Revue de Wo Long: Fallen Dynasty: innover avec le Soulslike

Wo Long: personnages de la dynastie déchue

Wo Long: Dynastie déchue

PDSF $59.99

Détails des scores
Produit recommandé par DT
"Wo Long: Fallen Dynasty est un Soulslike soigneusement construit qui utilise judicieusement son décor chinois."

Avantages

  • Excellent cadre chinois
  • Des patrons mémorables
  • Des combats enrichissants et satisfaisants
  • Des versions créatives de la formule Souls
  • Excellentes options de personnalisation

Les inconvénients

  • Caméra frénétique
  • Tailles d'arène incohérentes
  • Quelques problèmes de performances

Il est impossible d’exagérer l’influence de FromSoftware La série Dark Souls a eu un impact sur l'industrie du jeu vidéo, quelque chose qui s’est encore une fois précisé avec l’arrivée de Wo Long: Dynastie déchue. Le nouveau RPG d’action rejoint une longue liste de « Soulslikes » qui imitent la difficulté punitive mais satisfaisante de FromSoftware tout en apportant leur propre touche à la formule. Vous voulez un jeu Soulslike se déroulant dans un univers de science-fiction? Jouer La montée en flèche. Est-ce que tu aimes les animes?

Veine codée est le jeu qu'il vous faut. Vous avez toujours voulu mettre Pinocchio dans le monde de Transmis par le sang? Bizarre, mais Mensonges de P est pour toi.

Contenu

  • Dark Souls – mais en Chine
  • Explorer la Chine ancienne
  • L'enfant amoureux de Nioh et Sekiro

Cette tendance a pris une tournure notable en 2017 lorsque Koei Tecmo et Team Ninja ont sorti Nioh, un jeu Soulslike qui a suivi le marin irlandais William Adams, inspiré par le personnage réel. Considérant qu’il s’agit de l’un des Soulslikes non-FromSoftware les plus bien reçus, il est logique que Team Ninja veuille continuer aussi bien. Wo Long donne au studio une chance de perfectionner davantage son savoir-faire, en affinant son approche d'un genre dominé par un grand patron.

C’est une décision intelligente. Wo Long: Dynastie déchue possède toutes les caractéristiques du genre, avec une courbe de difficulté fulgurante et des combats enrichissants. Même si cela ne révolutionne pas le genre et comporte ses propres frustrations techniques, il est clair que Team Ninja obtient ce qui fait un grand Soulslike et ne se contente pas de copier les devoirs d'un autre studio.

Dark Souls – mais en Chine

Wo Long: Dynastie déchue se déroule en Chine pendant la dernière dynastie Han. Les dirigeants de tout le pays recherchaient une substance appelée Elixer car on dit qu'elle accorde la vie éternelle. Un taoïste mystérieux mais maléfique ne reculera devant rien pour créer l'élixer le plus puissant pour devenir immortel. Le personnage du joueur est un membre de la milice qui se retrouve mêlé aux plans du taoïste et doit mettre fin à son déchaînement en combattant des démons et des monstres en cours de route.

C'est une approche amusante de la fiction historique, semblable àComme un dragon: Ishin ! – mettant en vedette des personnages inspirés de personnages réels tels que les chefs de guerre militaires chinois Cao Cao et Sun Jian. Prenant quelques libertés créatives avec l’histoire chinoise, Team Ninja imprègne le contexte politique de l’époque de magie et de démons.

Wo Long: Monstre de la dynastie déchue

Contrairement à la narration énigmatique de Dark Souls et Anneau ancien, le dialogue dans Wo Long est beaucoup plus simple et, par conséquent, il est facile de suivre ce qui se passe. Tous les personnages principaux et seigneurs de guerre interagissent les uns avec les autres, créant un véritable sentiment de camaraderie entre eux au cours d'un voyage aux enjeux élevés.

Wo Long propose des options de voix off en japonais et en anglais, mais le doublage chinois donne au jeu une couche supplémentaire d'authenticité qui m'a plongé plus naturellement dans le décor. Il est également encourageant de voir les autres options traitées avec un peu de sensibilité. En particulier, j’apprécie le doublage anglais car les doubleurs prononcent correctement les noms chinois des personnages avec leurs tons appropriés. C’est une petite touche qui aide Team Ninja à rester fidèle à son environnement.

Wo LongLe décor chinois n’est pas une simple toile de fond ou un skin qui reprend la formule typique de Dark Souls.

Il existe une grande diversité de monstres différents à combattre, des tigres énormes et féroces aux ogres imposants. Les créatures et les boss du jeu sont basés sur la mythologie chinoise, et l'équipe de développement a pris ces idées pour créer des designs extrêmement mémorables, en particulier pour les boss. Ils comprennent une créature géante aux défenses rappelant Horizon Interdit OuestTremortusk de et une voluptueuse dame serpent basée sur la déesse mère chinoise, Nuwa.

