Il suffit de regarder comment les jeux vidéo ont évolué au fil des décennies pour se rendre compte qu’ils deviennent de plus en plus chers à réaliser. Sauf si nous sommes je parle de jeux indépendants, nous avons révolu depuis longtemps l’époque des simples personnages de pixel art parcourant une poignée d’étapes avec des motifs répétitifs, une palette de couleurs limitée et une musique courte en boucle. Les jeux ont pris de l'ampleur dans des mondes immenses où chaque mèche de cheveux d'un personnage est détaillée et dynamique. l'éclairage remplit le paysage, et tout est soutenu par des comédiens professionnels et un orchestre dispositions.
Contenu
- Comment le prix est estimé
- Red Dead Redemption 2: entre 379 et 550 millions de dollars
- Star Citizen – plus de 320 millions de dollars
- Cyberpunk 2077 – 316 millions de dollars
- Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 millions de dollars
- Grand Theft Auto 5 – 291 millions de dollars
- Star Wars: The Old Republic – plus de 227 millions de dollars
- Halo 2 – 217 millions de dollars
- Marvel's Avengers – plus de 170 millions de dollars
- Destin – 151 millions de dollars
- Dead Space 2 – 136 millions de dollars
Mis à part les quelques développeurs indépendants qui parviennent à réussir avec un budget restreint, la plupart des grands jeux coûtent des centaines de millions de dollars à créer. Plus un jeu est ambitieux et plus il faut de personnel pour le réaliser, plus le coût augmente. Si vous n’avez jamais pensé à quel point les jeux coûtent cher, certains de ces chiffres seront sans aucun doute un choc, et pourtant c’est le prix à payer pour créer et commercialiser un jeu moderne. Avant de vous plaindre d’une légère hausse des prix des jeux, voyez combien d’argent est investi dans les jeux les plus chers jamais développés.
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Comment le prix est estimé
Avant de plonger directement dans la liste, nous devons être clairs sur ce qui est exactement inclus dans le coût total d’un jeu. Pour la plupart des jeux, nous n’obtenons généralement pas un montant solide pour le développement, voire pas du tout. La plupart du temps, il est donné sous forme d’une fourchette, que nous détaillerons au cas par cas. Nous incluons également les coûts marketing associés à chaque jeu. La commercialisation d’un jeu peut être, et est souvent, plus coûteuse que le jeu lui-même. Enfin, nous avons ajusté tous les montants en dollars au même taux d’inflation par souci de cohérence. Après tout, un dollar il y a dix ans ne valait pas la même chose qu’un dollar aujourd’hui. Tout cela mis de côté, commençons.
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Red Dead Redemption 2: entre 379 et 550 millions de dollars
Jetez simplement un coup d’œil à ce jeu et essayez de nier que ce n’est pas le jeu le plus cher jamais créé. Non, ce n’est pas le jeu le plus réussi de Rockstar, et il n’a pas les jambes de sa série phare Grand Theft Auto, mais Red Dead Rédemption 2 est presque incroyable à voir en mouvement. Les personnages sont impeccablement détaillés, les performances et les animations sont aussi réalistes et fluides que les meilleurs films sont, l'histoire est longue et captivante, et le monde est l'un des plus grands là-bas est. Aucun coin n'a été coupé avec ce jeu, depuis les empreintes de pas apparaissant dans la boue jusqu'à la fameuse caractéristique des testicules de cheval réagissant aux intempéries. Oh, et puis il y a aussi toute la partie en ligne du jeu en cours.
Le coût de développement à lui seul variait entre 170 et 240 millions de dollars. Une partie de ce nombre massif est sans aucun doute due au fait que le jeu a subi de multiples retards, ce qui a naturellement ajouté plus de coûts au projet. Ce qui est vraiment étonnant, c’est le budget marketing consacré au jeu. Éclipsant peut-être le budget de développement, on estime que 200 à 300 millions de dollars ont été dépensés commercialisant cette lettre d'amour au genre western, nous donnant le coût final ci-dessus une fois les ajustements effectués fait.
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Star Citizen – plus de 320 millions de dollars
D'accord, donc techniquement Citoyen étoile n'est pas encore un jeu sorti, mais certaines parties sont jouables, et le montant d'argent derrière ce titre financé par le crowdfunding est tout simplement trop important pour être ignoré. Présenté comme le successeur du classique culte Freelance, ce jeu de simulation d'exploration spatiale, de commerce et de combat a fait de grandes promesses à la hauteur. Combinant le gameplay de titres FPS, de MMO, de simulations de vol et bien plus encore, le tout dans un univers persistant inédit. à une échelle et à un niveau de détail qu'aucune autre simulation spatiale n'a tenté, il est difficile d'imaginer un scénario dans lequel cela jeu ne le ferait-il pas coûte des centaines de millions de dollars.
