Intel a surpris tout le monde l'année dernière en embauche Raja Koduri, vice-président senior et architecte en chef de Radeon chez AMD. L'embauche suggérait qu'Intel était prêt à prendre au sérieux le matériel graphique. Nous voyons maintenant les premiers fruits de ce travail, ainsi que quelques détails supplémentaires sur « Xe », la prochaine solution graphique discrète de la société.
Contenu
- Intel Gen11 est un coup de pouce à venir
- « Arctic Sound » est désormais Intel Xe, mais nous n’en savons pas beaucoup plus
- Maintenant nous attendons
Intel Gen11 est un coup de pouce à venir
Alors que la volonté d'Intel de proposer une solution graphique discrète a monopolisé le battage médiatique, la société a fourni beaucoup plus de détails sur une mise à jour de sa carte graphique intégrée qui arrivera en 2019. Simplement appelé « Gen11 », il vise une légère amélioration des performances des processeurs Intel équipés de graphiques intégrés.
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La spécification clé est d'un téraflop, l'objectif de performances qu'Intel affirme que Gen11 atteindra ou dépassera. Cela ne va pas vous épater si vous êtes un passionné de PC, car
les cartes vidéo discrètes les plus rapides peut dépasser 10 téraflops, mais c’est une avancée significative pour les processeurs graphiques intégrés d’Intel, ou IGP. Cela rapproche également la Gen11 des consoles de jeux domestiques modernes.En rapport
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Intel affirme que la conception Gen11 comportera 64 unités d'exécution, contre 24 dans les incarnations précédentes. Notez cependant que la société ne s’engagera pas à savoir si tous les modèles Gen11 auront autant d’unités, ou seulement certains modèles. L'IGP d'Intel est actuellement disponible en plusieurs versions. Nous serions surpris si une seule version de Gen11 était livrée.
Le gain de performances s’accompagne de nouvelles fonctionnalités. Le plus notable est VESA Adaptive Sync. Voici la partie importante: Adaptive Sync est essentiellement Synchronisation gratuite. VESA n’a pas implémenté le support à partir de zéro, mais a plutôt adopté la solution ouverte d’AMD. Cela signifie que la plupart des ordinateurs de bureau existants moniteurs avec la compatibilité FreeSync ou Adaptive Sync prendra également en charge la fonctionnalité lorsqu’il est connecté à un ordinateur portable alimenté par l’IGP Gen11 d’Intel.
C'est un gros problème. Adaptive Sync fait correspondre le rendu des images et le taux de rafraîchissement de l'affichage pour éliminer les saccades et les déchirures d'écran qui peuvent résulter d'une fréquence d'images incompatible. Le résultat est un jeu plus fluide, plus agréable et plus réactif.
HDR est également pris en charge, et c'est aussi un grand pas en avant. Seulement quelques moniteurs HDR sont actuellement vendus, mais leur adoption est sans doute freinée car
Nous avons vu Gen11 en action lors de la « Journée de l'architecture » d'Intel, où la société a présenté une comparaison côte à côte de Tekken 7 joué sur Gen11 et d'une solution Intel UHD de génération actuelle. La différence était le jour et la nuit. Néanmoins, les joueurs doivent garder leurs attentes sous contrôle. Intel espère simplement permettre aux joueurs équipés de graphiques Intel de jouer à la plupart des jeux modernes, et non d'y jouer avec les meilleurs paramètres de détail.
« Arctic Sound » est désormais Intel Xe, mais nous n’en savons pas beaucoup plus
Premières annonces concernant la solution graphique discrète d'Intel désigné uniquement par son nom de code, Arctic Sound. Nous avons maintenant un vrai nom pour l’appeler: Intel Xe.
Malheureusement, c’est là presque toutes les nouvelles informations dont nous disposons. Intel a présenté quelques slides sur le produit. Raja Koduri, s'exprimant lors de l'événement d'architecture, a déclaré qu'il « évoluait des téraflops aux pétaflops ». Autrement dit, le même l'architecture sera utilisée dans tout, des graphiques intégrés Intel aux cartes vidéo passionnées et au calcul GPU du centre de données des produits. Intel a une fois de plus confirmé qu'il offrirait une solution graphique discrète aux passionnés, et 2020 est toujours la cible de son introduction.
Koduri a également déclaré qu'Intel augmenterait son support logiciel pour répondre à la nouvelle demande. "Nous voulons rendre plus de jeux jouables", a-t-il déclaré, "et un élément clé de cela est l'ensemble de la pile logicielle." Il a souligné comment Intel a commencé à publier des mises à jour de pilotes dès le premier jour pour les versions de jeux populaires et constate que cela se produit plus souvent. avant. Koduri est également convaincu que, une fois que le matériel Intel offrira les performances nécessaires, les développeurs de jeux seront impatients de le prendre en charge. "Les développeurs de jeux l'apprécient, car cela représente 200 millions d'utilisateurs par an." Cela fait référence à la très grande base d’installation qu’Intel peut atteindre, comme la plupart ordinateurs portables et les ordinateurs de bureau sont vendus avec un processeur Intel.
Maintenant nous attendons
L’annonce par Intel d’une solution graphique discrète a suscité presque autant d’incrédulité que d’enthousiasme. C’est une lacune que l’entreprise n’a pas comblée depuis des années, et certaines initiatives passées n’ont pas été adoptées à grande échelle.
Pourtant, l’entreprise n’a pas bronché lors de son événement « Journée de l’architecture ». Il a réaffirmé qu’il travaillait sur des graphiques discrets, qu’il prévoyait de s’adresser à tous les marchés et qu’il visait 2020 pour son lancement. Ce n’est pas si loin et cela devrait donner lieu à des annonces passionnantes à mesure que de plus amples détails arriveront tout au long de 2019. Nous sommes également impatients de voir comment cela complétera Foveros, une nouvelle technologie d'emballage conçu pour placer plusieurs architectures Intel sur un seul package.
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