"J'ai l'impression que nous surfons sur cette calamité possible", a déclaré Hay, "et que nous sommes juste au bord du gouffre, et nous ne savons pas si nous allons pouvoir ou non nous retirer."
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Il n’est pas difficile de comprendre à quoi il fait référence. Hay a déclaré qu'en grandissant, il avait le sentiment de vivre sous la menace d'une attaque nucléaire pendant la guerre froide. Maintenant, il a recommencé à le ressentir. C’est pourquoi il a servi d’inspiration pour le prochain Far Cry, qui se déroule aux États-Unis.
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Après quatre matchs, Loin de là est devenu connu pour un type d’histoire très spécifique, qui se situe entre le classique « Hero’s Journey » et l’histoire d’origine d’un seigneur de guerre. Un étranger voyage dans un pays lointain, se retrouve (jusqu'à Far Cry 5, il s'agissait toujours d'un homme) plongé dans un conflit local et, grâce à la violence, s'élève pour devenir une sorte de leader politique en temps de guerre.
Cette prémisse de base est valable dans Far Cry 5. Les joueurs contrôlent un officier de police adjoint local dans le comté de Hope, dans le Montana, qui doit aider le Les citoyens du comté se défendent du Projet à Eden’s Gate, un mouvement agressif et bien armé. culte religieux. Le résultat, semble-t-il, sera une guerre miniature: Eden’s Gate contre une « résistance » américaine.
« Votre propre jardin est plus effrayant que quelque chose que vous paieriez pour monter dans un avion. »
Cependant, pour de nombreux joueurs, en particulier ceux d’entre nous aux États-Unis, ce sont les différences qui ressortent. Alors que les précédents jeux Far Cry se déroulaient dans des pays étrangers, le nouveau jeu conçoit une violence terrible sur le sol américain.
"Far Cry vous emmène généralement vers des rivages lointains", a déclaré Hay à Digital Trends, "et ce que j'aime, c'est l'idée que, dans ce jeu, votre propre jardin est plus intéressant, plus convaincant et plus effrayant que quelque chose que vous paieriez pour prendre l'avion pour y aller faire."
Alors qu'une grande partie de Loin cri 5, même après avoir vu de petits extraits, est tout à fait fantastique – à un moment donné, nous avons vu un épandeur attacher une mitrailleuse Gatling à son avion – l’espoir est que vous relierez cela à une question plus large. Et si les choses que vous pensiez vous protéger – la loi, la police, la serrure de votre porte – n’étaient pas suffisantes ?
« Liberté, foi et armes à feu »
L'équipe de Hay a commencé à reconstituer une histoire qui amènerait la franchise aux États-Unis peu de temps après. Loin cri 3 lancé en 2012. À l'époque, Hay et son équipe n'étaient pas sûrs qu'un Far Cry aux États-Unis ait du sens, mais Hay a déclaré que les choses avaient changé. ces dernières années, et les gens sont plus disposés à accepter l'idée d'un conflit grave et violent à maison.
Pour définir l’histoire, Hay a cité les événements politiques des cinq dernières années, notamment la décision de la Grande-Bretagne de quitter l’UE (alias le « Brexit »), la crise financière de 2008 et la accident, et la prise de contrôle armée de la réserve nationale de faune de Malheur dans l'Oregon par une milice indépendante – comme preuve que de nombreuses personnes sont prises dans un position assiégée, pensant en termes de « nous » et « eux ». Bien que cela joue évidemment un rôle dans l'intrigue, cela semble tout aussi important pour les joueurs, qui pourraient trouver cette situation déconcertant.
Il a également déclaré que, sur la base des recherches menées par son équipe sur les groupes paramilitaires, l'équipe a créé un personnage pour le jeu – un mantra de trois mots qui explique le peuple de Hope. Liberté, foi et armes à feu.
"Ne me dis pas quoi faire, ne me dis pas quoi penser et n'essaye pas de prendre mon arme."
Créer un jeu qui joue sur la compréhension des joueurs de la société et de la politique ne manquera pas de froisser certaines plumes. Ubisoft espère minimiser la controverse potentielle en indiquant clairement que la direction du Projet à Eden’s Gate est mauvaise. Le groupe a commencé à kidnapper des populations locales pour les « sauver » d’une potentielle calamité future. Votre personnage, en tant que député, doit défendre les citoyens innocents du comté de Hope.
"Ne me dis pas quoi faire, ne me dis pas quoi penser et n'essaye pas de prendre mon arme."
Cela peut aider, comme dans Loin cri 3 et 4, votre ennemi sera représenté par quelques visages spécifiques. Dans Loin cri 5, c’est la famille qui contrôle Eden’s Gate. Hay a déclaré que les membres de la famille avaient des rôles qui ne sont pas sans rappeler ceux d'une famille du crime organisé. Joseph, le père, est le leader, l'homme visionnaire. Dans son cas, c’est à la fois littéral et figuré. Son fils Jacob, un vétéran militaire, supervise les muscles du groupe. Son autre fils, John, est consiglière. Enfin, Faith, la demi-sœur de John et Jacob, est « la voix » – nous ne savons pas exactement ce que cela signifie, mais étant donné la situation. Dans ce contexte, on s'attendrait à une sorte d'évangéliste intérieur, qui rend le troupeau du père heureux sans l'exposer trop beaucoup.
