Vous êtes coincé à la maison et vous ne pouvez pas voir vos amis et votre famille? La conversation est devenue obsolète? Les jeux d'envoi de SMS ne sont pas seulement un excellent moyen de communiquer avec les autres lorsque vous ne pouvez pas les voir en personne, ils sont également le moyen idéal pour animer une conversation fatiguée. Que vous soyez nostalgique des jeux simples de votre enfance ou que vous vous ennuyiez simplement, nous avons une liste exhaustive de jeux de SMS géniaux à jouer avec vos amis, votre famille ou vos connaissances. Tout ce que vous avez à faire est de vous envoyer des SMS !
Contenu
- Traduction des émojis
- Anecdote
- Heureusement, malheureusement
- 20 questions
- Préférez-vous
- Je n'ai jamais
- Jeu de noms
- L'heure du conte
- Faire un voyage
- Nommez la chanson
- Abréviations
- Six degrés de Kevin Bacon
- Catégories
- Rime
- Panne
- Bourreau
- Fantôme
- Lexicant/Superfantôme
- Emplacement
- J'espionne
- Corriger l'orthographe
- Terminer la phrase
Des classiques comme Pendu et Voudriez-vous plutôt aux jeux farfelus comme Six Degrees of Kevin Bacon, nous examinerons les jeux de textos les plus excitants et les plus amusants auxquels vous pouvez jouer en ce moment.
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Traduction des émojis
Vérifiez ceci si vous êtes du genre visuel et que vous et vos amis avez un clavier emoji. Il est probable que vous ayez des émojis préférés que vous utilisez encore et encore, laissant des centaines d’autres hors de votre domaine de conversation. Avec Emoji Translation, vous avez la possibilité d'explorer différents emojis et leurs significations souvent obscures en les reliant à votre vie ou à vos amis. Enchaîner des émojis pour créer des scénarios fantastiques, par exemple, peut être stimulant et amusant, tandis que communiquer uniquement via des émojis peut vous donner une nouvelle compréhension des personnes que vous pensiez bien connaître.
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Anecdote
Que savez-vous de n'importe quoi? Vous découvrirez la réponse à cette question pour vous et vos amis en jouant à des jeux-questionnaires, un concept familier dérivé de jeux télévisés et de jeux de société qui testent votre connaissance des détails et révèlent votre niveau d'éducation réel - ou non. Comme nous l’a dit un jour un professeur d’histoire estimé: Il y a des choses qu’une personne instruite sait tout simplement. Ainsi, avec les quiz, vous et vos compagnons choisissez un sujet et posez à tour de rôle des questions sur ce sujet. La première personne à répondre 10 fois correctement gagne. Hé, pas de recherche sur Google.
Exemple: Quel était le nom de la plus jeune fille du roi Lear? Réponse: Cordélia
Besoin de rafraîchir votre quiz? Consultez notre tour d'horizon des meilleurs podcasts, qui vous fera raconter des faits sur tout, de l'histoire à la science.
Heureusement, malheureusement
Heureusement, Malheureusement est un jeu d'improvisation simple, amusant, avec peu de règles et des possibilités illimitées. Les joueurs racontent une histoire à tour de rôle, en alternant les déclarations heureuses et malheureuses. Comme avecExquisite Corpse ou d'autres jeux d'improvisation similaires, Heureusement, Malheureusement oblige les joueurs à faire preuve de créativité tout en travaillant dans le cadre qui leur a été transmis. Cela fonctionne mieux avec un nombre impair de joueurs afin que les gens puissent faire des déclarations à la fois heureuses et malheureuses.
Exemple: Dans une partie à trois joueurs, le joueur 1 commence l'histoire en disant: « Jeff s'est réveillé, s'est douché, s'est habillé et est parti prendre le bus pour aller travailler, comme il le fait tous les jours. Le joueur 2 dit alors: « Malheureusement, le moteur du bus est tombé en panne juste au moment où il arrivait à l'arrêt de Jeff. » Le joueur 3 dit alors: "Heureusement, il y avait un vélo déchaîné à proximité que Jeff a volé pour la journée." Le joueur 1 continue avec une déclaration « malheureuse », et le cycle continue.
