Avec la plupart des jeux annualisés, il n’y a pas grand-chose à s’enthousiasmer avec l’entrée d’une nouvelle année. Certaines nouvelles fonctionnalités et visuels légèrement modifiés peuvent être une touche agréable, mais le taux de désabonnement des versions annuelles empêche généralement des franchises comme Madden de fournir des mises à jour radicales entre les années.
F1®22 | Bande-annonce des fonctionnalités
F1 22 s'oppose à cette tendance avec son prise en charge complète de la réalité virtuelle. Les joueurs PC pourront découvrir l’intégralité du jeu grâce à des casques pris en charge comme le Quest 2 pour la toute première fois. Basé sur une démo VR à laquelle j’ai joué au Summer Game Fest, c’est un ajout important à la série. F1 22 en VR ressemble au « jeu de papa » ultime – un jeu qui améliore l’expérience de simulation pour ceux qui n’hésitent pas à investir dans une configuration technologique approfondie.
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Entrez dans le cockpit
Ma démo n’était pas exactement une expérience à laquelle la plupart des joueurs auront accès. EA présentait une configuration de course de premier ordre au salon, comprenant un volant haut de gamme avec un retour réaliste, des pédales et une chaise de course. La pièce de résistance, bien sûr, était un Casque Quest 2, ce qui m'a mis directement dans le cockpit.
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Heureusement, EA a gardé les commandes simples pour la démo, je n'aurais donc qu'à me soucier de gérer ma vitesse et mes virages. J'ai été placé sur une piste de F1 standard et j'étais libre de rouler à la première personne, en utilisant la ligne de course dynamique du jeu pour m'aider à réguler ma vitesse.
La série F1 est déjà connue pour son expérience de simulation authentique, mais la VR y apporte un niveau de réalisme différent. Habituellement, je déteste jouer à des jeux de course à la première personne, optant pour une vue de ma voiture à la troisième personne. En VR, cette perspective devient beaucoup plus attrayante. Je regardais par mes fenêtres latérales pour mieux voir les virages à venir, je me tendais juste un peu sur mon siège pour voir sur mes pneus, et même m'arrêter pour regarder le ciel (ce qui a conduit à quelques accidents, comme on le ferait attendre).
Bien sûr, rien de tout cela ne fonctionnerait aussi bien si le noyau de course n’était pas solide comme le roc. Le développeur Codemasters est l'un des meilleurs du secteur en matière de titres de course et cela était immédiatement clair lors de la lecture de ma démo. Je ne pensais pas du tout aux commandes ou aux mécanismes de jeu; J'avais l'impression de courir, pas de jouer.
Avec son support VR, F1 22 semble être le genre de jeu qui profitera particulièrement à ceux qui investissent dans des configurations de simulation de niche – d’où le genre de pères amateurs qui se déchaînent sur les simulateurs de vol et les jeux de course. Des jeux comme F1 sont d’autant plus beaux qu’ils suppriment la barrière entre réalité et jeu vidéo. Même sans roue ou siège sophistiqué, le support VR contribue grandement à éliminer ce dernier frottement.
Je suis sorti de ma démo en me sentant comme ce père stéréotypé, rêvant de ce que j'aurais besoin d'acheter pour construire le cockpit ultime pour la maison. Même sans cela, j’ai l’impression que le casque à lui seul renforce vraiment le sentiment de réalisme. Je ne peux pas vraiment imaginer y jouer autrement.
j'espère que F1 22Le support VR de sera là pour rester, mais les développeurs du jeu notent que cela dépendra du taux d’adoption. C’est une fonctionnalité très demandée depuis des années, mais on ne sait pas comment cela se traduira par de vrais joueurs. Cependant, ceux qui adhèrent pourront jouer à l'intégralité du jeu en VR, ce qui devrait en faire l'un des meilleurs jeux vidéo. titres VR les plus robustes sur le marché au moment du lancement. Cela seul rend F1 22 beaucoup plus attrayant que votre mise à niveau annuelle habituelle.
F1 22 lance le 1er juillet sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X/S et PC. Le support VR n'est disponible que sur PC.
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