Wo LongLe décor chinois n’est pas une simple toile de fond ou un skin qui reprend la formule typique de Dark Souls. L’histoire, les personnages, les ennemis et les traditions du jeu s’inspirent tous de la riche histoire de la Chine. Ce n’est pas non plus la première incursion de Koei Tecmo dans la mythologie chinoise. Le studio est largement connu pour son hack-and-slash Franchise Dynasty Warriors, qui est entièrement basé sur la période des Trois Royaumes de Chine. Avec l’expertise historique du studio guidant le voyage, Wo Long s'engage avec des sujets historiques à succès d'une manière significative qui le distingue des autres jeux Soulslike.

Explorer la Chine ancienne

Wo Long: Dynastie déchueLa boucle de gameplay principale de ne surprendra pas quiconque est familier avec le genre. Il s'agit d'un RPG d'action dans lequel les joueurs traversent différentes zones, combattent des ennemis en cours de route et finissent par atteindre un combat de boss extrêmement difficile à la fin de chaque niveau. Les joueurs mourront sûrement des dizaines de fois, mais comme dans tout jeu Souls, il s’agit avant tout d’apprendre les schémas d’attaque particuliers d’un boss et de comprendre comment y faire face. Vous ressentez un immense sentiment de satisfaction lorsque vous les retirez enfin.

Bien qu’il s’agisse d’une explication passe-partout qui pourrait s’appliquer à la plupart des jeux Souls, Wo Long se différencie de plusieurs manières. Cela est particulièrement évident dans son système de classement moral. À mesure que vous entrez dans de nouvelles zones, votre classement de moral commence à 0. Au fur et à mesure que vous progressez et tuez des ennemis, le moral augmente. Un classement de moral plus élevé permet aux ennemis de perdre un meilleur butin, d'augmenter vos dégâts et de vous donner accès à des sorts magiques plus puissants.

Le décor de Wo Long

Cependant, si vous mourez, vous perdez une partie de votre moral, et le seul moyen de le récupérer est de tuer le monstre qui vous a tué. Ce monstre en particulier bénéficiera d'un boost de moral, ce qui le rendra plus difficile à éliminer. Cela crée une dynamique diabolique de risque et de récompense qui le distingue du processus standard du genre consistant à revenir sur vos pas pour récupérer l'expérience perdue sur le site de votre dernière mort. Est-ce que cela vaut même la peine de revenir en arrière pour retrouver mon moral auprès de cet ennemi maintenant qu'il est plus fort? Dois-je simplement passer à autre chose et reconstruire mon moral ailleurs? Ces questions sont entièrement nouvelles pour le genre, apportant le genre de tournure dont il a besoin pour se sentir frais.

Cette idée encourage également l'exploration, car vous pouvez limiter la quantité de moral que vous perdez en trouvant des drapeaux de marquage et en y remplaçant votre propre drapeau. Les plus gros agissent comme des points de sauvegarde et augmentent votre niveau de moral minimum de manière permanente. Prendre le temps de trouver la plupart, sinon la totalité, des drapeaux dans une zone fait une différence monumentale lors des combats de boss. À un moment donné, un boss m'anéantissait complètement avec une seule attaque alors que mon moral était à neuf. Je suis retourné chercher tous les drapeaux de marquage restants que je pouvais et j'ai augmenté mon étage à 15, ce qui a considérablement amélioré ma capacité de survie car j'ai subi moins de dégâts. Cela ne compromettra pas complètement la difficulté du jeu, mais cela vous donne une lueur d'espoir que vous pourrez surmonter la bataille contre le boss en mourant encore et encore.

Wo Long apporte de nombreux changements percutants au genre…

Une autre différence notable par rapport au genre est que le jeu propose des compagnons IA ici et là, notamment Sun Jian, Cao Cao, et plus encore. Pour un jeu aussi difficile que Wo Long, c'est bien d'avoir quelqu'un qui aide à rendre ce voyage un peu moins solitaire. Les compagnons peuvent également faire ou défaire les combats de boss; ils peuvent devenir des distractions utiles pour les attaques d’un boss, donnant aux joueurs une ouverture pour se soigner. C'était toujours un soulagement triomphant lorsque mon partenaire parvenait à infliger les derniers dégâts de puce nécessaires pour vaincre un boss coriace.

Les combats de boss souffrent d'un problème constant: les arènes sont de taille incohérente. Dans mon combat contre le boss semblable à Tremortusk susmentionné, j'avais l'impression que l'arène était trop petite pour que je puisse éviter certaines de ses charges frontales à grande vitesse. Lors d’un autre combat, j’étais dans un couloir étroit où j’avais l’impression de ne pas avoir beaucoup de marge de manœuvre face à un boss gigantesque. Dans d’autres cas, j’ai combattu des ennemis à taille humaine dans des pièces immenses qui disposaient de plus d’espace que ce dont j’aurais jamais eu besoin. J'ai également rencontré des problèmes de fréquence d'images et de performances lors des combats de boss qui ont momentanément arrêté mon cœur. Être capable de réagir en une fraction de seconde est important, et si les performances du jeu diminuent, cela pourrait gêner les vôtres.

