Revue Forspoken: l'action magique surmonte la faiblesse de la narration

Frey regarde les vieux bâtiments.

Pardonné

PDSF $70.00

Détails des scores
"Forspoken prend trop de temps à démarrer en raison d'une histoire mal rythmée, mais ses lancers de sorts éblouissants et sa traversée en parkour récompenseront les joueurs patients."

Avantages

  • Athia vaut la peine d'être explorée
  • Forte performance des prospects
  • Une conception enrichissante en monde ouvert
  • Combat magique intense

Les inconvénients

  • Démarrage lent
  • Des difficultés pour relier l’histoire et le gameplay
  • Les contrôles ne sont pas adaptés aux nouveaux arrivants

Alors que je lançais une rafale de pierres semblable à celle d'une mitrailleuse vers un essaim d'ennemis que j'avais gelés avec une autre de mes capacités magiques, j'ai commencé à comprendre à quel point captivant Pardonné pourrait être. Le nouveau jeu d’action-aventure de Square Enix éblouit lorsqu’il donne aux joueurs carte blanche pour se promener dans son monde ouvert et lancer des sorts. Malheureusement, il faut du temps pour en arriver là, et même une fois arrivé là, il a du mal à rester concentré là-dessus.

Contenu

  • Déconnexion narrative
  • Forspoken a cette magie du monde ouvert
  • Lui donner le temps

Pardonné est la première version majeure de l'AAA de l'année et la dernière Exclusivité console PlayStation 5, donc tous les yeux sont rivés sur lui pour livrer. Une fois que les joueurs ont eu le temps de se familiariser avec les commandes, ils peuvent parcourir le monde ouvert vaste et bien conçu de Athia est tout aussi aventureuse et exaltante, le combat agissant comme un spectacle visuel qui récompense la maîtrise de son systèmes. Forspoken L'histoire est cependant beaucoup moins cohérente, avec une excellente performance principale et des rebondissements notables qui sont entachés par un rythme et une livraison médiocres.

Pardonné est magique lorsqu’on se concentre sur ses points forts, mais il faudra un peu d’exploration pour passer une lente ouverture. Les intermèdes d'histoire de longue haleine ne parviennent pas non plus à souligner ce que le jeu fait de mieux. Ces défauts l'empêchent de devenir le prochain grand jeu en monde ouvert, mais les fans de fantasy devraient trouver de quoi profiter alors qu'ils parcourent un vaste monde en tant que puissante sorcière.

Déconnexion narrative

Pardonné suit Alfrey Holland, qui s'appelle Frey, un orphelin en difficulté de 21 ans emmené dans un monde magique appelé Athia (à la manière d'Alice au pays des merveilles) le jour de Noël. Elle se réveille avec un brassard magique sarcastique attaché à son bras qui l'aide à la guider. Bientôt, Frey découvre qu'une force mortelle appelée Break sévit à Athia après que les Tantas, les quatre femmes dirigeantes de ce monde, soient devenues folles. Au départ, Frey ne veut pas s'occuper de tout cela et veut seulement retrouver son chemin vers New York. York, mais elle est entraînée dans une aventure pour sauver le monde par Cuff et d'autres amis qu'elle se fait. Athia.

Des séquences d'action amusantes sont réparties entre de longues poussées narratives, laissant un décalage entre les deux.

Les grandes lignes du récit fonctionnent généralement, car il s’amuse à montrer son univers à travers le regard d’une femme qui ne cesse de refuse l'appel à l'aventure et critique les tropes du RPG que nous négligeons généralement, comme ses protagonistes assassinant des gens à des fins personnelles. gagner. C’est amusant de voir les sensibilités des jeux AAA de style japonais, un peu comme celles que vous trouverez dans le jeu du développeur Luminous Productions.Final Fantasy XV, appliqué à un monde fantastique complètement occidental. Malheureusement, cette histoire ne se réalise jamais complètement pour plusieurs raisons.