20 questions
Twenty Questions a commencé comme un jeu de société parlé du XIXe siècle, et il a résisté à l’épreuve du temps, étant joué aujourd’hui dans d’autres formats. Il s’agit d’un jeu classique de raisonnement déductif et de créativité rapide, ne nécessitant pas plus de deux personnes et aussi peu ou autant de temps que les joueurs le souhaitent. Le principe est simple: une personne choisit un objet ou une personne, tandis que l'autre tente de le deviner en 20 questions ou moins. Une fois le sujet choisi, le joueur opposé envoie une série de questions par texte, réduisant idéalement le sujet grâce aux réponses correspondantes par oui ou par non.
Exemple: disons que vous choisissez Morgan Freeman comme sujet. Le joueur en face de vous demande: « Êtes-vous un animal? Vous répondez « Non » et ils passent à une autre question, telle que « Êtes-vous un être humain? Toi répondez: « Oui ». Le jeu continue de la même manière jusqu'à ce que le joueur devine la bonne réponse ou dépasse 20 questions, selon la première éventualité. (Morgan Freeman est beaucoup trop facile. Choisissez quelque chose de plus difficile.)
Préférez-vous
Tu préfèrerais (WYR) n'est peut-être pas un jeu construit sur les dilemmes moraux et éthiques auxquels nous sommes confrontés au quotidien – du moins je l'espère – mais il révélera certainement la nature de votre personnage. Le principe de base est le suivant: une personne demande: « Préféreriez-vous… » suivie de deux scénarios hypothétiques différents. Les options peuvent être aussi interdépendantes ou aussi éloignées que vous le souhaitez, mais les deux scénarios doivent avoir le même poids, si possible. Essayez d'être créatif dans vos questions et évitez de clarifier les questions. N’oubliez pas non plus que les meilleures questions sont celles qui décrivent généralement deux scénarios inconfortables et tout aussi terribles.
Exemples: les possibilités de WYR sont pratiquement infinies, permettant aux utilisateurs de rendre le jeu aussi simple ou pénible qu'ils le souhaitent. Nous avons présenté ci-dessous quelques énigmes potentielles, mais Les rédacteurs ont pris le jeu à un tout nouveau niveau.
"Plutôt combattre une centaine de chevaux de la taille d'un canard ou un canard de la taille d'un cheval ?" (Voici la bonne réponse.)
« Préféreriez-vous parler comme Jar Jar Binks ou ressembler à Jar Jar Binks ?
« Préféreriez-vous changer de sexe à chaque fois que vous éternuez ou ne pas être capable de faire la différence entre un muffin et un bébé ?
Je n'ai jamais
Never Have I Ever (NHIE), parfois connu sous le nom de 10 Fingers, est ce jeu à la limite inapproprié auquel vous avez joué une fois en état d'ébriété dans le bain à remous avec votre futur petit ami ou petite amie. Il implique généralement plusieurs joueurs et boit de grandes quantités d'alcool, mais vous pouvez tout aussi bien y jouer sobrement à deux via SMS. Commencez par définir un nombre spécifique de « vies », souvent représentées par des doigts lorsque vous jouez en personne, ainsi que toute autre règle supplémentaire que vous souhaiteriez inclure. Les joueurs font ensuite à tour de rôle des déclarations sur des choses qu’ils n’ont jamais faites auparavant, d’où le titre du jeu. Le joueur adverse perd un point chaque fois qu'une déclaration contredit ses propres expériences est faite.
Bien que cela soit rare, certaines règles précisent que la personne qui perd un point doit fournir un compte rendu détaillé des raisons pour lesquelles elle perd un point. Selon un étudiant américain cité sur Wikipédia, NHIE et des jeux similaires « révèlent des choses intéressantes sur les participants et aident à nouer des amitiés ». L'attribution est discutable, mais le jeu révèle souvent des secrets profondément enracinés sur vos amis que vous voudrez peut-être ou non. savoir. D'une manière ou d'une autre, je trouve que le jeu parvient toujours à avoir un ton trop sexuel, mais je vous déconseille de prendre des clichés bas de gamme orientés vers le genre. Un homme ne devrait pas perdre un point simplement parce qu’il a embrassé une fille – juste pour le dire.
