
Il existe un nouvel ajout appelé Force Rage, qui commence par remplir un compteur en battant des ennemis, puis en déclenchant d'énormes quantités de dégâts jusqu'à ce que la barre soit épuisée. C'est amusant, mais c'est un ajout mineur. Cela entraîne également des problèmes de fréquence d'images lorsque vous êtes sur l'écran avec plusieurs ennemis attaquant en même temps, et encore lorsque vous êtes à l'écran. près de l'électricité qui sort d'une structure comme la foudre – un phénomène assez courant dans l'univers Star Wars, apparemment.
Bien qu'il soit amusant de sortir les sabres laser et de faucher les stormtroopers impériaux, emportez le Thème Star Wars et vous vous retrouvez avec un presse-purée moyen enroulé autour d'un bouton imparfait et médiocre. jeu.
Qui a l’air débraillé ?
Alors que la majorité du jeu est un gâchis, du côté technique – quelques problèmes mis à part – Force II brille. Les animations des personnages sont de premier ordre et, même si les niveaux peuvent être répétitifs, ils sont détaillés et graphiquement stellaires. Sur Kamino, les effets de pluie sont aussi bons que dans n'importe quel jeu, tandis que les effets de lumière sur Cale Neimoidia sont magnifiques.
Le son est également un point fort, mais cela ne devrait pas être surprenant puisqu’il utilise l’une des meilleures musiques de film de tous les temps comme bande originale. Il y a quelques moments où la musique semble être étrangement placée – musique triste lors d'une séquence de bataille et des choses comme ça – mais c’est la musique de Star Wars de John Williams, et même après 30 ans, elle est toujours géniale.
La sélection de plusieurs tenues revient du premier jeu et les animations de Starkiller ne sont pas affectées par la tenue que vous choisissez. Malheureusement, il n'y a que quatre nouvelles tenues dans le jeu, mais c'est une astuce technique décente pour permettre à l'utilisateur de choisir le costume. Plus de skins sont débloqués lorsque vous terminez le jeu, et si vous avez joué au premier jeu, Force II débloquera les deux costumes que vous avez reçus à la fin du jeu (en supposant que vous l'ayez battu sous les deux fins).
C'était comme si un million de voix criaient et étaient soudainement réduites au silence.
Force II en fait, cela m'a rendu fou. Je prends rarement cela personnellement lorsqu'un jeu déçoit, mais ce jeu m'a semblé précipité, et une société comme Lucasarts devrait le savoir mieux. Bien sûr, Lucasarts n'hésite pas à miser sur l'argent (voir la douzaine de films Star Wars différents) comme preuve), mais même si vous détestez ce qu'ils publient, vous pouvez rarement leur reprocher d'avoir publié merde. Cela ne vous plaira peut-être pas, mais il est généralement de grande qualité en termes de compétences impliquées, même s'il s'agit de Jar Jar Binks. Mais Force II Cela ressemble à une ponction d'argent, et le jeu a probablement été affecté par les nombreux licenciements auxquels Lucasarts a récemment été confronté. Le jeu apparaît comme étant à moitié terminé, et presque comme s’il s’agissait d’un gros jeu coupé en deux, avec une suite à venir. Si La Force déchaînée III est annoncé pour fin 2011, je ne serais pas surpris, même si des rumeurs courent selon lesquelles un troisième jeu était en cours de développement mais aurait été annulé. Si c'est vrai, il semble probable que Force II était censé être plus long, mais a été raccourci pour maximiser les profits en supprimant une grande partie du jeu et en le dirigeant vers une suite. Si tel est le cas, Lucasarts mérite toutes les critiques adressées à ce jeu, et bien plus encore.
Il est assez courant que les suites ne soient pas à la hauteur de l'original, mais lorsque vous prenez ce qui a fonctionné dans la première et que vous en donnez moins, il y a un sérieux problème. Pour le dire le plus succinctement possible: l'histoire est mince, la résolution est ridicule, les niveaux sont fades, en plus il n'y en a que quelques-uns, et le gameplay est répétitif et brouillon. Donc dans l’ensemble, ce n’est pas l’un des meilleurs produits Star Wars. Mais au moins c'est court.
Les fans inconditionnels qui ont joué au premier jeu devraient louer ce titre et le restituer le lendemain après l'avoir facilement battu, dans l'espoir que la suite compensera cela. Croyez-moi, je voulais que ce jeu soit bon. Au pire, je m'attendais à ce que ce soit une diversion amusante mais inoubliable. Au lieu de cela, je me suis retrouvé avec un jeu qui nuisait encore plus au mythe de Star Wars que Greedo tirant en premier. Bref, ce n’est pas le jeu Star Wars que vous recherchez. Désolé, je n'ai pas pu résister.
Note: 6 sur 10
(Ce jeu a été testé sur Xbox 360 sur une copie fournie par LucasArts)
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