Street Fighter 6 a besoin de ces fonctionnalités dès le départ

Combattant de rue 6 a finalement été révélé par Capcom cette semaine, cimentant la fin du Combattant de rue 5 ère et enthousiasmer les fans pour une nouvelle entrée dans la légendaire série de jeux de combat. Bien que nous n'ayons pratiquement rien vu sur le gameplay réel du jeu, nous savons que le jeu doit absolument éviter beaucoup de choses au lancement. le fiasco qu'a connu son prédécesseur.

Contenu

  • Libérer un produit fini
  • Le netcode de restauration est indispensable
  • Lobbies fonctionnels
  • Jeu multiplateforme

Et tout commence par la fin du jeu avant sa sortie.

Street Fighter 6 - Bande-annonce

Libérer un produit fini

L'une des premières critiques de Combattant de rue 5 était le fait qu’il soit sorti dans un état apparemment inachevé. Non seulement le jeu a été lancé avec un nombre dérisoire de personnages par rapport à son prédécesseur, mais le jeu manquait de contenu en général.

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La plus grande omission était le mode arcade, un incontournable du genre même lorsqu'il s'agit du titre le plus faible. Le réalisateur du titre, Yoshinori Ono, a répondu à ces lacunes dans un communiqué.

entretien avec Red Bull, où il a déclaré: « Au début, nous savons tous que nous n’avons pas sorti un produit complet, d’une manière qui constitue une expérience d’apprentissage. »

Avec l'évolution récente du genre des jeux de combat, Combattant de rue 6 a beaucoup de choses contre lesquelles lutter. Il n'y a aucune excuse pour répéter la grosse erreur que combattant de rue fait, ce qui me fait croire que c'est quelque chose dont personne ne devrait avoir à s'inquiéter. Bien sûr, je pensais la même chose avec Combattant de rue 5 et Marvel contre Capcom Infini, un jeu que la société a complètement abandonné au lieu de le soutenir.

Le netcode de restauration est indispensable

En parlant de l'évolution récente des jeux de combat, un pandémie et nécessité d’une concurrence en ligne a fait pression sur Capcom pour qu'il intensifie sérieusement ce qu'il a fait avec Street Fighter dans le passé. L'une des plaintes initiales concernant Combattant de rue 5 était le fait que le netcode était instable. Cette plainte continue à ce jour de la part des occasionnels et des professionnels, même après diverses mises à jour du réseau.

J'espère que l'annonce de Capcom est simplement un meilleur netcode, nous n'avons pas besoin de SF6, nous n'avons pas pu jouer à SFV depuis 2 ans.

-Panda | Punk (@PunkDaGod) 16 février 2022

Ce dont le jeu a besoin dès le premier jour, c'est d'un netcode de restauration GGPO fonctionnel. Il s’agit d’une « approche pour implémenter le netcode dans un jeu de combat qui joue immédiatement vos propres entrées ». Le glossaire du jeu de combat explique, « puis rembobine et resimule (ou « annule ») le jeu si le retard du réseau provoque des incohérences.

En termes simples, c’est la meilleure façon de jouer en ligne sans avoir l’impression d’avoir joué en ligne.

Pourquoi SFV Netcode est nul

Le netcode de restauration est devenu un incontournable de toute expérience de jeu de combat et se voit dans les ajouts récents au genre comme Combat mortel 11, Coupable Gear s'efforce, etLe roi des combattants 15. Capcom a sa propre marque en Combattant de rue 5 De plus, bien qu'il ne s'agisse que d'une restauration de nom et qu'elle fonctionne beaucoup plus mal que la version souhaitée par les joueurs. Espérons que quelqu'un chez Capcom se rende compte que les joueurs ont beaucoup de choix et que si Combattant de rue 6 a un netcode pire que celui de ses concurrents, beaucoup d'entre eux choisiront de jouer à autre chose.

Lobbies fonctionnels

Le jeu doit également avoir ses lobbies élaborés au lancement. Il existe de nombreux cas de jeux de combat sortis sans aucun moyen de faire la fête avec un groupe d'amis, obligeant les joueurs à devoir pirater un moyen de se joindre et de jouer avec plus de deux personnes.

Curieusement, c’est un phénomène courant dans les premières versions de jeux de combat. Il y a eu des cas où des lobbies ajoutaient un décalage supplémentaire, des lobbies plantaient en raison d'un trop grand nombre de personnes rejoignant le jeu, et d'autres événements étranges entravent le jeu de lobby occasionnel.

Jeu multiplateforme

Combattant de rue 5 a ouvert une nouvelle porte pour le monde des jeux de combat, en étant le premier combattant grand public à prendre en charge le jeu multiplateforme, de la PlayStation 4 à PC. Le jeu multiplateforme entre différentes consoles étant plus que jamais vu, il n'y a littéralement aucune excuse pour Capcom de laisser cette innovation comme un SF5 exclusif. En fait, je dirais qu’il doit évoluer davantage, si Combattant de rue 6 ne soit pas exclusif à une seule console. Imaginez pouvoir avoir une concurrence entièrement multiplateforme entre Xbox, PlayStation et PC. Cela ressemble à un rêve, mais cela ne devrait vraiment pas l’être. Nous avons juste besoin Combattant de rue 6 faire un nouveau pas en avant.

Carte CFN de Street Fighter 5.

Alors que Ono pourrait ne pas avoir de rôle dans le prochain Street Fighter tranche, espérons que ce qu’il a dit dans son interview avec Red Bull sera vrai. "Nous essayons de progresser et d'écouter davantage les fans, de voir ce qu'ils veulent et de continuer à ajouter de nouveaux modes et choses au jeu. Quel sera ce contenu, nous ne le savons pas, mais nous continuerons à recevoir des commentaires des utilisateurs sur ce qu’ils veulent.

Street Fighter était autrefois la franchise leader dans le genre des jeux de combat, et Combattant de rue 6 est une chance pour Capcom de reconquérir cette place dans l'industrie. Tout ce que nous pouvons faire, c'est espérer que Capcom tirera les leçons de son passé et mettra en œuvre ces leçons dans le jeu.

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