Exemple: en supposant que c'est votre tour, vous pourriez dire: « Je n'ai jamais fait de bain maigre. » Si la personne en face de vous a devenus maigres, ils perdent un point et font ensuite leur propre déclaration. Le jeu continue de la même manière jusqu'à ce qu'un joueur perde tous ses points.
Jeu de noms
Le jeu des noms est plutôt fastidieux à long terme, mais je serai sacrément bon si ce n’est pas l’une des plus grosses pertes de temps de tous les temps. Joué dans les salles de classe des écoles primaires et dans les mini-fourgonnettes à travers les États-Unis, il s’agit d’un jeu d’orthographe simple dérivé de mots sur un sujet particulier. Les joueurs choisissent un sujet, comme les célébrités, puis sélectionnent quel joueur commencera. Le premier joueur prononce un mot (dans ce cas, le nom d’une célébrité). Le deuxième joueur dit alors un mot qui commence par la dernière lettre du mot du premier joueur. Le jeu peut se poursuivre indéfiniment en fonction des connaissances du joueur. Il est donc souvent préférable de définir quelques règles de base avant de lancer la partie. Nous suggérons de fixer un délai spécifique pendant lequel les joueurs peuvent répondre ou de restreindre le sujet choisi pour rendre le jeu difficile.
Exemple: Le sujet concerne des acteurs célèbres qui ont figuré dans des films de super-héros. Vous dites « Chris Pine », qui a joué un rôle dans Wonder Woman. Votre adversaire suit avec « Edward Norton », qui a joué dans le film de 2008. L'incroyable Hulk. Le jeu continue dans la même veine jusqu'à ce qu'un des joueurs ne puisse plus nommer de personne de suivi ou de mot sujet.
L'heure du conte
On dit souvent que deux têtes valent mieux qu’une, et que l’écriture collaborative peut être l’une des formes d’écriture les plus intrigantes et inventives qui existent. Avec l'heure du conte, une personne commence par envoyer des SMS un mot, une expression ou une phrase de début à son partenaire de collaboration. Une fois cela fait, l'autre joueur rend la pareille avec un autre mot, une phrase ou une phrase qui s'appuie directement sur le récit commencé par le premier joueur. Que l'histoire qui en résulte soit terrible ou horrible, une histoire de fusil de chasse ou une épopée, la prose va-et-vient finit par construire une intrigue potentiellement cohérente via une série de messages texte. Le flux et le style ne sont jamais aussi éloquents ou fluides qu'ils le seraient s'ils étaient conçus par un seul écrivain, mais la capacité de les rebondissements imprévus et le voile de mystère entourant la phrase suivante sont souvent suffisamment convaincants pour la conserver en allant. N'hésitez pas à ajouter des restrictions, telles qu'un nombre de mots spécifié par texte ou d'autres éléments structurels empêchant les gens de dire la première chose qui leur vient à l'esprit.
Exemple: Prenons par exemple la voie classique des contes de fées. Vous pourriez envoyer un texte contenant l’une des lignes les plus clichées de la tradition littéraire: « Il était une fois ». En s’appuyant sur cela, l’autre joueur pourrait poursuivre en disant: « … il y avait une dactylographe solitaire qui ne parlait jamais. J’avoue que ce n’est probablement pas l’introduction à l’histoire la plus exaltante ou la plus séduisante que vous ayez jamais entendue, mais c’est une commencer. Ensuite, vous répondez avec une autre phrase, puis votre partenaire part, puis vous, et ainsi de suite.
Faire un voyage
Commencez par écrire: je vais à ____ et je prends ___. Les deux joueurs doivent prononcer cette phrase en remplissant les espaces vides avec des mots commençant par la lettre « A » et en parcourant l'alphabet jusqu'à la lettre « Z ».