De l'autre côté aussi, Loin cri 5 Vous pouvez vous appuyer davantage sur vos alliés pour définir le conflit au-delà des généralisations et des stéréotypes. L’un des objectifs de votre personnage sera de recruter des membres de la communauté comme « armes à louer », qui pourront vous aider au combat.
Membres de Loin cri 5 L'équipe s'est rendue au Montana pour étudier la région. Selon Hay, la plupart des personnages que vous pouvez recruter sont basés sur de vraies personnes. Ubisoft a libéré un trio de vignettes à propos de certains de ces personnages, ce qui donne l'impression que davantage de personnages auront des récits personnels pour compléter leur rôle dans le jeu.
« Nous voulions montrer aux gens qui n’étaient pas seulement des « noms », mais des « verbes ». Si vous décidez de rencontrer Nick [Rye, le plumeau avec une mitrailleuse Gatling sur son avion], et vous pouvez trouver un moyen de le convaincre de faire partie de votre résistance, vous pouvez l'appeler et il va bombarder n'importe où vous le souhaitez. bombe."
La maison du libre
Bien que nous n'ayons vu qu'une très petite quantité de gameplay - bien moins que ce dont nous aurions besoin de vous dire quoi que ce soit avec certitude - Hay a déclaré Loin cri 5 serait définitivement reconnaissable par ses fans. Comme les jeux précédents, il s’agit d’un jeu de tir en monde ouvert axé sur la liberté. Cette liberté commence avec le protagoniste du jeu, dont la race et le sexe seront personnalisables dès le début du jeu. Cela s’étend également à la structure du jeu. Alors que les joueurs continueront à explorer une carte du monde, à la recherche de quêtes et d’incidents, l’histoire principale du jeu ne sera pas racontée avec une chaîne linéaire de missions.
Pour de nombreux joueurs, ce sont les différences qui ressortent.
« En regardant en arrière Loin cri 3 et Loin cri 4 où, si vous jouiez aux avant-postes, vous pourriez avoir la possibilité d'entrer et d'attaquer un avant-poste à 360 degrés. Et l'un de nous s'est dit: « Pourquoi ne pouvons-nous pas faire ça pendant tout le jeu? » Pourquoi ne pouvons-nous pas faire en sorte qu'au début du jeu, vous puissiez entrer dans le jeu? n'importe quelle direction, rencontrez n'importe quel personnage, recrutez-le pour tout ce que vous voulez faire, soyez capable de vous imprégner des missions dans n'importe quel ordre, et simplement aller."
Le jeu mettra toujours l'accent sur la collecte de ressources et l'artisanat, les joueurs chassant des animaux pour collecter des ressources.
"Un animal qui était autrefois dans un corral est maintenant en liberté, et c'est l'enfer qui s'est déchaîné", a déclaré Hay. « Alors oui, tu vas devoir chasser. Vous allez avoir besoin de ressources… Tout ce que vous sauriez de Far Cry, mais nous voulions pouvoir leur donner l’impression que c’est ce qu’on fait en Amérique.
Bien que nous ne sachions pas grand-chose sur son fonctionnement, Hay a confirmé que le jeu permettra aux joueurs d'aller pêcher, plutôt que de simplement tirer sur des poissons dans une rivière, comme c'était le cas dans le passé.
Même si Hay était hésitant à en parler, des extraits du jeu montrés impliquaient également que la conception du jeu pourrait s'étendre à des ressources au-delà de la peau et des os d'animaux utilisés dans Loin cri 3 et 4.
"Les gens que nous avons rencontrés dans le Montana étaient pleins de ressources", a déclaré Hay. « Ils réfléchissaient à la façon de prendre une chose et de l’appliquer à autre chose, et d’en tirer une troisième chose. Et donc, nous voulions la même idée d’être ingénieux et d’être capable de prendre quelque chose que vous ne considéreriez normalement pas comme une arme, et c’est là que nous penchons.
Conclusion
Nous avons encore beaucoup de questions sur Loin cri 5. Le concept de Hay génère autant de questions que de réponses. Ressentirez-vous le sentiment d’inquiétude existentielle qu’il ressent? Un jeu de tir à la première personne en monde ouvert, qui doit être « amusant » à un niveau viscéral, peut-il susciter ces pensées et ces sentiments chez une personne ?
Et cela nous amène également à nous demander, étant donné à quel point le conflit dans ce jeu nous touche: voulons-nous ressentir ces sentiments ?
La réponse, j’en suis sûr, peut paraître aussi simple ou aussi compliquée que nous sommes prêts à le voir, à la fois dans le jeu et en nous-mêmes. Nous pourrons répondre à cette question lorsque Loin cri 5 lancement le 27 février 2018.
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