Red Dead Online obtient une version autonome en décembre

Alors que Ghost of Tsushima est surtout connu pour son histoire solo remarquable, le mode multijoueur du jeu, Legends, a apparemment gagné en popularité. À tel point que Ghost of Tsushima: Legends recevra une version autonome, avec du contenu supplémentaire pour tous ceux qui possèdent déjà le jeu complet.

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Red Dead Online occupe pour moi un créneau très spécifique. J'adore les cowboys, les westerns, les revolvers et les répéteurs à levier. Tout dans la représentation du Far West dans les médias est passionnant, de sa vie quotidienne difficile à ses personnages encore plus réalistes. Pendant un certain temps, Red Dead Online n'a pas réussi à refléter cette dernière partie, donnant aux joueurs la possibilité de jouer à travers les cinq états de Red Dead Redemption 2 sans aucun de ses charmes. Vous avez gagné de l’argent en étant un bon gars et vos plus gros crimes n’étaient guère offensants. Je veux dire, qu'est-ce que distiller et livrer du clair de lune comparé à voler un train? Pas grand-chose, je vous le dis.

Red Dead Online: L'argent du sang

Il y a quelque chose à dire sur le fait de rendre les jeux plus courts dans l'ensemble. Plus vous vieillissez, moins vous avez de temps pour vous plonger dans un jeu de 40 heures. Vous avez du travail à faire, des factures à payer et vous ne voulez généralement pas passer vos trois ou quatre heures libres au cours d'une journée devant un écran.

Mais de nombreux jeux, en particulier les titres en direct, ne vous veulent nulle part ailleurs. Ils veulent que vous soyez coincé devant votre moniteur ou votre téléviseur en train de jouer. Plus idéalement, ils veulent que vous progressiez dans une bataille ou un pass de saison – une énorme échelle de récompenses, de produits cosmétiques et d’autres extras nébuleux avec un prix flashy à la fin. C'est tout à fait naturel de vouloir aller au bout. Après tout, pourquoi acheter le pass de combat/saison d’un jeu et ne pas le terminer? On peut se dire qu'on va atteindre le classement final, mais c'est à chaque fois une décision prise au hasard. La vie a son propre esprit et décide souvent que nous ne pouvons pas consacrer des dizaines d'heures à un jeu pour terminer une passe de cent rangs.