Exemple: un joueur peut dire: "Je vais en Australie et je prends de l'aspirine". Ensuite, le joueur suivant doit penser aux mots avec la lettre B, et ainsi de suite. Le premier joueur à être perplexe perd la partie.
Nommez la chanson
Dans ce jeu de textos, vous envoyez simplement une ligne d'une chanson au ou aux autres joueurs, et celui qui la nomme correctement en premier est le gagnant. S’ils ne l’obtiennent pas sur une seule ligne, vous pouvez continuer à en ajouter jusqu’à ce qu’ils le fassent ou jusqu’à ce qu’ils doivent admettre leur défaite. C’est un bon moyen de découvrir à quel point vos goûts musicaux sont variés. Ce jeu fonctionne également avec des films et des livres.
Abréviations
Les abréviations pourraient très bien être le jeu le plus difficile de toute notre liste. La série de lettres sert essentiellement d'acronymes, formés par les composants initiaux d'une phrase ou d'un mot particulier en utilisant les lettres individuelles qui commencent chaque mot. Par exemple, DIY est l’acronyme de Do It Yourself. Avec les abréviations, vous choisissez d'abord une phrase résumant votre activité actuelle ou simplement une phrase que vous souhaitez utiliser pour le jeu. Ensuite, vous prenez la première lettre de chaque mot de la phrase et vous les combinez pour former un acronyme, qui vous le dites ensuite à votre adversaire avant de le laisser essayer de deviner ce que signifie la nouvelle abréviation pour. Les astuces et les variantes du jeu, comme proposer plus que la première lettre de chaque mot, sont souvent les bienvenues compte tenu de la difficulté du jeu. Le gagnant est celui qui parvient à contrecarrer son adversaire.
Exemple: si vous « prenez une bière en ville », présentez à votre adversaire l'abréviation GABD. Ils peuvent alors deviner ce que signifie l’acronyme, et s’ils n’y parviennent pas dans un délai acceptable, vous êtes le gagnant. Encore une fois, vous souhaiterez peut-être donner des indices compte tenu du caractère ouvert d'un acronyme tel que GABD. « Rire des dalmatiens qui aboient », ça vous dit ?
Six degrés de Kevin Bacon
Même si tu ne penses pas Libre de toute attache était la plus belle œuvre de Kevin's Bacon, il est difficile de discuter des mérites de Apollon 13 et le reste du curriculum vitae prolifique de l’acteur hollywoodien. Six Degrees of Kevin Bacon est un jeu-questionnaire renommé basé sur le concept des Six Degrees of Separation, qui stipule que deux personnes sur la planète peuvent être liées entre elles dans un délai maximum de six pas. Dans l'interprétation Bacon, l'une des deux personnes est Bacon par défaut. Le jeu, créé à l'origine en 1994 par trois étudiants de l'Albright College, peut être joué avec du texte aussi facilement que n'importe quelle autre méthode. Pour commencer, un joueur présente à son adversaire Bacon et une autre célébrité qui peut être liée à Bacon en six étapes. L'adversaire tente alors de relier les deux personnes en spécifiant leur lien, en fonction de leurs rôles avec d'autres célébrités, dans le moins de liens possible. Bien que l'ensemble du jeu tourne autour de l'idée selon laquelle Bacon est l'homme le plus connecté de l'industrie, certains affirment que Sean Connery est en réalité plus proche du centre de l'univers hollywoodien. Quoi qu’il en soit, n’hésitez pas à remplacer Bacon par n’importe quel acteur ou actrice.
Exemple: Supposons que votre adversaire vous présente Kevin Bacon et Justin Bieber. On pourrait dire que Bieber a été dépeint comme un extraterrestre dans Hommes en noir IIIavec Mike Colter, qui a également joué aux côtés de Bacon dans Prendre le risque, un drame historique de 2009 basé sur les expériences d'un Marine pendant la guerre en Irak. Cela donnerait aux Biebs un numéro de séparation Bacon de deux. Recherche le sur Google.
