Comment Fall Guys est pris en compte dans le plan métaverse d'Epic Games

Fortnite Le développeur Epic Games continue de faire des jeux de pouvoir dans sa quête pour devenir une véritable superpuissance. Ces derniers mois, il est davantage verrouillé des exclusivités haut de gamme pour Epic Games Store, a introduit un nouvel outil de création de personnage étrange, et maintenant acheté l'un des studios les plus en vogue sur le marché en Fall Guys: KO ultime développeur Mediatonic.

Contenu

  • Qu'est-ce qu'un métaverse ?
  • Se mettre en place

Il est clair que quelque chose d’important se prépare dans les coulisses d’Epic, mais de quoi s’agit-il exactement? L’entreprise est claire sur ses projets depuis des années: elle essaie de construire le métavers. Plus Epic bouge, plus ce rêve de science-fiction devient une réalité imminente.

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Qu'est-ce qu'au juste un métavers et qu'est-ce qu'un joli jeu d'élimination sur les bonbons sensibles a à voir avec ça? Voici à quoi s’attendre de la vision ambitieuse d’Epic pour l’avenir.

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Qu'est-ce qu'un métaverse ?

Si le mot « métavers » ressemble à quelque chose sorti des médias de science-fiction, c’est parce qu’il l’est littéralement. Le terme est apparu pour la première fois dans le roman de science-fiction de 1992. Accident de neige et est depuis apparu dans d'autres médias populaires de Prêt Joueur Un à Personnage 5.

Il existe certaines nuances dans la façon dont on définit un métavers, mais la réponse simple est qu’il s’agit d’un espace virtuel partagé. L’idée est d’inventer un monde numérique persistant dans lequel les utilisateurs coexistent, portant ainsi l’idée d’Internet à un nouveau niveau. Dans son itération la plus extrême, un métavers a même sa propre économie qui fonctionne.

Travis Scott Fortnite

De nombreuses entreprises technologiques de renom envisagent cette idée depuis des décennies, mais Epic Games a été le plus vocal sur ses tentatives pour actualiser le concept. Le PDG Tim Sweeney en est un ardent défenseur, criant ses idées sur les toits depuis des années. Dans une interview avec Créateurs de jeux En juillet dernier, il a exposé sa vision du jeu Epic. métavers.

"Le métavers va être une sorte de média social 3D en temps réel », a expliqué Sweeney, « où au lieu de s'envoyer des messages et des images de manière asynchrone, vous êtes avec eux et dans un monde virtuel, et vous interagissez et vivez des expériences amusantes qui peuvent aller du purement ludique au purement social expériences."

Ce concept ne semble probablement pas trop éloigné pour Fortnitejoueurs. Alors que le phénomène multijoueur d’Epic a commencé comme un bataille royale jeu, il s’est transformé en une plate-forme sociale à part entière au cours de la dernière année grâce à des événements spéciaux. Epic a fait sa plus grande avancée dans le concept en avril dernier en organisant un Concert de Travis Scott événement dans le jeu, qui est devenu l’un des plus grands moments de fontaine d’eau numérique de 2020 au début de la pandémie de COVID-19.

Fortnite est un point de départ, mais il est encore trop limité pour atteindre à lui seul la vision plus large d’Epic. Les événements sociaux et l’économie V-Bucks sont là, mais ils servent d’expériences pour avoir une vision plus large. Il suffit de regarder le jeu événement du Super Bowl quelque peu déprimant cette année. Si Epic veut créer un véritable métavers, il faudra qu'il s'étende au-delà Fortnite. C'est là qu'intervient Mediatonic.

Se mettre en place

Chez Epic communiqué de presse En annonçant son acquisition de Mediatonic, Sweeney s'est concentré sur ce que l'accord signifiait pour ses grands projets. « Ce n’est un secret pour personne qu’Epic investit dans la construction du métavers et Tonic Games partage cet objectif », déclare Sweeney. "Alors qu'Epic travaille à construire cet avenir virtuel, nous avons besoin de grands talents créatifs qui savent comment créer des jeux, du contenu et des expériences puissants."

Selon cette logique, il est clair pourquoi Epic souhaitait verrouiller Tonic Games et, par extension, Mediatonic. Fall Guys: KO ultime était un succès foudroyant en 2020, offrant le genre de moment social qu’Epic valorise. Le jeu d'élimination coloré est devenu un succès incontournable parmi les joueurs, engendrant son propre petit monde de blagues et de mèmes.

À première vue, il peut sembler qu'Epic voudrait mettre le jeu sous son toit pour éliminer la concurrence et apporter une autre sensation à l'Epic Games Store. En réalité, ce n’est pas le jeu lui-même qui a de la valeur pour Epic – c’est l’expérience sociale que Mediatonic a prouvé qu’il était capable de créer.

Les gars d'automne a connu le succès en créant son propre univers autonome dans et en dehors du jeu. C'est alimenté par les mèmes Compte Twitter a créé une grande communauté de fans prêts à plaisanter avec l'équipe. Cela a rapporté au compte plus d'un million de followers, ce qui est du jamais vu pour un jeu de cette envergure. Si Mediatonic pouvait rassembler autant de personnes avec un budget indépendant, que peut-il faire avec un budget de taille Epic ?

Le refrain constant d’Epic est qu’il cherche à responsabiliser ses créateurs. L’accord avec Tonic Games est un exemple de la façon dont l’entreprise met son argent là où elle est et donne à l’équipe un espace pour se développer. Fortnite est un test réussi de la façon dont Epic peut créer des mondes numériques pour les joueurs, mais il faudra une aide supplémentaire pour vraiment apporter quelque chose d'aussi ambitieux que le métavers vivre. Parfois, il faut une équipe complète pour assurer cette victoire royale.

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