Ozo Audio de Nokia pourrait sortir le son mobile de l'âge des ténèbres

concert nokia ozo

Au cours de la dernière décennie, nous avons assisté à un changement considérable qualité d'image sur smartphone. Des photos et vidéos autrefois moyennes à basse résolution, nous disposons désormais de superbes contenus 4K et à plage dynamique élevée provenant des minuscules ordinateurs de nos poches.

Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de l’audio enregistré par téléphone.

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Bien sûr, nous avons constaté de modestes améliorations dans le traitement audio mobile depuis l'aube de l'iPhone, mais le La réalité est que le son que nous capturons désormais avec de belles vidéos est souvent d'une très basse fidélité. comparaison. Il existe actuellement des téléphones portables qui capturent de magnifiques 4K vidéo aux côtés du même son mono fatigué que votre grand-mère écoutait sur sa première radio. Imaginez l'inverse, où les films avaient son Dolby Atmos réaliste, mais ont toujours été tournés en noir et blanc tiède.

Nokia sera-t-il vraiment capable d'apporter au monde l'audio immersif capturé par un téléphone portable ?

Entrez, parmi toutes les sociétés, Nokia, dont la plate-forme audio logicielle Ozo vise à prendre le matériel téléphonique existant et plus. sa qualité d'enregistrement audio, permettant aux téléspectateurs de capturer des vidéos sur téléphone portable avec un son 3D réaliste, sans équipement supplémentaire requis.

Nous savons ce que vous pensez: une entreprise de téléphonie mobile comme Nokia sera-t-elle vraiment capable de proposer au monde l’audio immersif capturé par un téléphone portable? Eh bien, après en avoir entendu un peu plus sur Ozo, nous pensons que c'est possible.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, parlons un peu de la naissance de l’audio Ozo.

appareil photo nokia ozo
Appareil photo Nokia Ozo

Développé à l’origine pour être utilisé avec la technologie de réalité virtuelle de l’entreprise, Ozo Audio a changé son se concentrer sur le mobile alors que la croissance du marché de la réalité virtuelle n’a pas été aussi rapide que l’entreprise l’espérait à l’origine être.

« Le marché de la réalité virtuelle se développait un peu plus lentement que prévu initialement. Nous avons donc pris bon nombre de ces technologies et commencé à nous concentrer sur de nouvelles technologies. des cas d'utilisation qui pourraient améliorer immédiatement l'expérience des utilisateurs avec divers appareils », déclare Paul Melin, vice-président du numérique chez Nokia. médias. « [Ozo audio] offre à la fois une expérience audio immersive où vous pouvez entendre le son dans les bonnes directions comme si vous y étiez, mais aussi, plus intéressant encore, utiliser ces informations pour améliorer la qualité du contenu généré par l'utilisateur en se concentrant plus intelligemment sur l'audio direction."

Ozo est conçu pour réagir différemment en fonction de ce que vous enregistrez et de la manière dont vous l'enregistrez.

Tout comme les logiciels vidéo et photo modernes intégrés aux smartphones, Ozo est conçu pour réagir différemment en fonction de ce que vous enregistrez et de la manière dont vous l'enregistrez. Tout comme les caméras ajustent la balance des couleurs, la mise au point et divers autres aspects d'une image à la volée, Ozo utilise l'IA pour ajuster la façon dont votre téléphone traite le son entrant.

Lorsque vous prenez un selfie, par exemple, Ozo peut concentrer l'attention des microphones sur la région du son orientée vers l'avant. Cela permet aux téléspectateurs d'avoir une expérience de lecture beaucoup plus réaliste et qui reflète plus précisément le contexte dans lequel la vidéo a été réalisée. Cela signifie également qu'il y a moins de bruit de fond et plus de clarté dans le contenu créé par soi-même, ce qui a longtemps manqué dans l'audio conçu pour les smartphones.

"C'est vraiment utile, quelle que soit la façon dont vous allez consommer le contenu", explique Melin.

