Revue de Persona 5 Tactica: un RPG de stratégie élégant lésine sur l'histoire

Joker avec un œil brûlant dans Persona 5 Tactica

Persona 5 Tactique

PDSF $60.00

Détails des scores
"Les éléments stratégiques de Persona 5 Tactica sont ses points forts, mais ne vous attendez pas à ce que cela vous prenne à coeur."

Avantages

  • Une progression satisfaisante
  • Quêtes difficiles
  • Conception de carte solide
  • De la place pour expérimenter

Les inconvénients

  • Une histoire décevante
  • Le dialogue manque
  • Bourré de fonctionnalités
  • Manque de variété d'ennemis

Personnage 5 est de Titans adolescents comme Persona 5 Tactique est de Les Teen Titans partent !

Contenu

  • Au-delà des voleurs fantômes
  • Tout tourne autour de cet « échec et mat »

Titans adolescents, la série animée de super-héros du début des années 2000, équilibre savamment légèreté et arcs narratifs sérieux. Les riffs ultérieurs de la série n'ont jamais pu atteindre ces mêmes sommets, y compris les plus adaptés aux enfants. Les Teen Titans partent! De même, éloge du RPG à succès Personnage 5 a mis en évidence son histoire captivante, ses personnages mémorables et son histoire amusante mais importante. Comme

Les Teen Titans partent !, le spin-off stratégique le plus léger Persona 5 Tactique n’a tout simplement pas le même charme qui a rendu son prédécesseur populaire.

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Bien qu'il soit ancré dans des systèmes stratégiques pointus, Persona 5 Tactique souffre de suffisamment de défauts pour finir par être l’un des chapitres les plus ignorés de la série. Le récit du RPG ne s’appuie pas sur les liens entre Personnage 5Les membres de la distribution sont bons et le rythme médiocre rend plus difficile de profiter de la compagnie des Phantom Thieves.

Au-delà des voleurs fantômes

Persona 5 Tactique se déroule dans une chronologie où le principal Personnage 5 le casting est déjà assemblé dans les Phantom Thieves. Le gang découvre une porte mystérieuse qui les transporte dans une dystopie fantastique au sein du Metaverse gouverné par un dirigeant égoïste. Là, ils s'associent au Corps Rebelle et à leur chef, Erina, qui les suit dans d'autres mondes qu'ils finissent par visiter. Ces mondes sont appelés Royaumes, réalités alternatives qui incarnent la vision que le créateur a de lui-même et de sa place dans le monde. Les Voleurs Fantômes et Erina passent l’histoire à essayer de trouver un moyen de rentrer chez eux et de découvrir la raison de l’existence de ces Royaumes en premier lieu.

Cela ressemble plus à un jeu de stratégie à la peau de Persona destiné à un public plus jeune qu’à un véritable chapitre de l’histoire de la série.

Tactique n’approfondit pas aussi profondément les relations interpersonnelles entre les Voleurs Fantômes. C’est passable, étant donné qu’il s’agit d’un spin-off et non d’un jeu Persona principal. Cependant, d’autres spin-offs ont abordé la même difficulté pour réintroduire des acteurs et des contenus familiers avec des solutions plus attrayantes. Fire Emblem Warriors: Trois espoirs réinvente Fire Emblem: Trois maisons d'un point de vue alternatif, avec un gameplay hack-and-slash au lieu de la stratégie traditionnelle au tour par tour. Club de littérature Doki Doki Plus! — le pack Doki Doki Literature Club avec DLC – comprenait des histoires parallèles supplémentaires sur les personnages, ce qui incitait les fans à l'acheter même s'ils connaissaient déjà l'histoire. Tactique aurait pu emprunter une voie similaire au lieu de construire son histoire autour de nouveaux personnages.

L'histoire tente sans enthousiasme de nous connecter avec ses nouveaux acteurs, en particulier Toshiro. Nous sommes témoins de problèmes conjugaux, familiaux et autres qui tourmentent son psychisme. Mais tout cela semble simpliste comparé aux enjeux du monde réel dans les jeux Persona principaux, et les souvenirs présentés dans chaque arc montrent plus un résultat qu'une lutte. TactiqueLe style artistique chibi de met encore davantage en valeur ce changement de ton avec sa prestation mièvre et maladroite. Il imite P5Les animations de combat audacieuses et stylisées de, mais les expressions exagérées et la présentation caricaturale en dehors de la bataille atténuent encore davantage tout poids réel dans l'histoire. Vous pourriez vous sentir mal pour un personnage à un moment donné, puis perdre complètement ce sentiment lorsque ses yeux s'écarquillent exagérément à la ligne suivante.