C’est réconfortant de voir un protagoniste non blanc dans un jeu vidéo majeur, et Luminous essaie de s’associer cela avec une allégorie raciale sur un personnage qui se sent rabaissé et déplacé à Athia à d'abord. Mais Pardonné n’est pas très intéressé à s’engager dans ces idées comme autre chose qu’une trame de fond et une fenêtre narrative s'habiller (Frey a une histoire chargée, avec un casier d'arrestation, mais ce n'est guère plus qu'un début de partie lisible). L'intrigue qui est il n’est pas non plus livré gracieusement. Les premières heures de cette aventure de 20 heures sont principalement axées sur la narration, mettant l'accent sur le gameplay et mettant en avant le contenu. expérience avec beaucoup d’histoires de personnages, de traditions et de jargon qui n’ont pas beaucoup de sens la première fois que vous l’entendez.

Frey est menotté et gardé à Forspoken.

Avec une histoire chargée en premier et des commandes qui demandent un peu de pratique pour s'y habituer, Forspoken premières heures sont les pires. Des jeux à succès en monde ouvert comme Anneau ancien comprenez que plus vite vous amenez les joueurs dans le bac à sable, mieux c'est. Pardonné on n’a jamais l’impression d’être pressé de faire cela, mais cette nouvelle adresse IP semble plus écrasante qu’invitante. Une tournure narrative vers la fin ajoute également une profondeur intrigante à l'aventure, me donnant envie d'aller jusqu'au bout du jeu. Mais cela ne passe jamais par l’effort de fusionner aussi bien l’histoire et le gameplay. Au lieu de cela, des séquences d'action amusantes sont réparties entre de longues poussées narratives, laissant un décalage entre les deux.

Heureusement, les lacunes narratives sont étayées par une solide performance d’Ella Balinska. Alors que les acteurs de cinéma qui se lancent dans les jeux vidéo obtiennent souvent des résultats mitigés, la passion d’Ella pour Frey transparaît dans certains des longs monologues du jeu, même lorsqu’ils sont pleins de jargon. Malheureusement, je voulais généralement sauter par le terrier du lapin pour revenir au gameplay amusant et ouvert de ces moments-là.

Forspoken a cette magie du monde ouvert

Les segments narratifs de Pardonné, qui se déroulent souvent dans la ville de Cipal, ne font pas grand-chose pour mettre en valeur les plus grandes forces du jeu: son combat et son exploration. Néanmoins, les joueurs découvriront une délicieuse aventure en monde ouvert une fois le jeu ouvert après plusieurs heures. Athia est magnifique lorsque vous jouez en mode Qualité ou Performance, avec des formations rocheuses austères servant de décors intimidants pour divers biomes et paysages, des déserts aux champs ouverts en passant par les montagnes qui semblent être s'effondrer.

Frey regarde un labyrinthe verrouillé dans Forspoken.

Explorer ces domaines est également très amusant. En maintenant simplement le bouton Cercle enfoncé, les joueurs peuvent « Flow » pour courir rapidement autour d'Athia et même se déplacer sur plus d'objets. Au fil du temps, les joueurs débloqueront la possibilité de lutter et même de surfer sur l’eau, à mesure que les méthodes d’exploration et l’accès aux zones à explorer s’étendent continuellement. L'élan semble lourd mais suffisamment substantiel lorsque nous galopons autour d'Athia, et cela devient de plus en plus amusant à mesure que le jeu avance.

Lors de leur séjour à Athia, les joueurs rencontreront des ruines de villages et de forteresses qui existaient avant la Rupture: des monuments qui augmentent les statistiques, des refuges de pèlerins où Frey peut se reposer, fabriquer et améliorer son équipement, et plus. Peu importe ce que les joueurs décident de faire dans le monde ouvert, le jeu les récompensera avec quelque chose d'utile. Il y a toujours un nouvel endroit à visiter pour trouver de nouvelles capes, colliers ou clous (et les buffs personnalisables qui les accompagnent), ainsi que des entrées d'archives captivantes ou des améliorations de statistiques générales. Même si vous ne vous dirigez pas vers un objectif précis, vous trouverez du mana pour améliorer les capacités et les coffres de Frey avec des objets à fabriquer disséminés dans Athia.

