L'expérience VR vous met dans la peau d'un sans-abri de Californie

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Devenir sans-abri: une expérience humaine Bande-annonce officielle

Je suis sans abri, dans un bus de Palo Alto à San Jose, en Californie. Il est tard dans la nuit et un homme assis quelques rangées derrière moi regarde dans ma direction. Il me fait peur et il se rapproche progressivement tout le temps. Pendant ce temps, une autre personne dans le bus essaie d’éloigner mon sac à dos avec son pied. Si je garde les yeux sur mes affaires, l’homme derrière moi se rapproche. Si je le regarde pour l’effrayer, je risque de perdre mes quelques biens. Que dois-je faire?

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Il s’agit d’une scène d’une expérience de réalité virtuelle créée par des membres du Virtual Human Interaction Lab (VHIL) de l’Université de Stanford. Appelé Devenir sans-abri: une expérience humaine, il a pour but de vous faire vivre la vie à travers les yeux de l’un des innombrables sans-abri qui vivent en Californie. Dans la première scène, vous devez vendre des objets dans votre appartement dans une vaine tentative de gagner un loyer après avoir perdu votre emploi. Dans le suivant, vous êtes confronté à un flic après avoir été découvert en train de dormir dans votre voiture. La troisième scène est celle décrite ci-dessus, ponctuée de récits parlés des luttes des sans-abri prenant le bus pour tenter de rester au chaud.

"Nous avons décidé de créer une expérience VR qui examinerait si c'est possible d'utiliser la technologie pour vous faire ressentir de l'empathie pour les personnes que vous percevez comme étant différentes de vous », a déclaré Elise Ogle, chef de projet chez VHIL, à Digital Trends.

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Devenir sans abri a fait l’objet d’une étude à grande échelle menée par Stanford, incluant plus de 500 participants, ce qui, selon Ogle, est « du jamais vu pour les études VR ».

« Lorsque l’on compare la réalité virtuelle aux médias traditionnels comme la télévision et la presse écrite, la réalité virtuelle a un plus grand impact sur l’empathie des gens », a-t-elle poursuivi. «Cela peut connecter davantage les gens à un environnement particulier. C’est ce genre de présence psychologique, où on a l’impression d’être réellement là. Les expériences de la vie réelle peuvent avoir un impact très important sur les gens en termes de changement d’attitude.

Bien que le concept global comporte des éléments potentiellement problématiques (une autre expérience VR sans-abri a été vivement critiqué l'année dernière), l’idée selon laquelle la technologie peut être utilisée pour promouvoir l’empathie n’en est pas moins fascinante. Est-ce que cela résoudra le problème à lui seul? Absolument pas. Pourrait-il être utilisé de manière insensible pour créer du « porno de la pauvreté » sous la forme d’un système gamifié? Oui, c'est possible. Mais, conçus avec sensibilité, nous ne voyons aucune raison pour laquelle des outils comme celui-ci ne pourraient pas contribuer à sensibiliser l’opinion à des problèmes particuliers.

Devenir sans abri a été manifestée ce week-end dans le cadre de Conférence mondiale sur l'éducation et les compétences à Dubaï, aux Émirats arabes unis. C'est aussi disponible en téléchargement via Steam.

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