Catégories
Les catégories portent parfois le nom de List Builder, mais il s'agit essentiellement du même jeu, quel que soit le nom que vous préférez. Pour commencer, décidez d'une catégorie ou d'un genre particulier, qu'il s'agisse de marques de voitures japonaises ou longs métrages avec Ben Stiller, avant de sonder différents éléments qui s'inscrivent dans le catégorie choisie. Vous pouvez toujours implémenter des règles supplémentaires si vous souhaitez rendre le jeu plus difficile, comme exiger des réponses. pour commencer par la lettre consécutive suivante de l'alphabet ou par la même lettre que celle avec laquelle la réponse précédente s'est terminée avec. Il est cependant préférable de choisir une catégorie avec un nombre fini de réponses plausibles; sinon, le jeu peut continuer pendant des heures. Comme on peut s'y attendre, le gagnant est la dernière personne à proposer une réponse appropriée qui respecte les limites des règles (sans effectuer aucune recherche).
Exemple: disons que vous et votre adversaire avez choisi la catégorie susmentionnée concernant la filmographie de Ben Stiller. Alors que votre adversaire pourrait commencer par un classique culte tel que Zoolander ou Tonnerre sous les tropiques, vous pourriez faire un suivi avec Rencontrer les parents ou le gravement sous-estimé Poids lourds — ce dernier sert d’échauffement à Stiller pour son rôle de White Goodman égocentrique dans Ballon chasseur.
Rime
La rime est peut-être plus connue des étudiants ayant une affinité pour Coupe des Rois, mais cela ne le rend pas moins adapté aux jeux en déplacement. Pour commencer, une personne saisit un mot ou une phrase auquel la deuxième personne doit répondre. La personne suivante doit toujours enchaîner avec une phrase qui rime avec la réponse précédente. Les joueurs continuent d'aller et venir de la même manière jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse plus trouver une réponse appropriée qui rime, décidant ainsi du vainqueur. Croyez-le ou non, là sont les mots qui riment avec « orange » et « argent », alors essayez de ne pas vous sentir effronté pour l’instant.
Exemple: votre adversaire peut commencer par la phrase: « Aujourd'hui, je prends le bus et je vais au centre-ville. » Après, vous pourriez répondez par: « Je rentre chez moi et je parviens à parcourir du terrain. » Bien sûr, notre exemple n'est peut-être pas le meilleur, mais vous obtenez le indiquer.
Panne
L'envoi de SMS est une question de mots, alors pourquoi ne pas augmenter vos compétences en vocabulaire de type Scrabble dans le processus? Avec Breakdown, les joueurs doivent décomposer un mot et réorganiser ses lettres pour créer autant de combinaisons de mots différentes que possible dans un laps de temps imparti. Il n'y a pas grand chose à faire: un joueur présente le mot via un texte et son adversaire répond avec une série de mots qui peuvent être construits à l'aide des lettres du mot susmentionné. Si vous trouvez Breakdown trop facile ou si vous souhaitez un défi plus difficile, intégrez des règles plus restrictives, telles que des valeurs de points basées sur la longueur des mots. Le gagnant dépend de celui qui parvient à créer le nombre de mots le plus légitime dans le délai et un nombre de tours spécifié. Bien que ce ne soit pas toujours le cas, les mots plus longs présentent souvent une plus grande opportunité de reconstruction et davantage de choix de mots.
Exemple: Imaginez que votre adversaire vous présente le mot « corne d'abondance » via un texte. Écrivez autant de mots que possible qui peuvent être configurés à partir des lettres de la corne d'abondance (c'est-à-dire maïs, jeu de mots, piano). Continuez ainsi jusqu'à ce que le temps imparti soit écoulé ou que vous ayez complètement oublié les nouveaux mots. Votre adversaire compte les résultats avant que vous lui présentiez un mot de votre choix et le jeu continue.
