À quoi sert la mise à l'échelle du GPU ?

Moniteur noir avec écran isolé debout sur un bureau

Un écran d'ordinateur grand écran.

Crédit d'image : antikainen/iStock/Getty Images

Des résolutions plus élevées, un contraste accru et une lecture plus fluide signifient que les graphiques informatiques deviennent de plus en plus vifs et réalistes. La plupart du temps, c'est. Si vous regardez un match de basket et que les meneurs ressemblent davantage à des tacles défensifs sur un terrain de football, il y a de fortes chances que l'image ait été étirée et qu'elle soit dans le mauvais rapport hauteur/largeur. La mise à l'échelle du GPU est un moyen d'éviter ce problème.

Principes de base de la mise à l'échelle du GPU

La mise à l'échelle du GPU est une option disponible dans les menus de configuration de nombreux processeurs graphiques. Un GPU est un processeur informatique dédié spécifiquement à la génération d'images à l'écran, ce qui est particulièrement utile lors de la lecture de vidéos et de jeux. La mise à l'échelle du GPU rectifie une disparité dans le rapport hauteur/largeur - la largeur d'une image par rapport à sa hauteur - entre l'image créée par un logiciel informatique tel qu'une application logicielle ou un jeu et l'écran résolution. La mise à l'échelle du GPU est couramment utilisée pour prendre la sortie d'un jeu vidéo plus ancien conçu pour une époque où la plupart des écrans d'ordinateur utilisaient un Format 4:3 et convertissez-le pour qu'il s'adapte parfaitement à un écran 16:9 sans étirer l'image, souvent en affichant du noir barres.

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Options communes

Bien que les options précises varient d'un GPU à l'autre, les trois méthodes de mise à l'échelle disponibles sur de nombreux GPU AMD sont de bons exemples de solutions courantes. "Maintain Aspect Ratio" ajoute des barres noires au-dessus et en dessous ou à gauche et à droite de l'image, remplissant ainsi l'écran sans étirer l'image. "Agrandir l'image à la taille du panneau complet" étend l'image pour qu'elle remplisse complètement l'écran, ce qui signifie qu'aucun espace n'est gaspillé mais que l'image peut sembler étrange. « Use Centered Timings » convient lorsque vous avez une image plus petite que la résolution de l'écran; cette option ne redimensionne pas du tout l'image, mais la place au centre de l'écran et l'entoure de barres noires de tous les côtés.

Sous-balayage/Surbalayage

En fonction de votre écran, de votre source vidéo et de votre GPU, vous pouvez parfois voir des barres noires entourant l'image sur tous les côtés alors que vous ne vous y attendiez pas ou une image qui est coupée car elle dépasse des bords du filtrer. Cela se produit en raison d'une incompatibilité quelque part dans le processus d'analyse et de mise à l'échelle de l'image par votre GPU. La plupart des GPU ont un paramètre de correction rapide dans le menu de configuration appelé "Underscan/Overscan" ou quelque chose de similaire. L'utilisation de ce paramètre effectue la mise à l'échelle comme d'habitude, puis réduit ou agrandit l'image juste assez pour obtenir l'ajustement souhaité.

Délai d'entrée

L'utilisation de la mise à l'échelle GPU nécessite plus de traitement que le simple affichage d'une image "telle quelle" et prend donc plus de temps à traiter. Souvent, le temps supplémentaire ne représente qu'une fraction de seconde et il n'y a pas de différence notable lors de la lecture de vidéos. Si vous jouez à des jeux, cependant, vous pouvez constater que le retard est perceptible et crée un décalage d'entrée, une situation dans laquelle le le délai entre la pression d'un bouton et l'action à l'écran qui en résulte perturbe votre capacité à agir rapidement dans le Jeu. Dans ce cas, comparez les effets du décalage d'entrée aux effets de la non mise à l'échelle de l'image.