Citoyen étoile a commencé la production il y a plus de dix ans, en 2010, et a ensuite lancé un Kickstarter très réussi en 2012, où l'équipe a collecté plus de 2 millions de dollars. À l'origine, il était promis que le jeu serait lancé en 2014, mais cette date est évidemment passée et nous ne savons toujours pas quand attendre le produit fini. Même après la fin du financement participatif initial, les développeurs de Cloud Imperium Games ont toujours accepté les dons et ont vendu du contenu dans le jeu lui-même, pour continuer à collecter des fonds. La communauté a, au moins en juin 2020, contribué plus de 300 millions de dollars au projet, ainsi que d'autres investissements provenant d'autres sources. Cela laisse le coût de développement, en supposant qu'ils utilisent tout ce budget pour créer le jeu, à environ 320 millions de dollars, avec seulement quelques millions de plus estimés pour le marketing.
Cyberpunk 2077 – 316 millions de dollars
Oh mon Dieu, en voici une chaude. Le jeu le plus récent de cette liste, Cyberpunk 2077 a été parlé à mort depuis son lancement désastreux, et pour cause. Le jeu était bogué, défectueux et présentait des défauts fondamentaux avec des choses comme l'IA. à gérer, et cela suppose que vous jouez sur un PC puissant. Le lancement de la console a été si mauvais que Sony l'a retirée de ses magasins numériques, et elle n'est pas encore revenue malgré les tentatives des développeurs de la corriger. Même après plusieurs retards, la plupart des joueurs conviennent que cela aurait dû prendre encore quelques mois, voire un an, pour offre réellement l'expérience promise, et pourtant une somme d'argent colossale a été dépensée pour nous donner la version que nous avons terminée avec.
Malgré ce que pensent certains, Cyberpunk 2077 n’a pas réellement commencé le développement lors de sa première annonce en 2012, mais a plutôt commencé la pré-production en 2016. À partir de là, les choses se sont accélérées, mais comme nous le savons tous désormais, le développement a été loin d’être fluide. Il existe des tonnes d'histoires et d'articles détaillant le développement, la gestion et la torture torturés. gestion globale de ce jeu, mais au final, le jeu a été lancé avec un budget de développement final de 174 $ million. Le budget marketing était presque équivalent à celui de 142 millions de dollars, ce qui est logique car c'était difficile pas être au courant de ce jeu avant sa sortie. Malgré ce coût élevé et une réception apparemment mauvaise, Cyberpunk 2077 a quand même réussi à être l’un des jeux les plus vendus de 2020.
Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 millions de dollars
En revenant à la génération 360 et PS3, nous arrivons à ce qui reste le jeu le plus cher de la longue série Call of Duty, Appel du Devoir Guerre Moderne 2. Après le coup massif qui a été Guerre moderne, Activision n’a épargné aucune dépense pour injecter de l’argent dans la suite afin de capitaliser sur le succès du jeu précédent. Il y en avait déjà Monde en guerre à venir l'année suivante, mais a utilisé ce temps pour créer une suite parfaite à ce que les gens aimaient dans le premier Guerre moderne, seulement poussé au maximum. La campagne était plus explosive, le multijoueur plus profond et avec plus d'accroches pour vous garder accro, et, bien sûr, la scène « controversée » obligatoire était vraiment controversée.
Cette scène, apparaissant comme la mission Shock and Awe dans le premier jeu et comme No Russian dans la suite, a fini par devenir un point central dans le marketing du jeu. Le coût réel de développement du jeu était de 50 millions de dollars, ce qui peut paraître faible par rapport aux chiffres que nous avons vus jusqu'à présent, mais qui reste assez élevé, surtout pour 2009. Qu'est-ce qui obtient Guerre moderne 2 sur la liste se trouvent les 200 millions de dollars dépensés pour la commercialisation du jeu. C’est assez d’argent pour refaire le jeu quatre fois. Des bandes-annonces ont été diffusées lors d'événements télévisés aux heures de grande écoute, des acteurs ont été embauchés pour s'habiller en soldats pour le des événements de lancement massifs à minuit dans le monde entier, et des publicités et des affiches étaient partout où vous étiez. regardé. Le niveau No Russian a mis les choses au-dessus avec toute la couverture médiatique qu'il a attirée à la fois à l'intérieur et à l'extérieur des médias de jeux traditionnels.
Grand Theft Auto 5 – 291 millions de dollars
Rockstar est de retour avec le roi des jeux persistants en monde ouvert, Grand Theft Auto 5. Il figure un peu en bas de cette liste et pourtant, il s’agit de l’un des produits de divertissement les plus rentables – et cela n’inclut pas seulement les jeux – jamais créés. Et c'est toujours figurer sur la liste des best-sellers près de 10 ans après sa sortie. Tout comme avec Red Dead Rédemption 2, Rockstar n'était pas pressé de sortir ce titre et ne se souciait même pas qu'il sorte à la toute fin de la génération de consoles. En fait, le fait de pouvoir mettre à jour et revendre le jeu pour la PS4 et la Xbox One a peut-être fini par augmenter des ventes déjà record. Fonctionnant désormais sur PS5 et Xbox Series X/S, ce jeu valait évidemment bien l’investissement élevé.
