Au cours d'une un an après le lancement du service de streaming cloud de Google, Stadia prend enfin en charge iOS. Les joueurs peuvent désormais utiliser le service sur iPhone et iPad, leur permettant de jouer à des jeux comme Destin 2 et Cyberpunk 2077 sur les appareils mobiles d’Apple.
Contenu
- Mise en place
- Stabilité contre commodité
Digital Trends a testé la nouvelle mise à jour avant son lancement, en testant le service avec un téléphone et une tablette. L'expérience est en grande partie identique à ce que les utilisateurs d'Android ont pu essayer au cours de l'année écoulée. Cela signifie que la version iOS ne résout aucun des problèmes de longue date de la plate-forme, mais elle le fait. en faire enfin un service plus largement accessible, ce qui est crucial pour la poursuite du cloud gaming. croissance.
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Mise en place
Configurer Stadia ressemble presque à du contrebande. Pour ce faire, les joueurs doivent accéder au site Web Stadia dans Safari et l’épingler sur l’écran d’accueil de leur appareil. Cette solution de contournement est probablement due à
Règles restrictives d'Apple concernant les applications de jeu tout-en-un, qui ont créé des défis pour le saut timide de l’industrie vers le cloud gaming.En rapport
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La solution d’application Web progressive est devenue une référence pour les services cherchant à contourner les règles strictes d’Apple. C’est une solution intelligente à des problèmes, mais certes imparfaite par rapport à une application appropriée. Dans un cas, j'ai réussi d'une manière ou d'une autre à mettre en surbrillance mon écran Destiny 2 en bleu, avec les invites Copier et Sélectionner tout apparaissant à l'écran. J'ai dû bidouiller dans les menus pour essayer de trouver un moyen de désélectionner le gameplay.
De petites bizarreries comme celle-là sont en quelque sorte un mal nécessaire pour le moment, alors attribuez-le à un scénario « les mendiants ne peuvent pas choisir » pour les joueurs à la merci d'Apple pour le moment.
Après quelques manipulations pour synchroniser un DualShock 4 avec mon iPhone, j'ai pu démarrer rapidement des jeux et commencer à jouer. Pour ceux qui n’ont pas encore essayé un service de cloud gaming, le choc initial de voir un jeu comme Hitman 2 sur l’écran d’un téléphone est vraiment mémorable. Alors que la Nintendo Switch a normalisé l'apport de jeux de qualité console sur un appareil portable, il est toujours impressionnant de voir un iPhone 8 fonctionner. Destin 2 de façon assez stable.
Tout au long de mes tests, j'ai accompli quelques missions complètes dans Tueur à gages, joué quelques matchs en ligne dans Mort à la lumière du jour, je suis passé rapidement Super Bomberman R en ligne tours entre les travaux, et a même réussi à décrocher un K/D positif dans un tour de Crucible en Destin 2. Pendant tout ce temps, je sautillais entre les appareils, les contrôleurs, les pièces jointes et
La plupart des frustrations les plus fondamentales que j’ai vécues, comme les problèmes de couplage d’appareils ou les pannes de navigateur, avaient l’impression qu’elles venaient du côté d’Apple et non de celui de Stadia. Cela souligne un point important à prendre en compte pour toute plateforme de streaming cloud: dans une certaine mesure, leur qualité dépend de l’appareil sur lequel ils travaillent. Avec une console dédiée comme la PlayStation 5, Sony a le contrôle total sur son matériel et peut le mettre à jour en conséquence pour mieux optimiser l'expérience de jeu. Des services comme Stadia n’ont pas le même avantage, donc tous les problèmes d’Apple deviennent ceux de Google.
Malgré ces complications, c’était toujours excitant de voir mon iPad obsolète et fonctionnellement inutile devenir un appareil de jeu légitime. Cela ne remplacera rien chez moi, mais il est facile de voir comment une personne ne disposant pas d’un PC ou d’un ordinateur portable puissant peut bénéficier du service. Le nom du jeu avec le cloud gaming à l’heure actuelle est l’accès et il est crucial que désormais les utilisateurs d’Apple aient même la chance de voir ce qui est possible avec Stadia.
Stabilité contre commodité
Le gros problème en matière de cloud gaming reste la stabilité, et cela est vrai ici. Pour la plupart, les jeux se sont déroulés sans problème, avec quelques baisses graphiques notables et des blocages rapides. Étonnamment, c'était même le cas lors de jeux en ligne comme Mort à la lumière du jour. Certes, je suis à New York et j’ai accès au type d’Internet nécessaire pour faire fonctionner Stadia efficacement. L’expérience variera certainement ailleurs.
Même avec des visuels relativement fluides, j’ai quand même rencontré de nombreux problèmes loin d’être idéaux. Le décalage d’entrée n’était pas aussi perceptible dans les jeux au rythme plus lent comme Tueur à gages, mais c'est devenu encore plus problématique en essayant de jouer un tour compétitif en Destin 2. Cela n’a pas suffi à perturber mon jeu, mais il est difficile de voir Stadia devenir ma plateforme de prédilection pour les jeux qui nécessitent de la précision.
Plus troublants étaient certains problèmes audio, qui entraînaient fréquemment une désynchronisation du son du jeu. Dans Destin 2, le retard sonore était celui d'un tir de fusil à impulsion complète, ce qui rendait difficile de savoir quand je frappais des ennemis. Parfois, je me retrouvais tué avant même d’entendre le coup de feu qui l’avait fait.
Ce n’est certainement pas une nouvelle information pour ceux qui ont déjà utilisé la plate-forme, mais c’est un rappel de ce que Stadia offre aux joueurs et de ce qui lui manque. Le cloud gaming offre la commodité au détriment de la stabilité et ce n’est pas une équation injuste. Même la Nintendo Switch vit de cet équilibre, permettant aux gens de prendre des jeux comme The Witcher 3: Chasse Sauvage en déplacement s’ils sont prêts à vivre une expérience plus agitée.
Comme complication supplémentaire, cela n’aide pas que la plupart des jeux disponibles sur la plateforme n’ont pas réellement été conçus pour une expérience mobile. Il est presque impossible de lire les zones de texte déjà minuscules de Hitman sur un iPhone sans une sorte de loupe externe. Le seul jeu que j'ai testé et qui me paraissait bien était Super Bomberman R en ligne, ce qui est logique étant donné qu’il s’agit d’une exclusivité Stadia qui semble être axée sur le mobile. Les titres les plus attrayants et à gros budget se sentent particulièrement limités et il est peu probable que cela change jusqu'à ce que le cloud gaming devienne plus courant.
Même avec ses défauts, Google Stades sur iOS est parfaitement fonctionnel pour ce qu'il essaie d'accomplir: des jeux accessibles sur les appareils que les joueurs possèdent déjà. Mais ceux qui envisagent de s’inscrire à Stadia sur iOS doivent comprendre dans quoi ils s’embarquent. Un iPhone ne remplacera pas soudainement un PC; cela signifie simplement que les joueurs n’ont pas à en trimballer un juste pour jouer à un jeu en vacances.
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