Bourreau
Il est difficile d’imaginer jouer au Pendu sans le bonhomme de bâton grossièrement dessiné, la potence imminente et les traits de soulignement inégalement espacés placés directement en dessous. Cependant, le jeu de mots présumé de l’ère victorienne peut facilement être joué à l’aide de messages texte si vous établissez au préalable les bases et les règles initiales. Une fois que le joueur qui commence en premier a été déterminé, il envoie à son adversaire une série de traits de soulignement représentant le nombre de lettres du mot choisi. L'autre joueur répond ensuite avec une lettre qui, selon lui, pourrait figurer dans le mot. Si la supposition est correcte, le joueur qui a choisi le mot initial répond avec les traits de soulignement, en remplissant cette fois la lettre correctement devinée. Si la supposition est fausse, le joueur qui a choisi le mot initial répond avec le nombre de suppositions restantes en fonction des règles spécifiées avant de commencer la partie. Le jeu est terminé lorsque le mot est correctement deviné ou qu'il ne reste plus aucune supposition. Nous vous recommandons de commencer vos suppositions par des voyelles strictement ou certaines des lettres les plus courantes dans le dictionnaire anglais (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l et u).
Exemple: Il a été déterminé que vous deviez choisir en premier et vous avez choisi « jazz » comme premier mot. Votre texte serait donc composé de quatre traits de soulignement indiquant les quatre lettres du mot ( _ _ _ _), auxquels votre adversaire répondrait par une lettre. S’il ou elle devinait correctement la lettre « A », vous répondriez: _ a _ _. Cependant, s’il ou elle devine mal, vous répondrez probablement par « Il reste quatre suppositions » ou quelque chose du genre. Le jeu continuerait d'avant en arrière jusqu'à ce que votre adversaire devine correctement le mot ou soit à court de suppositions.
Fantôme
Ghost s’adresse à tous les amateurs d’orthographe, et c’est celui que tous ceux qui ont enduré un road trip en famille connaissent probablement. Comme presque tous les jeux de textos de notre liste, il se joue entre deux personnes ou une petite poignée de joueurs. Le but du jeu de mots est d'ajouter des lettres à un fragment de mot croissant sans réellement compléter un mot valide. Vous pouvez définir des paramètres supplémentaires, tels qu'une longueur de mot spécifiée ou une catégorie dans laquelle le mot doit appartenir, mais vous devez toujours avoir un mot en tête lorsque vous jouez. Chaque joueur ajoute une lettre, l'une après l'autre, et celui qui complète le mot reçoit un « G ». Le jeu continue de la même manière jusqu'à ce qu'un joueur reçoive toutes les lettres du mot « fantôme », semblable au jeu de Cheval.
Exemple: disons que vous avez commencé par la lettre « H ». Votre adversaire peut alors répondre par la lettre « U », à laquelle vous répondez par « L ». S'ils alors s'il leur arrivait de jouer la lettre « K » ou « L », par exemple, ils recevraient la première lettre de « fantôme » ou la lettre suivante lors de l'orthographe du mot.
Lexicant/Superfantôme
Une variante de Ghost, Lexicant (également connue sous le nom de Superghost) fonctionne fondamentalement de la même manière, avec un changement important: les joueurs peuvent ajouter des lettres à la fin ou au début du mot. Cela ouvre beaucoup la stratégie, ce qui est génial, car Ghost normal est un jeu que beaucoup de gens ont piraté. Si l’autre joueur ajoute une lettre et que vous pensez que la chaîne de lettres actuelle ne peut pas réellement aboutir à un mot, vous pouvez le mettre au défi de terminer le mot. S’ils ne le peuvent pas, ils perdent, mais s’ils le font, le challenger perd.
