Red Dead en ligne, le composant multijoueur de Red Dead Rédemption 2, s'inspire à la fois du mode en ligne du jeu original et Grand Theft Auto en ligne, mais il finit par former une identité qui lui est propre. Jusqu'à présent, du moins. Après avoir passé plusieurs heures avec le Red Dead en ligne bêta, je peux voir comment l'expérience pourrait s'étendre et évoluer pour retenir l'attention des cowboys et des cow-girls sur le long terme.
Contenu
- Rencontrez votre création inconvenante
- Continue mon caprice, cowboy
- Tirez-les tous
- Et la mouture ?
Tel qu'il est, Red Dead en ligne est plus une entrée qu'un plat principal. Mais c’est un apéritif très délicieux. Avec une histoire étonnamment engageante qui établit un équilibre entre chaos et calme, et un mélange d'activités solo, coopératives et compétitives, Red Dead en ligne a une base large et solide. Dans l'aventure principale, la carte servait l'histoire créée par Rockstar, mettant en vedette Arthur Morgan et le gang Van der Linde. Dans
Red Dead en ligne, ce même monde vous appartient en grande partie.Vidéos recommandées
Rencontrez votre création inconvenante
Tu entres Red Dead en ligne en tant que nouveau prisonnier du pénitencier de Sisika. Pour préparer votre mugshot, vous créez votre personnage. Tout comme GTA Online, il est difficile de créer un individu qui ne soit pas extrêmement attrayant. C’est assez étrange, en fait, puisque les outils de personnalisation sont assez approfondis pour les traits du visage. Peut-être que Rockstar veut que votre personnage soit laid, car il participera à de nombreuses activités peu recommandables. Quoi qu'il en soit, après quelques heures, j'ai presque oublié que ma version bon marché de John Marston avait l'air d'avoir 60 ans à 27 ans.
Après avoir mis la touche finale à votre Frankenstein, le récit commence. Alors que vous êtes transféré de la prison dans une caravane par deux gardes armés, un groupe d'hommes vous libère, vous et vos codétenus. Ils laissent les autres détenus courir librement, mais vous demandent de les suivre. Bientôt, vous rencontrez Jessica LeClerk, une femme qui vous demande de tuer les hommes qui ont assassiné son mari. Elle vous a libéré après tout, et même si vous avez été reconnu coupable à tort de crimes inconnus, votre personnage a évidemment l'impression qu'il doit la vie à LeClerk.
Les cinématiques et l'écriture sont prévisibles, tout comme le jeu principal, et elles s'intègrent et sortent de manière transparente dans le gameplay. Le seul inconvénient majeur du rythme narratif, cependant, est que votre personnage est un vaisseau vide qui ne prononce jamais un mot.
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Au lieu de cela, la plupart des cinématiques montrent votre création en hochant la tête ou en regardant simplement l'orateur d'un air absent. Cela vous fait sortir un peu de l’histoire, mais il est compréhensible que votre personnage créé n’ait pas de dialogue dans un mode en ligne évolutif. Votre seule forme de communication avec les PNJ passe par les émoticônes, comme hocher la tête ou brandir des pistolets comme un père branché.
Continue mon caprice, cowboy
Red Dead en ligne prend en charge jusqu'à 32 joueurs sur un serveur, même si pendant le peu de temps que j'ai joué, j'ai rencontré exactement trois joueurs humains. L’un d’eux m’a tiré une balle dans la tête à vue. Après ce (pas si) choc, j'ai immédiatement tiré sur le joueur suivant que j'ai vu descendre de son cheval, puis je l'ai piétiné.
Le multijoueur compétitif semble en fait être l'aspect le plus étoffé de Red Dead en ligne.
Me sentant mal pour mes actes, j'ai décidé d'essayer une approche plus pacifique la prochaine fois que je rencontrerais quelqu'un. Je pensais que j'allais me faire tirer dessus avant de pouvoir hocher la tête en guise de salutation, mais, remarquablement, mon camarade hors-la-loi m'a rendu le geste et nous avons tous deux pris des chemins séparés.
Bien sûr, je ne suis pas assez naïf pour croire que ces interactions sereines seront monnaie courante dans Red Dead en ligne. La structure de certains des objectifs eux-mêmes demande essentiellement à être interrompue par des joueurs néfastes.
Tout au long de la carte se trouvent des icônes étranges où vous pouvez choisir des missions pour jouer en solo ou avec des amis. Les missions incluent des primes, l'enlèvement de personnes dans des diligences, la destruction de cachettes et même des tâches banales comme la livraison du courrier. Mais comme vous n’êtes pas seul au monde, d’autres personnes sur le serveur peuvent voler votre prime ou votre courrier, vous tuer et ensuite s’attribuer le mérite de votre travail acharné. Aucune de ces perturbations ne m'est encore arrivée, mais à mesure que les joueurs se familiariseront avec les tâches, j'imagine que cela se produira souvent, vous obligeant ainsi à vous regrouper avec des amis.
