Ratchet & Clank Dev décompose ses impressionnantes prouesses technologiques

Avec la sortie deRatchet & Clank: Faille à part, la prochaine génération de jeux est véritablement là. Malgré le fait que la PlayStation 5 et la Xbox Series X soient sorties en novembre dernier, nous n’avions pas vraiment vu l’étendue des capacités de l’une ou l’autre console jusqu’à présent.

Contenu

  • Saut de dimension
  • Un déménagement faussement compliqué
  • Des tours dans leur sac

Alors que des jeux comme Retour nous ont montré les joies uniques de la manette DualSense, Faille à part tire davantage parti du côté plus technique de la PS5. Plus particulièrement, il utilise le SSD hyperrapide du système pour éliminer pratiquement les temps de chargement lorsque Ratchet saute entre les dimensions. C’est un spectacle absolu qui transforme le jeu en une puissance technique surprenante.

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J'ai rencontré Mike Fitzgerald, directeur de la technologie de base d'Insomniac, pour jeter un coup d'œil sous le capot. Fitzgerald a mis en lumière les petites astuces qui font Faille à part travail et pourquoi franchir une porte est l’exploit le plus difficile de tous.

Saut de dimension

La partie la plus immédiatement impressionnante de Ratchet & Clank: Faille à part est son gameplay à sauts de dimension. À plusieurs moments, le jeu envoie les joueurs dans des réalités alternatives. Dans une première séquence de jeu particulièrement impressionnante, Ratchet traverse plusieurs portails, se téléportant instantanément d'un monde à l'autre sans un seul écran de chargement. Ce moment pourrait laisser certains fans chercher frénétiquement les coutures, mais Fitzgerald dit qu'il n'y a pas de véritables illusions en jeu; le PS5 c'est juste aussi rapide.

"Nous ne chargeons pas secrètement le niveau en arrière-plan et nous y passons simplement", explique Fitzgerald à Digital Trends. « Dans la séquence où vous traversez des portails, nous ne commençons pas à charger l’emplacement suivant tant que vous n’êtes pas dans l’espace du milieu. Nous vous y transférons, puis déchargeons l'ancien et chargeons le nouveau. Tout se passe en 0,7 seconde pendant que vous êtes là.

Ratchet & Clank: Rift Apart – Bande-annonce de lancement I PS5

Toutes les petites astuces utilisées par Insomniac sont si minuscules que les joueurs pourraient cligner des yeux et les manquer. Par exemple, lorsqu'un joueur frappe un cristal pour faire passer un monde à sa version alternative, un flash blanc d'une fraction de seconde dépasse l'écran. L’intégralité du niveau échangé se charge à l’instant où l’écran est blanchi.

Les transitions entre les planètes sont peut-être les plus surprenantes. Chaque fois que Ratchet ou Rivet se rendent sur une nouvelle planète, une cinématique montre leur vaisseau spatial quittant un quai et arrivant à un autre. Les joueurs pourraient supposer qu’il s’agit d’une manière élaborée de charger une planète entièrement nouvelle, mais Fitzgerald note que ces moments sont strictement là à des fins de narration, et non en tant que séquences de chargement écrites.

« Techniquement, rien ne nous empêche de créer un trou sous vous et de vous faire tomber sur une autre planète », explique Fitzgerald. « Nous l'utilisons dans le jeu d'une manière soigneusement structurée pour des raisons de gameplay. D’un point de vue technique, nous pouvons aller n’importe où et à tout moment dans n’importe lequel de ces mondes.

Rivet tire sur un robot dans Ratchet et Clank: Rift Apart.

Un déménagement faussement compliqué

Ce concept est ce qui rend Rift Apart particulièrement spécial. Les joueurs sont capables de rebondir de manière fluide entre les emplacements sans un instant de pause. C’est particulièrement remarquable dans les dimensions de poche du jeu. À différents moments, Ratchet et Rivet peuvent utiliser leur attache pour ouvrir un portail vers une sorte d'étape bonus. Essentiellement, ils creusent un trou dans le monde et entrent dans un tout autre niveau.

Cela se produit si facilement qu’il est facile d’oublier à quel point un tel mal de tête peut se développer. Selon Fitzgerald, le simple fait de faire passer un personnage à travers ce trou est l’exploit technique le plus impressionnant du jeu.

"Traverser un trou pour passer de l'autre côté d'une dimension de poche est incroyablement compliqué", explique Fitzgerald. « Cet espace de poche dans les coordonnées mondiales du moteur est à des kilomètres et des kilomètres. Lorsque vous traversez un portail, nous téléportons votre personnage à des milliers de kilomètres en un instant. Si vous le faites naïvement, tout le flou de mouvement sera gâché, tous les éléments basés sur la physique seront confus. Même si vous pouvez masser cela pour lui donner un aspect lisse, vous avez alors la caméra, qui est à des kilomètres du personnage et qui doit quand même se comporter correctement.

Ratchet regarde une planète dans Ratchet & Clank: Rift Apart.

Des tours dans leur sac

La puissance de la PS5 est plus apparente dans ces moments-là, mais elle se manifeste également de manière beaucoup plus subtile. L’une des réalisations dont Fitzgerald est le plus fier est quelque chose qui ne se lit pas nécessairement comme une prouesse technique. Faille à partLes cinématiques de comportent plusieurs astuces de montage, des lingettes de style Star Wars aux écrans partagés montrant à la fois Ratchet et Rivet.

"Ce n'est vraiment pas quelque chose que nous pourrions faire auparavant", déclare Fitzgerald. « Nous réalisons simultanément deux scènes complètes et de qualité. Nous jouons deux cinématiques en même temps. Je pense que c’est une belle touche cinématographique que l’on voit dans les films. On a l’impression de regarder un film de science-fiction quand on voit des lingettes comme celle-là, et pouvoir assembler toute la technologie pour y parvenir était vraiment amusant.

C’est un petit rappel qu’un changement générationnel de console ne se limite pas à de meilleurs visuels. Avec une machine aussi puissante que la PS5, les créateurs ont simplement plus d'options lorsqu'il s'agit de raconter une histoire ou de rythmer un jeu. Ratchet & Clank: Faille à part est plein d'effets flashy qui ne manqueront pas d'impressionner PS5 propriétaires, mais ce sont les petites attentions qui le font briller.

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