L'E3 2021 est peut-être obsolète, mais c'est toujours nécessaire

La plus grande vitrine du jeu vidéo, la légendaire convention E3, est de retour en 2021. Après avoir obtenu annulé en 2020 Lors de la propagation initiale de la pandémie de COVID-19, l’Entertainment Software Association est retournée à la planche à dessin pour réimaginer l’émission en tant qu’événement numérique.

Contenu

  • Surcharge numérique
  • Passer au crible le bruit

L'ESA met tout en œuvre pour le salon, en s'associant avec certains des plus grands noms de l'industrie du jeu vidéo. Des géants comme Nintendo et Microsoft seront présents, même si tout le monde ne joue pas au ballon. Sony et EA font partie des grands noms absents de la liste actuelle des partenaires. Cela a rouvert des questions sur la santé globale d’un monument du jeu qui semble être à bout de souffle.

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L’E3 est peut-être une cérémonie dépassée à l’ère de la communication numérique, mais elle joue toujours un rôle important dans le paysage du jeu vidéo. L’année écoulée, riche en vitrines constantes, met en évidence exactement pourquoi cela, ou quelque chose de similaire, devrait exister.

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Surcharge numérique

Pour les non-initiés, l’E3 est l’équivalent du Super Bowl, sans le jeu lui-même. Il s’agit essentiellement d’une série de publicités pour les jeux vidéo à venir qui ont construit leur histoire sur des révélations majeures. Bien que sa fonction principale soit un événement physique où les participants peuvent découvrir de nouveaux jeux, il est plus connu pour sa composante numérique. Les conférences de presse en direct sont des événements à ne pas manquer pour les fans de jeux vidéo avides de révélations surprises.

L’annulation de l’E3 2020 a laissé un énorme vide dans le cycle de l’actualité des jeux en 2020. Les éditeurs qui avaient mis de côté leurs grandes annonces en prévision de la fête estivale se sont retrouvés sans grande scène sur laquelle les révéler. Les conséquences ont été tout simplement chaotiques.

Festival des jeux d'été

De multiples plans de diffusion ont vu le jour en son absence. Le site de jeux IGN a organisé son propre festival Summer of Games présentant une poignée de jeux aléatoires. Des éditeurs comme Ubisoft ont diffusé leurs propres flux d'une journée à la place d'une conférence de presse traditionnelle. Le plus écrasant de tous était Festival des jeux d'été, l’alternative E3 de Geoff Keighley qui a duré quatre mois.

Essayer de suivre tout était difficile, même si c'était normal avec tant d'annonces de jeux qui nécessitaient une nouvelle maison. La série d’émissions numériques ne s’est cependant pas arrêtée à la fin de l’été. On a l’impression qu’il y a une nouvelle vitrine à ne pas manquer chaque semaine. Sony État des lieux, Ubisoft Avant, Square Enix présente,… la liste ne cesse de s'allonger.

D’une certaine manière, cet avenir était inévitable. Nintendo a défini le modèle du pivot sur émissions numériques avec ses Directs, qui suscite toujours sans faute l’enthousiasme des fans. Ce n’était qu’une question de temps jusqu’à ce que d’autres éditeurs emboîtent le pas et la disparition de l’E3 est devenue un catalyseur pour beaucoup.

Maintenant, c’est l’E3 toute l’année et c’est épuisant.

Passer au crible le bruit

Avec autant d’émissions numériques diffusées en permanence, leur pouvoir est dilué. Il devient difficile de savoir ce qui vaut la peine d’être regardé et ce qu’est un événement marketing générique. Le premier de Capcom Vitrine Resident Evil a excité les fans d'entendre de grandes nouvelles sur la franchise, mais sa grande révélation était une courte démo gratuite de Village maléfique résident.

Des événements comme Nintendo Direct ont conditionné les joueurs à s’attendre à des premières mondiales passionnantes chaque fois qu’un éditeur annonce un streaming, mais ce n’est pas toujours le cas. Prenez quelque chose comme celui de Microsoft diffusion de la table ronde lors de l'acquisition de Bethesda. Les fans ont immédiatement commencé à publier des théories selon lesquelles le flux YouTube contiendrait des informations sur des jeux tant attendus comme Les parchemins anciens VI, obligeant Microsoft à ramener les gens sur Terre et à réinitialiser les attentes.

Ce que nous tenons pour acquis avec l’E3, c’est que le salon revêt une certaine importance. Dans les itérations précédentes, c’était le seul moment où les joueurs pouvaient se connecter pour profiter d’un an de battage médiatique en un seul week-end compact. Il n’y avait aucun doute quant à savoir si une conférence de presse de l’E3 valait la peine d’être regardée ou non. Les fans de jeux savaient exactement quand se connecter pour obtenir un an de mises à jour cruciales.

Dans un tweet sur le retour de l'E3, le chef de Xbox Phil Spencer met en évidence exactement ce qui rend la conférence spéciale. "Je suis heureux de voir l'industrie du jeu se réunir à nouveau en juin pour un E3 numérique", écrit-il. « Cet événement et d’autres événements estivaux sont la preuve que notre industrie est plus forte lorsque nous travaillons ensemble. »

Je suis heureux de voir l’industrie du jeu se réunir à nouveau en juin pour un E3 numérique. Cet événement et d’autres événements estivaux sont la preuve que notre industrie est plus forte lorsque nous travaillons ensemble. Au plaisir de partager ce que nous vous réservons cet été.

-Phil Spencer (@XboxP3) 6 avril 2021

Spencer met le doigt sur la tête. L'E3 fonctionne parce qu'il rassemble les éditeurs sous un même toit pour créer une fête unique qui célèbre le jeu dans son ensemble, et non un éditeur en particulier. C’est l’énergie qui manque à ces événements dispersés et ponctuels. Ils sont éloignés de tout contexte plus large du paysage du jeu vidéo. Ce n’est que lorsque chaque pièce est réunie que nous obtenons une vue d’ensemble, comme des instruments disparates formant un orchestre.

Bien sûr, l’E3 est un événement marketing géant. C’est un endroit où les joueurs se rassemblent pour consommer des publicités pour des jeux. Il est parfaitement juste d’avoir une vision plus cynique de son importance. C’est juste que l’alternative actuelle n’est pas meilleure. Si nous voulons être bombardés de vitrines de jeux incontournables, regroupez-les au moins toutes en un week-end afin que nous puissions passer plus de temps à jouer.

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