Annonce de World of Warcraft Classique
Nous avons parlé à World of Warcraft producteur exécutif J. Allen Brack et le concepteur de jeux senior Jeremy Feasel à BlizzCon 2017 sur les subtilités qui redonnent vie à une version du jeu vieille de 13 ans, et sur ce que les joueurs peuvent espérer lorsque le World of Warcraft Classique est (re)né.
Tendances numériques: lors de la cérémonie d'ouverture de la BlizzCon, vous avez dit vouloir OuahClassique reproduire le classique Ouah expérience, mais pas l'expérience de lancement. Comment parvenez-vous à cet équilibre ?
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Allen Brack: L’« expérience de lancement » est en quelque sorte une blague. L'expérience de lancement n'est pas une grande expérience, nous voulons donc que l'expérience de jeu soit géniale, avec celles de 2004-2005. Ouah systèmes, mais doivent-ils être très stables, avoir une disponibilité du serveur et ne pas avoir beaucoup de files d'attente sur le serveur, n'est-ce pas? Toutes les commodités modernes que nous avons dans le moderne Ouah.
Alors, niveau contenu, ce sera pareil ?
Support : En termes de contenu, ce sera identique. Maintenant, « identique » a beaucoup de nuances, [quoique], parce que WoW a beaucoup changé au cours des deux années entre le lancement et Croisade brûlante. L’une des raisons pour lesquelles nous en parlons si tôt est d’obtenir l’avis de la communauté sur la voie à suivre pour certaines choses.
WoW a beaucoup changé au cours des deux années entre le lancement et Croisade brûlante.
Un bon exemple est U.B.E.R.S. — Flèche supérieure de Rochenoire est un donjon qui avait une version pour 10 personnes et une version pour 5 personnes. À un moment donné du développement, nous avons abandonné la version pour 10 personnes. Était-ce la bonne décision? Veulent-ils une version pour 10 personnes? Veulent-ils une version pour 5 personnes? C’est le genre de choses [que nous cherchons à comprendre].
Vous avez mentionné que vous êtes très tôt dans le processus de développement et que vous faites Ouah Le classique prendra du temps. Quels sont les défis [pour amener la vanille Ouah dos]?
Support : Il s’agit principalement d’énormes défis techniques. La base de données fonctionne complètement différemment aujourd’hui de ce qu’elle était au lancement. La façon dont les serveurs fonctionnent réellement est complètement différente aujourd’hui de ce qu’elle était au lancement. Les systèmes d'exploitation sont vraiment différents — le code est vraiment différent, donc il y a juste beaucoup de choses à faire. défis techniques pour lesquels nous devons trouver la bonne décision, durable et la meilleure, pour aller avant.
De toute évidence, il y a eu un beaucoup de pression de la communauté pour le faire, surtout après la fermeture des serveurs privés. Qu’espérez-vous que cela apportera à la communauté?
Support : Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous faisons cela. Je pense que le désir de la communauté est certainement l'un des principaux facteurs de motivation. Je pense qu’il y a aussi un désir interne des employés de Blizzard. Il y a beaucoup de gens qui gardent de bons souvenirs de WoW Classique maintenant, et ils ont travaillé sur WoW Classique, ou ils auraient aimé pouvoir travailler sur WoW Classique, et c’est une opportunité pour eux de le faire également.
Jérémie Feasel : Il y a aussi une volonté de préserver quelque chose. Vous ne pouvez pas jouer à l’expérience classique de qualité Blizzard [maintenant]. Ce n’est tout simplement pas quelque chose qui est disponible. Nous aimerions offrir cela. Nous aimerions avoir une expérience de qualité Blizzard du jeu original.
De quoi les joueurs seront-ils nostalgiques dans WoW Classique?
Support : Je ne sais pas s’il y a quelque chose qui ressemble à « cette seule chose ». Je pense que c’est l’ensemble. C’est le package, plus la communauté. Si vous réfléchissez à la façon dont les royaumes fonctionnent aujourd’hui. L’état actuel de la réputation des joueurs et les commodités dont nous disposons aujourd’hui n’existaient pas auparavant.
Donc, si votre homme s'appelait «Awesomesauce» et qu'Awesomesauce a fait quelque chose de mal sur le serveur, peut-être qu'Awesomesauce a eu une mauvaise réputation. Et maintenant, peut-être que les gens ne veulent pas se regrouper avec Awesomesauce, et maintenant il a été ostracisé par la communauté. Je ne sais pas si c’est nécessairement bon ou mauvais, mais c’était définitivement une caractéristique de ce qu’était l’expérience classique. Il n’y avait aucun moyen de passer facilement d’un serveur à un autre, donc votre réputation comptait. La façon dont vous constituiez vos groupes était [également] un processus très manuel à l’époque. Je pense que c’est quelque chose dont les gens se souviennent.
Ouah le nivellement était beaucoup plus difficile à l’époque. […] Obtenir votre monture épique au niveau 60? N'y pensez même pas.
Fait: Je pense que certaines des choses dont les gens se souviennent du classique Ouah le nivellement était beaucoup plus difficile à l’époque. Si tu descendais dans Ruisseau-de-Lune, tu risquais de mourir. Il a fallu beaucoup de travail pour amener votre monture au niveau 40. Et obtenir votre monture épique au niveau 60? N'y pensez même pas.
Pour moi, ce sont des choses dont je me souviens avec tendresse. Le monde entier se sent vraiment grand et vraiment charnu, et ne peut pas fuir un gars sur une monture et est impressionné par ce gars en particulier qui a eu cette monture épique. Je pense que c'est quelque chose sur lequel les joueurs ont toujours réfléchi: cette idée de pouvoir réinitialiser l'horloge et de devenir ce type génial qui avait le pouvoir. mécanotrotteur blanc rapide quand personne d'autre ne l'a fait. C'est votre opportunité d'être à nouveau ce type! [Ou], peut-être que cela vous a échappé parce que vous êtes entré Ouah deux semaines après que vos amis ont commencé et vous n'avez jamais pu y arriver. C'est une autre occasion de le faire. Pour moi, cela semble être l’une des parties les plus impressionnantes de cette démarche.
Je pense que nous recevrons énormément de retours sur des choses comme le temps qu'il faut pour atteindre un niveau et où se trouvent ces points de danger, et à quel point les Murlocs sont des imbéciles. J’ai hâte de savoir à nouveau ce que pensent les joueurs de tous ces concepts.
World of Warcraft Classic est en cours de développement. Blizzard n'a pas fixé de date de sortie. Cette interview a été éditée et condensée pour plus de clarté.
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