Les passionnés de l'audio ne tarderont probablement pas à souligner qu'un certain nombre de technologies audio intéressantes ont été portées sur les téléphones portables dans le passé et que nombre d'entre elles ont connu une utilisation plutôt limitée. Ils ont raison: la technologie audio 3D comme Casque DTS: X existe pour les téléphones portables depuis des années, et il a toujours été difficile de trouver suffisamment de personnes pour créer du contenu à l'aide de cette technologie, limitant ainsi l'audience éventuelle.

Casque Logitech G433 avec casque DTS: X

Ozo résout ces problèmes d'adoption en mettant simplement la technologie entre les mains des créateurs de contenu amateurs eux-mêmes dès qu'ils prennent leur téléphone ou leur appareil photo. Et parce que les auditeurs peuvent lire l'audio réalisé avec la technologie Ozo sur n'importe quelle paire de haut-parleurs stéréo, écouteurs, ou même les haut-parleurs intégrés que l'on trouve sur un téléphone intelligent, le contenu filmé avec des smartphones ou des appareils photo compatibles Ozo est compatible avec toutes les principales plateformes de médias sociaux et appareils de lecture.

Les options matérielles sont également potentiellement illimitées: étant donné qu'Ozo est une technologie basée sur un logiciel et ne dépend pas de configurations ou d'emplacements de microphones spécifiques, il existe de très nombreuses possibilités. Il y a peu de limites en ce qui concerne le matériel de téléphone portable ou d'appareil photo qui peut l'utiliser, ce qui signifie que pratiquement n'importe quel fabricant peut obtenir une licence pour le logiciel de l'entreprise pour un son amélioré. Melin affirme qu'une grande entreprise a déjà obtenu une licence pour l'utilisation d'Ozo avec son appareil phare jusqu'à présent, et qu'il s'attend à ce que d'autres suivent. Le logiciel est également déjà disponible sur les téléphones de marque Nokia comme le Nokia 8.

Tout comme les caméras ajustent la balance des couleurs, la mise au point et divers autres aspects d'une image à la volée, Ozo utilise l'IA pour ajuster la façon dont votre téléphone traite l'audio entrant.

"Nous sommes en train de négocier avec plusieurs autres fabricants de smartphones et d'appareils photo, nous rendons donc la technologie largement disponible", dit-il.

Une chose qui facilite probablement l'octroi de licences est la différence notable entre les licences standard et les licences standard. l'audio monaural et le type de sons immersifs offerts par l'audio traité avec la technologie Ozo de Nokia.

La nature immersive de l'audio 3D a la capacité de transformer même des scènes banales en des scènes vibrantes et réalistes. scénarios, et c'est la raison pour laquelle tant de cinéastes et de cinémas se sont tournés vers la technologie audio basée sur les objets comme Dolby Atmos au cours des dernières années. Les fabricants, les créateurs et les consommateurs se rendent tous compte que ce qui se passe autour de nos oreilles est peut-être aussi important que ce que nous observons. à l'écran, et les quelques vidéos de démonstration que nous avons vues et qui ont été tournées avec Ozo ont un son nettement meilleur que celles tournées avec l'audio typique d'un téléphone portable.

Démonstration audio OZO: Écoutez et ressentez la différence

Avec d’énormes progrès en matière de qualité vidéo et d’image ces dernières années, Melin pense qu’il est temps que la technologie d’enregistrement audio emboîte le pas.

"Nous constatons que beaucoup de nos clients cherchent réellement à améliorer la qualité de l'expérience audio", dit-il. "Cela ne signifie pas nécessairement que vous devez disposer de la 3D, audio spatial dans le cadre de l'expérience, mais améliorent réellement la clarté et la qualité du [son] d'une manière dont l'utilisateur n'a pas à s'inquiéter.

C’est cette facilité d’utilisation naturelle qui pourrait donner à Nokia une chance de se battre dans la guerre pour un meilleur son. Parce que si les consommateurs peuvent obtenir un son considérablement amélioré sans avoir à lever le petit doigt, ils pourraient en fait prendre en compte cette préférence lorsqu’ils sortiront leur portefeuille.

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