Emplacement
La beauté des téléphones portables réside dans la grande liberté qu’ils offrent: après tout, vous pouvez les utiliser pratiquement n’importe où avec le bon réseau. Également connu sous le nom de Où suis-je?, Location est un jeu construit sur cette possibilité, qui oblige votre adversaire à deviner votre position en fonction d'un ensemble d'indices que vous fournissez. Pour commencer, examinez votre environnement immédiat et notez tout ce qui pourrait y être unique. environnement particulier, comme un tableau, une table de massage ou tout autre élément qui aide à mieux définir votre emplacement. Votre ou vos adversaires devinent où vous pourriez être, en utilisant vos indices comme prémisse. Vous pouvez être aussi vague ou précis que vous le souhaitez lorsque vous proposez des indices, ou limiter le nombre de suppositions autorisées. Une fois que votre adversaire a répondu correctement ou si vous avez réussi à le surprendre, laissez-le tenter sa chance. C'est essentiellement comme I Spy, sauf que vous décrivez un emplacement au lieu d'un objet.
Exemple: supposons que vous soyez assis dans un glacier du centre-ville. Vous pourriez mentionner la grande quantité de bonbons à votre disposition ou le long comptoir attenant à votre bras. Vous pouvez également faire allusion au groupe d’enfants maniaques qui courent frénétiquement. Si votre adversaire est toujours perplexe, vous pouvez mentionner la température de la pièce, semblable à celle de Hoth. Continuez à donner des indices similaires ou plus spécifiques jusqu'à ce que votre adversaire devine correctement ou jusqu'à ce qu'il en ait assez. Ensuite, changez de position.
J'espionne
Un classique de l'enfance depuis des décennies, I Spy est tout aussi amusant à jouer à travers des textes qu'en personne. Cela se déroule comme Location, sauf à l'envers, avec un joueur commençant par dire aux autres où il se trouve. Une fois qu’ils ont planté le décor, ils peuvent alors dire « J’espionne quelque chose qui commence par C » (en supposant qu’ils regardent une chaise, par exemple). Vous pouvez également jouer avec des variantes de ce format de base, en disant « J'aperçois quelque chose de vert » ou « J'aperçois quelque chose qui pue ». L'autre les joueurs doivent ensuite deviner ce que vous avez espionné, et vous pouvez choisir de proposer – et de limiter – des indices si vous souhaitez leur donner un coup de main. main. Une fois que quelqu’un a bien deviné, le jeu passe à la personne suivante de votre groupe.
Exemple: Vous êtes assis dans le bus. Vous en informez les autres joueurs, puis vous décidez de quelque chose à espionner – disons une fenêtre. Vous dites aux autres joueurs: « J'espionne quelque chose commençant par W. » Les joueurs doivent alors deviner de quoi il s’agit. Vous pouvez définir une limite de temps pour les suppositions correctes ou un nombre maximum de suppositions. Les joueurs sont à tour de rôle ceux qui espionnent les objets.
Corriger l'orthographe
Il s'agit d'un jeu simple auquel vous pouvez jouer avec n'importe qui, y compris vos enfants. L'objectif est de réaliser une énigme en utilisant des mots confus. Donnez un indice aux autres joueurs, puis donnez-leur le mot confus. Les autres joueurs tentent à tour de rôle de le résoudre.
Exemple: vous pouvez utiliser des mots de la catégorie de votre choix et les présenter à vos adversaires dans un désordre comme celui-ci: aluji btrreso (célébrité). La réponse, bien sûr, est Julia Roberts.
Terminer la phrase
Tout d’abord, décidez d’un délai. Plus le délai est court, plus ce sera difficile, mais ne rendez pas cela impossible. Maintenant, envoyez seulement une partie d’une phrase à l’autre joueur. L'autre joueur doit renvoyer le reste de la phrase par SMS, mais le défi est que ce joueur doit utiliser le même nombre de mots que vous. Vous disposez d'autant de tours que possible dans le temps imparti que vous avez fixé, et le but est de déjouer votre adversaire en lui faisant prendre plus de temps pour trouver une réponse. Une fois le temps écoulé, vous pouvez changer de place et c'est l'autre joueur qui peut commencer la phrase.
Exemple: vous pouvez commencer par envoyer un SMS: « Ma sœur m'a donné ___ ». Maintenant, l’autre joueur doit terminer cette phrase en utilisant quatre mots. La bonne réponse, dans ce cas, serait quatre mots de votre choix qui s'emboîtent logiquement, comme « … un gros chariot rouge ».
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