Wo Long: l'ennemi tigre de la dynastie déchue

Tous ces reproches, et bien d’autres, peuvent devenir un problème avec certains d’entre eux. Wo Longles plus grands patrons. Quand je suis dos au mur et que le patron se rapproche de moi, la caméra a tendance à prendre ses propres décisions. Cela devient erratique et obscurcit ma vision. Dans les combats de haute intensité où un seul coup fait la différence entre la vie et la mort, ne pas pouvoir discerner ce qui se passe est incroyablement frustrant. Les problèmes de caméra comme celui-ci ont longtemps été une faiblesse de la série, car même des jeux comme Anneau ancien souffrent de problèmes similaires. Wo Long apporte de nombreux changements percutants au genre, mais c’est un domaine dans lequel j’aurais souhaité qu’il innove plutôt que de prendre l’exemple de FromSoftware.

L'enfant amoureux de Nioh et Sekiro

Cependant Wo Long sera largement comparé à la série Souls dans son ensemble, il a un ADN plus spécifique. Des traces de Nioh coule dans ses veines, mais il prend aussi des notes deSekiro: Les ombres meurent deux fois. Les deux influences sont apparentes dans leurs mécanismes de traversée, qui se situent quelque part entre elles. Le mouvement est très ancré comme Nioh mais a des exemples de verticalité comme Sekiro. Je suis capable de prendre le dessus sur des ennemis sans méfiance si je me positionne correctement, mais il n'y a pas de mécanisme comme le grappin dans Sekiro cela me permet d'atteindre des hauteurs imposantes.

Toutes ces touches supplémentaires apportent plus de style RPG à Tant pis…

Wo Long conserve le combat rapide des deux jeux, mais il met l'accent sur la parade aux attaques ennemies, un peu comme Sekiro. Lorsqu'un ennemi devient rouge, il déclenchera une attaque imblocable. Cependant, en le parant, je peux automatiquement lancer une contre-attaque et briser des parties de leur jauge spirituelle, qui agit de la même manière qu'un compteur d'endurance typique. Une fois complètement brisé, un ennemi est grand ouvert pour une frappe critique, épuisant une grande partie de ses PV. Cela crée un flux de combat qui récompense la patience et la frappe au bon moment.

Contrairement à Sekiro, cependant, Wo Long propose une variété d'armes différentes à manier, telles que des katanas, des massues et des cimeterres. Cela rend le jeu plus conforme à Nioh et Âmes sombres, offrant plus de place pour la personnalisation du style de jeu. Les armes peuvent également être améliorées avec des matériaux trouvés tout au long du jeu, ajoutant cependant une autre couche RPG en plus du combat. Wo Long n'a pas un problème de butin aussi important que Nioh a fait. De nouveaux objets et armes sont trouvés à un rythme régulier au lieu de tomber comme des bonbons à chaque fois qu'un ennemi régulier meurt, ce qui rend la gestion des stocks beaucoup plus facile à gérer.

À la manière traditionnelle de Soulslike, le Genuine Qi remplace les points d'expérience et est utilisé pour passer au niveau supérieur et augmenter les statistiques. Ils sont divisés en cinq vertus différentes basées sur les éléments chinois classiques: Feu, Bois, Métal, Eau et Terre. Leur augmentation affecte différents attributs. Par exemple, la vertu Terre affecte le poids de l'équipement lorsqu'on porte une armure, et la vertu Eau a un impact sur la manière dont les joueurs peuvent se faufiler furtivement derrière leurs ennemis et leur infliger un coup dans le dos critique. Toutes ces touches supplémentaires apportent plus de style RPG à Wo Long, encourageant l'idée de constructions qui semblent uniques à chaque joueur.

Wo Long: Dynastie déchue atterrit dans un juste milieu pour le genre Soulslike. Il possède suffisamment de mécanismes pour se démarquer du disciple typique de FromSoftware, mais il reste suffisamment familier pour les vétérans du genre. Ce n’est pas révolutionnaire, mais sa difficulté et la satisfaction de surmonter les obstacles en font toujours une expérience amusante (et frustrante). Associez cela à une utilisation réfléchie de la mythologie chinoise qui le distingue de tout autre jeu sur le marché, et vous avez un autre Soulslike fort contre lequel vous cogner la tête jusqu'à ce que FromSoftware libère son prochain épique.

Wo Long: Dynastie déchue a été examiné le Xbox Série X. Il sortira également sur PC, PlayStation 4, PS5, et Xbox One le 3 mars.

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