Les Voleurs Fantômes regardent la télé à LeBlanc
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur

Du bon côté, Tactique ne fait que légèrement allusion à ce qui s'est passé dans le jeu principal, vous pouvez donc y revenir sans spoiler - même si je ne suis pas sûr du type de joueur qui choisirait Tactique sans jouer Personnage 5. Et les fans de ce dernier pourraient être particulièrement déçus, car le spin-off atténue une grande partie du style et de la substance qui ont rendu le RPG si mémorable. Cela ressemble plus à un jeu de stratégie à la peau de Persona destiné à un public plus jeune qu’à un véritable chapitre de l’histoire de la série.

Tout tourne autour de cet « échec et mat »

Persona 5 Tactique n'est pas un traditionnel RPG au tour par tour comme la série originale; c'est un jeu de tactique comme Fire Emblem. Comme dans les RPG de stratégie traditionnels, les batailles se déroulent sur des cartes basées sur des grilles, où chaque unité peut se déplacer et attaquer depuis un certain nombre d'espaces. Chaque personnage est comme une pièce d'échecs avec ses propres caractéristiques uniques, notamment la vitesse de déplacement, les types d'armes pouvant toucher un nombre variable d'ennemis et l'affinité élémentaire. Une conception de carte solide et des systèmes tactiques de base portent l'expérience.

Persona 5 Tactique est un jeu de stratégie conçu avec compétence…

J'ai aimé bricoler comment réaliser autant de mouvements que possible en un seul tour avec P5le système de combat emblématique « One More », qui réapparaît dans Tactique. Lorsqu’ils frappent un ennemi avec une attaque pour laquelle il est faible, les joueurs gagnent une autre action. Dans ce cas, Tactique se concentre sur les faiblesses de position, comme attaquer les ennemis en dehors des zones de sécurité et les pousser hors des rebords afin que les alliés en dessous puissent effectuer une attaque de suivi. Cela fonctionne particulièrement dans Tactique, où le positionnement remplace l'économie de virage comme considération majeure. De cette façon, vous pouvez parcourir une carte entière avant même que l’ennemi ne bouge.

Les missions ont des conditions de victoire allant du déplacement entre un point A à un point B jusqu'à l'élimination de tous les ennemis sur le terrain. Elles ne varient pas beaucoup, mais les quêtes secondaires avec des objectifs plus créatifs aident à combler le vide de variété avec des défis véritablement angoissants. Les quêtes semblent être une exigence car de précieux points de compétence (utilisés pour les améliorations de personnages) sont cachés derrière chacune d'elles, mais je les apprécie pour la stratégie plus approfondie qu'elles nécessitent. Les premières quêtes consistent à mener des attaques parfaitement adaptées afin que les membres du groupe puissent atteindre un objectif et dominer le plateau en un seul tour. Ils me poussent à formuler des stratégies autour de personnages spécifiques requis pour chaque quête. En ce sens, ils m’ont appris davantage sur chaque personnage et sur la façon de jouer plus efficacement au jeu en général. J'avais besoin de rejouer certains d'entre eux plusieurs fois pour obtenir les récompenses, mais les terminer en valait la peine.

Même si les quêtes montrent bien l’utilité de chaque personnage, Tactique a un peu trop de héros avec qui jongler. Les coéquipiers inutilisés bénéficient d'un buff en s'asseyant sur le banc, les joueurs doivent donc les échanger entre les missions lorsque cela est possible. Cependant, il y a suffisamment de chevauchement entre leurs capacités pour que certaines d’entre elles semblent redondantes, et la seule raison pour laquelle j’échange entre elles est pour les petits bonus de combat. Chaque personnage peut même équiper une Persona supplémentaire, leur affinité élémentaire n’est donc pas une nécessité. Il semble que la seule raison pour laquelle tous les personnages sont là est que tous les personnages jouables de Personnage 5 devait être inclus (désolé, Akechi et Sumire).

Panther visant des barils explosifs et des ennemis dans Persona 5 Tactica
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur

Bien sûr, ce ne serait pas un jeu Persona sans la Velvet Room, une dimension de poche où les Personas peuvent être invoquées et transformées. Cet espace ne sert pas seulement à créer des monstres, mais aussi à les fusionner en armes dotées de capacités spéciales – un système qui rend le magasin d’armes réel inutile à un moment donné. Des choix de conception comme ceux-ci, en particulier ceux introduits plus tard dans le jeu, finissent par ressembler à des ajouts inutiles qui alourdissent le SRPG. Des problèmes comme celui-là s’ajoutent à de moindres problèmes de qualité de vie à résoudre. Persona 5 Tactique se sentent étonnamment moins serrés que les autres retombées que nous avons vues de la série.

Il y a encore de quoi profiter ici si vous voulez juste passer à nouveau du temps avec les Phantom Thieves. Persona 5 Tactique est un jeu de stratégie conçu avec compétence qui pousse joyeusement les joueurs à essayer tout ce qu'il a à offrir. Il est simplement rempli de fonctionnalités qui ne semblent pas nécessaires, et son histoire semble être une réflexion après coup. Et c'est la dernière chose que vous voulez entendre à propos d'un Personnage 5 spin off.

Persona 5 Tactiquea été examiné sur Nintendo Switch.

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