Bienvenue à nouveau dans Jetsetter, la chronique hebdomadaire de Digital Trends qui examine le monde des jeux importés et la scène internationale du développement de jeux.
Peu importe où vous créez des jeux; si vous envisagez de les vendre, gagner de l’argent est une considération dans le processus créatif. Même les entreprises créatives les plus appréciées ont fait de leur mieux en gardant à l’esprit le résultat net. Shigeru Miyamoto n'aurait jamais fait Donkey Kong si Nintendo n'avait pas essayé de trouver un moyen de tirer un peu d'argent d'un tas de matériel d'arcade qu'il avait acheté.
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La recherche de la rentabilité ne devrait pas être ce qui contrarie les fans les plus enthousiastes du jeu vidéo – c’est lorsque les entreprises recycler cyniquement des idées ou créer des jeux peu attrayants et leur donner un nom familier et autrefois créatif pour rehausser son crédit. Malheureusement, de nombreux développeurs japonais se tournent vers ces tactiques pour gagner leur pain quotidien sur le marché moderne. Capcom est peut-être le pire contrevenant.
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Capcom annonce Souffle de feu 6 pour le Japon.
Breath of Fire a toujours été l’une des séries les plus étranges de Capcom. La société a toujours été connue pour ses jeux d'action et de combat d'arcade, et non pour le jeu de rôle au rythme lent Breath of Fire échangé. La série est l'idée de Makoto Ikehara, qui, de 1993 à 2002, a créé des jeux Breath of Fire, tous plus étranges les uns que les autres. Le dernier jeu de la série, Breath of Fire 5: Quartier du Dragon, est l'un des jeux les plus stimulants et les plus inhabituels pour la PlayStation 2. Aujourd'hui, Ikehara conçoit le Le dogme du Dragon série, la seule IP japonaise originale à sortir de Capcom au cours des cinq dernières années, et Breath of Fire semblait mort et disparu Le dogme du Dragon est devenu un succès.
Mais Capcom a ramené la série avec Souffle de feu 6. Plutôt qu’un jeu de rôle sur console complexe avec des illustrations de Tatsuya Yoshikaw, la nouvelle entrée sera un jeu par navigateur et mobile avec un style artistique rappelant les jeux Facebook de Zynga. CNET Japon le décrit comme un « RPG en ligne de type easy touch », indiquant qu’il n’aura presque rien de commun avec les entrées précédentes.
Pourquoi donner un nom de franchise légendaire à ce type de jeu? Parce que c’est un moyen simple d’inciter les gens à y dépenser de l’argent. Un RPG en ligne pour appareils tactiles est-il plus facile à vendre qu'un RPG solo complexe en 2013? Bien sûr, mais cela ne veut pas dire qu’une franchise doit être calomniée à cause de cela.
La Nintendo Wii U se noie sous une vague mondiale de mépris.
Nintendo devra peut-être recourir à des méthodes plus cyniques pour gagner de l'argent si son activité de consoles veut survivre en Europe. Digital Trends a rapporté il y a quelques jours à quel point les ventes de Nintendo Wii U ont été désastreuses dans le monde ces derniers mois. L'entreprise a vendu juste 160 000 Wii Us entre avril et juin. C’est catastrophique à tous égards sur n’importe quel marché, mais c’est encore plus choquant lorsque l’on ventile les chiffres par région. 90 000 de ces Wii Us ont été vendues au Japon et 60 000 autres au Canada, au Mexique et aux États-Unis. Cela signifie que seulement 10 000 Wii Us ont été vendues au Royaume-Uni, dans toute l’Europe et dans d’autres pays comme le Kenya où la console est disponible. La Wii U n’est même pas un produit de niche dans le monde. C'est une curiosité.
La PlayStation 4 et la Xbox One reçoivent une plaque chauffante de Grillon 14.
Tous ceux qui ont des goûts sportifs inhabituels ici aux États-Unis devraient être reconnaissants que Sony et Microsoft les consoles de nouvelle génération sont totalement sans région, car cela signifie qu'elles pourront jouer contre un méchant nouvelle génération google. atelier australien Studios Big Ant a confirmé que Grillon 14, précédemment annoncé sur PS3 et Xbox 360 à l'étranger, arrivera bel et bien sur PlayStation 4 et Xbox One. Soyez excités, vous cinq, fans de cricket nord-américains !
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