Nintendo abandonne officiellement le suivi du sommeil « qualité de vie »

Le capteur de sommeil Nintendo annulé Super Mario
Après plus d'un an, Nintendo a révélé qu'elle ne poursuivrait pas le développement de son appareil de surveillance du sommeil axé sur la forme physique. Annoncé par l'ancien président de la société, Satoru Iwata, en octobre 2014, le capteur de sommeil sans fil faisait partie d'une initiative de « qualité de vie » proposée par Nintendo, destinée à s'appuyer sur le succès du Wii-Fit et Wii U Fit planches d'équilibre. Plus tôt cette semaine, le PDG de Nintendo, Tatsumi Kimishima, a déclaré aux investisseurs que la société ne considérait plus le capteur comme un produit viable lors d'une réunion suite à la récente décision de la société. rapport sur les résultats trimestriels.
capteur de sommeil

« En ce qui concerne la qualité de vie [device], qui n’a été mentionnée dans aucune des questions d’aujourd’hui, nous n’avons pas la conviction que le [dispositif] sur le thème du sommeil et de la fatigue peut entrer dans la phase de devenir un produit », a déclaré Kimishima, selon une traduction. depuis Filaire. D’un autre côté, nous pensons toujours qu’il y a des choses que nous pouvons faire dans la catégorie générale de la qualité de vie et nous continuerons à étudier la possibilité de nous développer dans ce domaine.

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Sur la base d'un premier diagramme, les utilisateurs auraient placé le capteur sur une table de nuit ou à proximité, lui permettant de surveiller et d'analyser la respiration, le rythme cardiaque et les mouvements du corps des utilisateurs. pendant le sommeil en utilisant « la technologie de mesure par capteur sans contact et la technologie d’estimation des conditions de sommeil ». L’appareil fournirait également des commentaires visant à améliorer le confort de l’utilisateur. mode de vie. Bien que l'appareil ne soit connecté à aucune console, Iwata a suggéré que Nintendo intégrerait sa compréhension de la conception de jeux pour transformer l'expérience d'utilisation d'un tracker de fitness en « quelque chose » amusant."

"La fatigue et le sommeil sont des thèmes plutôt difficiles à visualiser de manière plus objective", a déclaré Iwata aux investisseurs lors d'une conférence de presse. Octobre 2014, présentation. "Chez Nintendo, nous pensons que si nous pouvions les visualiser, il y aurait un grand potentiel pour de nombreuses personnes, quels que soient leur âge, leur sexe, leur langue ou leur culture."

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