Bien que Red Dead en ligne a le système Honor qui reflète la façon dont vous vous comportez dans son monde, il faudra probablement un certain temps avant que nous commencions à voir les véritables conséquences de vos actions.
Les missions principales de l'histoire sont accomplies en coopération avec trois autres joueurs. Une fois que vous avez accepté une mission, vous verrez les quatre personnages dans la cinématique qui suit, ce qui est une bonne idée. J'en ai joué quelques-uns jusqu'à présent, et les deux se sont bien déroulés. La seule mission qui nécessitait un véritable travail d’équipe nous demandait à trois de protéger l’autre joueur. Sinon, jusqu’à présent, tout le monde doit se débrouiller seul, avec peu ou pas de communication requise. Après avoir terminé une mission, vous revenez en itinérance libre, où vous pouvez choisir votre prochaine activité.
Tirez-les tous
En plus du format de monde ouvert, vous pouvez participer à un mode multijoueur compétitif à partir de destinations sur la carte ou dans le menu. Surnommée « Showdown Series », il existe cinq variantes multijoueurs qui se déroulent à des endroits prédéterminés sur la carte.
Une arme solide coûte quelques centaines ou plus. Est-ce un problème? Cela pourrait être le cas dans le futur, mais je ne peux pas le dire avec certitude pour le moment.
Le mode multijoueur compétitif semble en fait être l'aspect le plus étoffé de Red Dead en ligne. Chacun des modes est amusant et offre quelque chose de différent. Il existe un match à mort standard, un mode qui récompense plus de points si vous tuez le leader, et un autre qui attribue des points en fonction de l'arme que vous utilisez pour tuer.
Dans ce dernier, j'ai vécu mon moment le plus captivant Red Dead en ligne jusqu'à présent. En baisse de deux points avec moins de cinq secondes à jouer, je suis passé à un fusil de chasse qui accordait trois points par victoire. Il m'est arrivé de me heurter à une porte au moment où un ennemi s'enfuyait. Une balle dans la poitrine dans les dernières secondes a valu à mon équipe la victoire.
Red Dead en ligne a également sa propre version du Battle Royale appelée "Make it Count". Ici, vous êtes soit armé d'un arc et de plusieurs flèches, soit de six couteaux de lancer. C'est ça. La zone jouable se rétrécit progressivement et vous devez équilibrer le fait de tuer et de conserver vos outils pour la dernière ligne droite. J'ai manqué de couteaux lorsque j'ai atteint les deux derniers et, comme on pouvait s'y attendre, j'ai perdu à cause de cela.
L’inconvénient du multijoueur est que vous ne pouvez pas choisir la variante. Vous pouvez cependant choisir si vous souhaitez jouer avec jusqu'à 16 joueurs ou jusqu'à 32. J’ai cependant trouvé chacun des formats multijoueurs amusants, donc je n’ai pas été dérangé par le manque de choix.
Et la mouture ?
Depuis Red Dead en ligne a un nombre limité d'activités conçues pour le moment, il est difficile de prêter trop d'attention aux systèmes de classement et de récompenses. Voici le problème: vous gagnez très peu d’argent en accomplissant des missions. Deux heures plus tard, j'avais environ quarante dollars. Une arme solide coûte quelques centaines ou plus. Est-ce un problème? Cela pourrait être le cas dans le futur, mais je ne peux pas le dire avec certitude pour le moment. Dans l’état actuel des choses, je n’ai ressenti aucun besoin réel de m’inquiéter de mon rang, de mes améliorations, de l’achat de nouvelles armes ou de l’amélioration de mon camp.
Il est clair, cependant, que le système des lingots d’or dans sa forme actuelle sera une tâche ardue. Les lingots d’or, qui seront éventuellement disponibles sous forme de microtransactions, mettent très longtemps à gagner naturellement. Je ne pense pas que ce soit vraiment un problème, étant donné que les lingots d’or ne servent qu’à débloquer des objets cosmétiques.
Cela dit, le système de classement et de personnalisation semble avoir beaucoup d’avantages s’il évolue de manière appropriée à mesure que le jeu se développe. Au fur et à mesure que vous jouez et augmentez votre rang, vous pouvez acheter des cartes de capacité qui modifient des éléments clés du gameplay comme Dead Eye.
je pense Red Dead en ligne pourrait être un peu plus libéral avec ses récompenses de mission, mais il est beaucoup trop tôt pour dire si la lente accumulation de fonds sera un problème à long terme.
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