J'étais toujours à la recherche des moyens les plus efficaces pour combiner mon parkour et mes capacités magiques à la fin.

Les joueurs ne sont pas seulement récompensés en découvrant la carte, mais ils gagneront en puissance à mesure qu’ils explorent, collectent et fabriquent. Ce faisant, Frey rencontre une grande variété d'ennemis infectés par le Break et doit les éliminer avec la magie, ce qui crée un spectacle visuel sur le terrain. PS5. Elle commence avec des compétences basées sur la pierre et les plantes, mais accède à la magie basée sur le feu, l'eau et l'énergie au fur et à mesure que l'histoire progresse. La magie est divisée en types d'attaque et de soutien, et les joueurs doivent jongler efficacement avec eux pour réussir.

À la fin de Pardonné, les joueurs auront accès à quatre types de magie différents, chacun comportant trois types principaux de sorts d'attaque et huit types de sorts de soutien à débloquer. Chaque sort fonctionne différemment, mais correspond à des archétypes généraux. Par exemple, les capacités de Frey basées sur les roches et les plantes sont idéales pour combattre les ennemis à distance, mais la magie basée sur le feu deviendra beaucoup plus utile plus tard lors des rencontres frontales. Le Parkour joue également un rôle dans le combat, car les joueurs réussiront à esquiver les attaques tout en utilisant Flow et pourront même le combiner avec des types de magie plus puissants.

Frey utilise la magie du feu dans Forspoken.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, les statistiques de Frey s'améliorent, les sorts sont améliorés en complétant des défis secondaires et le combat devient plus intense. Les joueurs ne sont pas seulement récompensés par un spectacle visuel pour leurs sorts, mais ils feront également beaucoup plus de dégâts. Pourtant, il m'a fallu plusieurs heures pour en arriver là Pardonné, car il n’y a pas beaucoup de combats au début et les commandes semblent encombrantes au début. Maintenir Circle pour courir tout en utilisant tous les déclencheurs et pare-chocs du contrôleur pour utiliser la magie a poussé le DualSense (et mes mains) à leurs limites. Il m'a fallu quelques heures d'exploration pour m'y habituer, mais je cherchais toujours les moyens les plus efficaces de combiner mon parkour et mes capacités magiques à la fin.

Lui donner le temps

Cette courbe d'apprentissage initiale ne fait que souligner Forspoken introduction lente encore. La perte de ces capacités magiques à mon retour à Cipal m'a donné envie d'être de retour dans le monde ouvert. Pardonné ne tire tout simplement pas parti de ses atouts en adoptant cette approche. En fait, il existe de vastes secteurs entiers de ce monde dans lesquels l’histoire principale n’oblige jamais les joueurs à s’aventurer; la majeure partie de l’histoire se déroule dans une seule ville, laissant des pans de la carte comme un espace vide.

Pardonné sait comment bien concevoir des jeux en monde ouvert: il y a toujours un endroit intéressant où aller, c'est amusant d'y arriver et vous serez toujours récompensé pour votre engagement. C’est pourquoi il est si pénible de mettre autant de temps à arriver à cette boucle de jeu et que les joueurs soient parfois regroupés dans des sections plus linéaires afin que l’histoire puisse progresser.

je recommanderais Pardonné aux fans d'action et de RPG, mais j'aimerais pouvoir leur donner un de mes fichiers de sauvegarde avec une liberté totale en monde ouvert et la plupart des sorts de traversée et de combat débloqués lors du saut. L’aventure est à son plus faible lorsqu’elle oblige les joueurs à parcourir de nombreux contenus narratifs médiocres qui mettent trop de temps à porter leurs fruits. Ses meilleurs rythmes ne sont pas rythmés ou bien livrés et servent de puissant vambrace retenant la vraie magie de ce jeu: un jeu en monde ouvert éblouissant qui ressemble vraiment à la nouvelle génération.

Les tendances numériques examinées Pardonné sur PS5. Il sortira également sur PC le 24 janvier.

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