La RA était partout à l'AWE 2017, mais est-elle prête à être généralisée ?

lunettes Google
La réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) sont largement considérées comme les prochaines grandes plateformes informatiques. La RA pourrait même un jour remplacer le smartphone comme principal moyen d’interagir avec notre vie numérique. Mais nous n’en sommes pas encore là. En fait, nous en sommes encore loin, du moins du point de vue du consommateur.

Contenu

  • Le petit nouveau casque VR de Kopin
  • Le stylet Massless pour la réalité virtuelle
  • Zappar démocratise la RA
  • 3DiVi apporte Microsoft Kinect à la réalité virtuelle
  • Conclusions

Lors de l'Augmented World Expo (AWE) à Santa Clara, les sociétés de réalité virtuelle et de réalité augmentée ont présenté leurs derniers et meilleurs produits. Malgré les nombreux gadgets et l’énorme croissance que nous avons constatée chez AWE depuis l’année dernière, notre principal point à retenir est malheureusement un peu pessimiste. Il semble que la RA ne touchera pas le grand public avant un certain temps. Mais il existe de nombreuses technologies révolutionnaires AR et VR qui maintiennent le domaine passionnant, dont beaucoup ont fait leur apparition au salon. Nous allons jeter un coup d'oeil.

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Le petit nouveau casque VR de Kopin

L’intérêt de la réalité mixte est d’améliorer ce que nous avons déjà – et cela n’arrivera pas tant que la technologie d’affichage ne sera pas suffisamment performante pour se fondre dans le monde réel. C’est-à-dire qu’en fin de compte, si vos lunettes intelligentes futuristes projettent l’image d’une chaise devant vous, vous ne devriez pas être en mesure de faire la différence entre cette chaise et une autre dans le monde réel.

Désormais, une meilleure technologie d’affichage pour la RA ne se limite pas à une résolution plus élevée, même si une résolution plus élevée joue certainement un rôle. Kopin, une entreprise de technologie d'affichage fondée en 1999, repousse les limites en améliorant la résolution des visiocasques, et a présenté ses dernières innovations dans son casque Elf VR, doté de deux panneaux de résolution 2 048 x 2 048 fonctionnant à un taux de rafraîchissement de 120 Hz.

Cela offre une fidélité visuelle bien supérieure aux casques actuels, mais ce qui est le plus remarquable est la petite taille du casque – beaucoup plus petite que l’Oculus Rift ou le HTC Vive. Et bien qu'il ne s'agisse que d'un design de référence pour les clients souhaitant acheter la technologie d'affichage de Kopin, le design laisse espérer que des écrans de meilleure résolution sont en route et pourraient bientôt être mis en œuvre dans la prochaine génération casques.

Le stylet Massless pour la réalité virtuelle

Massless a également présenté son premier produit au salon: un stylet qui se connecte à un casque et permet à l'utilisateur de dessiner dans un espace 3D. L'objectif de l'appareil, appelé Massless Pen, est l'ultra-précision, à tel point que l'entreprise refuse d'implémenter des boutons sur le stylet car le fait d'appuyer sur des boutons fait bouger la pointe du stylet légèrement.

"Je ne crois pas à l'utilité des boutons sur le stylet", a déclaré le fondateur de Massless, Jack Cohen, dans une interview avec Digital Trends. "Nous concevons cela pour la précision."

Le Massless Pen peut être précommandé auprès du Site Web sans masse.

Zappar démocratise la RA

Même si la technologie AR s’améliore lentement mais sûrement, elle reste largement hors de propos pour le consommateur moyen. Une entreprise espère cependant changer cela en faisant pour la réalité augmentée ce que Google Cardboard a fait pour la réalité virtuelle. La société s'appelle Zappar, et elle a été lancée sur Kickstarter à la fin de l'année dernière, récoltant la somme considérable de 84 356 $, soit bien plus que son objectif de financement de 30 000 $.

ZapBox est un moyen abordable mais efficace de découvrir la RA. Le forfait coûte 30 $ et comprend un casque en carton avec un emplacement pour l'appareil photo de votre téléphone, ainsi qu'un adaptateur d'objectif amovible qui augmente fondamentalement le champ de vision de la caméra, ce qui est une chose importante à prendre en compte note. Il est également livré avec deux contrôleurs en carton, que le logiciel peut reconnaître tant que les contrôleurs sont dans le champ de vision de la caméra.

Évidemment, vous n'obtiendrez pas le Microsoft HoloLens dans un package de 30 $, mais comme nous l'avons noté dans notre test du produit l'année dernière, il a du potentiel. Il sera certainement intéressant de voir si cela peut aider à intégrer la RA dans le courant dominant. La société propose même des outils pour aider les développeurs à créer des expériences de réalité augmentée.

« Zapworks est disponible depuis quelques années maintenant, et c'est l'ensemble d'outils que nous utilisons en interne pour construisons toutes les expériences que nous présentons », a déclaré Simon Taylor de Zappar dans une interview avec Digital Les tendances. « Et cela permet à des tiers de faire exactement la même chose. La principale raison pour laquelle nous avons créé notre propre plateforme est que nous souhaitions qu’une seule application soit capable d’explorer le contenu de tout le monde.

3DiVi apporte Microsoft Kinect à la réalité virtuelle

Le Microsoft Kinect était un excellent moyen d'interagir avec la Xbox, mais les applications vont en réalité bien plus loin que la simple console de jeu. Une entreprise reprend l’idée du Kinect et l’intègre dans l’espace AR et VR. Cette société s'appelle 3DiVi et dispose d'une caméra intégrée conçue pour le suivi de mouvement, appelée VicoVR.

La caméra est conçue en grande partie pour la réalité virtuelle et peut offrir un suivi comparable à celui du HTC Vive, mais à environ la moitié du prix. Bien que 3DiVi ait créé une gamme de jeux et d'applications, la société travaille également avec des développeurs et crée même des systèmes à usage médical.

«Nous avons nos propres jeux, mais nous disposons d'un SDK. C’est open source, donc si quelqu’un est intéressé par le développement, il peut le faire », a déclaré Goretti Campbell, porte-parole de 3DiVi, dans une interview avec Digital Trends. « Une autre chose que nous avons faite est que nous nous sommes associés à Everment et que nous faisons des choses avec eux dans le domaine médical. »

Vous pouvez acheter la caméra VicoVR auprès du Site VicoVR, et il coûte 399 $ pour la « Game Edition » ou 499 $ pour la « Maker Edition ».

Conclusions

La réalité augmentée est loin d’être prête pour le consommateur, mais il est clair que beaucoup de travail est en cours en coulisses. L’Expo universelle augmentée prend de l’ampleur chaque année – et dans cinq ans, elle pourrait être totalement différente. D’ici là, eh bien, nous devrons simplement nous contenter de ces avancées intéressantes mais de niche.

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