Les développeurs de Fuser expliquent le fonctionnement du jeu Mash-Up

Jouant Unité de fusion c'est un peu comme assister à un tour de magie. Développé par Harmonix, le jeu DJ est essentiellement un simulateur de mash-up qui permet aux joueurs d'extraire des pistes de différentes chansons et de les assembler de manière transparente. Combinez la basse de Weezer Copain Holly, la batterie de Smash Mouth's Toutes les étoiles, et le chant de Lil Nas X Route de la vieille ville dans n’importe quelle tonalité et tempo, et cela créera d’une manière ou d’une autre un morceau de musique cohérent. On a l’impression que cela ne devrait pas être possible – mais c’est le cas.

Contenu

  • L'effet Lizzo
  • Pas mon rythme
  • Tout est dans les détails

Unité de fusion a été discrètement libéré en novembre, le jour même où le Xbox Séries X et S lancé. En conséquence, le jeu musical s’est un peu perdu dans le mix nouvelle génération, mais une nouvelle démo gratuite est maintenant disponible et donne aux nouveaux joueurs une place au premier rang pour le spectacle de magie.

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Avant le lancement de la démo, Digital Trends s'est entretenu avec le Unité de fusion équipe pour discuter de la façon dont le jeu réussit son impressionnant exploit musical. Selon les créateurs du jeu, le secret de son succès est la même chose qui peut faire ou défaire une fête: une bande-son soigneusement planifiée.

L'effet Lizzo

Comme Unité de fusion Chef de projet et Guitar HeroLe vétéran Daniel Sussman le dit succinctement: «Guitar Hero est un jeu sur la musique rock. Unité de fusion est un jeu sur la culture DJ. Cela signifie qu'Harmonix avait une tâche délicate à accomplir lorsqu'il s'agissait de reproduire le monde des mash-ups improbables.

Pour les joueurs, il peut sembler que le studio a développé un système qui permet d'intégrer à peu près n'importe quelle chanson dans un mix. Du côté des développeurs, ce n’est pas tout à fait le cas. Unité de fusion propose une liste de lecture très organisée de chansons qui doivent suivre une poignée de règles pour fonctionner avec le système du jeu. D’une part, chaque chanson doit être dans une signature rythmique 4/4. Cela signifie que le jeu ne peut pas proposer de valses ou quelque chose d'aussi compliqué que celui de Radiohead. 15 Étape. Heureusement, la plupart des chansons populaires utilisent le 4/4, le choix ne manque donc pas.

FUSER - BANDE-ANNONCE DE RÉVÉLATION DU GAMEPLAY

De plus, certains instruments ou types de sons n’ont pas tendance à s’intégrer au jeu. Sussman dit que les « guitares lourdes » font partie des textures qui ont tendance à ressortir le plus. Il appelle affectueusement ce type de discordance de texture « l’effet Lizzo », basé sur ses premières expériences de visionnage de fans essayant le jeu.

«Nous avons fait des allers-retours à propos de Lizzo Bon comme l'enfer parce que les cors ont une certaine qualité qui peut sonner dans certaines chansons », a expliqué Sussman. "Chaque fois que nous faisions une démonstration du jeu lors d'une convention comme PAX et nous voyions un joueur faire soudainement une grimace bizarre, nous disions 'Oui, ils viennent de laisser tomber les cornes de Lizzo.'

Sussman note que toutes les chansons que l'équipe souhaite dans le jeu ne fonctionnent pas nécessairement en raison de ces facteurs. Toujours, Unité de fusion est capable de tirer parti d'un large éventail de morceaux grâce à ses règles de temps unificatrices qui comblent le fossé entre des genres disparates ainsi qu'un véritable DJ.

Pas mon rythme

Alors que la signature rythmique et la texture jouent un rôle clé pour garantir que les chansons fonctionnent fondamentalement dans le jeu, le tempo présente son propre ensemble de défis. Plus le tempo initial d’une chanson est poussé et tiré, plus elle commence à se déformer ou à paraître déplacée. C'est pourquoi Unité de fusion ne joue que des chansons entre 90 et 157 battements par minute, présentant une sorte de milieu de gamme sûr entre lequel les pistes peuvent rebondir.

Unité de fusion

Alors qu'Harmonix doit choisir des chansons qui fonctionnent dans cette plage, le studio propose des solutions de contournement astucieuses pour les pistes bien supérieures ou inférieures. Eric Brosius, responsable audio de Fuser, explique que le jeu utilise le double temps et la mi-temps pour ouvrir les possibilités.

"Disons que nous faisons une chanson punk rock d'environ 220", explique Brosius. « Ce que nous avons tendance à faire, c’est de considérer cela comme 110 dans le match. Et par conséquent, lorsque nous l’étirons de 110 à 90, nous ne l’étirons pas complètement à partir de 220. Cela ressemblera donc à 220, mais le jeu le considère à 110. »

Harmonix apportera également de petits ajustements aux chansons pour tenir compte de facteurs tels que les pauses de tempo. Cela explique pourquoi le métronome emblématique de Billie Eilish perturbe le « duh » dans Mauvais garçon n'apparaît pas dans le mix du jeu. Alors que Brosius affirme que le studio essaie de présenter les chansons aussi fidèlement que possible, l'équipe réorganise les chansons ici et là pour s'assurer que tous ses moments les plus emblématiques se déroulent en l'espace de 32 mesures.

Tout est dans les détails

Bien que ces règles de haut niveau soient immédiatement apparentes, Unité de fusion contient des tonnes de détails supplémentaires qui facilitent l'expérience. Par exemple, le jeu utilise sa propre chaîne de mastering en temps réel que traverse chaque disque, qui compresse les chansons individuelles. Harmonix ajustera même subtilement la luminosité des chansons pour s'assurer qu'elles ne soient pas étouffées dans un mélange éclectique de genres.

« Parfois, les chansons hip-hop de la vieille école sont lourdes et graves. Ils ont cette qualité de tourne-disque », explique Brosius. « Tout ce qui relève de la musique électronique est très brillant. C’est exactement comme ça que nous mixons la musique de nos jours. Nous ajustons donc cela.

Unité de fusion

Même les instruments de forme libre du jeu, qui permettent aux joueurs de créer leurs propres boucles, suivent un ensemble de règles spécifiques. Jouez sur un piano dans Animal Crossing: Nouveaux Horizons tandis qu'un K.K. La chanson du curseur est jouée et vous vous promènerez vaguement dans la bonne tonalité. Unité de fusion va encore plus loin en enfermant les joueurs dans une progression d'accords en coulisses.

"Nous déterminons quel disque doit être le maître de la progression d'accords et nous transmettons ces informations aux instruments afin qu'ils suivent la progression d'accords", explique Brosius. «Je crois que c'est la basse qui pèse le plus. La basse contient une grande partie des informations harmoniques, nous la considérons donc comme l’endroit où de nombreux accords sont joués.

Comme Unité de fusionDans les mélanges éclectiques de, chaque petite règle et astuce se mélange pour former un système de mash-up homogène. La chose la plus réussie à propos Unité de fusion c’est que les joueurs n’ont pas à penser à tout cela lorsqu’ils jouent. C'est aussi simple que de cliquer sur un bouton et de faire du bruit.

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