« En ce qui concerne la qualité de vie [device], qui n’a été mentionnée dans aucune des questions d’aujourd’hui, nous n’avons pas la conviction que le [dispositif] sur le thème du sommeil et de la fatigue peut entrer dans la phase de devenir un produit », a déclaré Kimishima, selon une traduction. depuis Filaire. D’un autre côté, nous pensons toujours qu’il y a des choses que nous pouvons faire dans la catégorie générale de la qualité de vie et nous continuerons à étudier la possibilité de nous développer dans ce domaine.
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Sur la base d'un premier diagramme, les utilisateurs auraient placé le capteur sur une table de nuit ou à proximité, lui permettant de surveiller et d'analyser la respiration, le rythme cardiaque et les mouvements du corps des utilisateurs. pendant le sommeil en utilisant « la technologie de mesure par capteur sans contact et la technologie d’estimation des conditions de sommeil ». L’appareil fournirait également des commentaires visant à améliorer le confort de l’utilisateur. mode de vie. Bien que l'appareil ne soit connecté à aucune console, Iwata a suggéré que Nintendo intégrerait sa compréhension de la conception de jeux pour transformer l'expérience d'utilisation d'un tracker de fitness en « quelque chose » amusant."
"La fatigue et le sommeil sont des thèmes plutôt difficiles à visualiser de manière plus objective", a déclaré Iwata aux investisseurs lors d'une conférence de presse. Octobre 2014, présentation. "Chez Nintendo, nous pensons que si nous pouvions les visualiser, il y aurait un grand potentiel pour de nombreuses personnes, quels que soient leur âge, leur sexe, leur langue ou leur culture."
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