En termes de développement, GTA 5 ça n'a pas coûté beaucoup moins que RDR2 à 137 millions de dollars. L'équipe travaillant sur ce jeu a touché plus de 1 000 membres d'équipe répartis dans deux studios Rockstar et a pris environ 4 ans et demi de temps de développement. L'histoire était vaste; bien écrit, réalisé et joué; et a donné aux joueurs à peu près tout ce qu'ils attendaient d'un titre GTA. Rockstar aurait probablement pu complètement ignorer la commercialisation du jeu au-delà de l'annonce d'une date et en vendre quand même des millions, mais 128 millions de dollars ont été dépensés pour s'en assurer. tout le monde je savais que ce jeu allait arriver.
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Star Wars: The Old Republic – plus de 227 millions de dollars
Les MMO sont notoirement chers. Un MMO basé sur Star Wars doit non seulement être à la hauteur de l'héritage des films, mais aussi être une suite à ce qui est considéré comme deux des meilleurs RPG Star Wars jamais réalisés - Chevaliers de l'Ancienne République et sa suite – elle est presque vouée à l’échec. Quoi qu’il en soit, EA est allé de l’avant et s’est lancé dans le genre risqué des MMO dans le but de capitaliser sur le succès de l’IP. Le résultat a été un jeu qui a pris beaucoup de temps à développer, étant le premier MMO BioWare jamais tenté, mais qui semblait être un succès au lancement. Le jeu a attiré plus d'un million de joueurs en seulement trois jours, bien qu'il s'agisse d'un jeu par abonnement.
Le jeu a saigné les joueurs assez rapidement, même avec des efforts pour les maintenir engagés via des packs d'extension, jusqu'à ce qu'EA introduise une option de jeu gratuite en 2012. Cela a contribué à stabiliser le nombre de joueurs et le jeu continue d’être populaire à ce jour. Ce lancement initial a englouti la somme colossale de 200 millions de dollars, ce qui à lui seul correspond au chiffre ci-dessus après ajustement à l’inflation. Évidemment, ce jeu a fait il y a une poussée marketing derrière cela, mais nous n’avons aucune idée du montant qui a été dépensé pour cela. Même en supposant qu'il soit nul, cela place toujours ce jeu dans la liste des jeux les plus chers uniquement en termes de coût de développement.
Halo 2 – 217 millions de dollars
L'une des suites les plus importantes de tous les temps, Halo 2 beaucoup dépendait de son succès. Halo avait mis la Xbox de Microsoft sur la carte dès son lancement, à tel point que Microsoft a acquis le développeur Bungie et l'a mis au travail sur une suite encore plus ambitieuse et coûteuse. Le jeu serait plus grand à tous points de vue, avec des mécanismes, une histoire, des armes, des véhicules et des élites jouables nouveaux et étendus, et le plus gros attrait étant le jeu en ligne via Xbox Live. Bungie a d'abord établi la norme en matière de ressenti d'un FPS sur console avec Halo, et avec Halo 2, il a établi la norme quant au fonctionnement général des jeux en ligne compétitifs. Des systèmes de lobby, des listes d'amis et même de nouvelles cartes en DLC, Halo 2 a fixé la barre que presque tous les futurs jeux avec jeu en ligne devaient atteindre.
Toutes ces nouvelles fonctionnalités et idées n’étaient pas bon marché, et même avec le soutien de Microsoft, Bungie n’était toujours pas en mesure de tout intégrer. Halo 2 qu'il le voulait. Cela a conduit au tristement célèbre cliffhanger d’une fin, mais le coût élevé a quand même porté ses fruits. Un peu moins de Guerre moderne 2le budget, uniquement en argent de 2004 au lieu de 2009, Halo 2 a coûté 40 millions de dollars à créer. Deuxième probablement seulement après Halo 3, la campagne marketing et le lancement de ce jeu ont été le plus grand événement de l'année pour les joueurs du monde entier. En doublant le budget de développement, 80 millions de dollars ont été dépensés pour promouvoir le retour du Master Chief, ce qui équivaut à environ 217 millions de dollars ajustés aux temps modernes.
Marvel's Avengers – plus de 170 millions de dollars
Bien que ce ne soit pas aussi grave que Cyberpunk 2077le lancement, Les Vengeurs de Marvel était sans aucun doute le deuxième en termes de déceptions à gros budget en 2020. Un peu comme Guerres des étoiles, il s'agit d'une autre IP massive que l'éditeur Square Enix souhaitait associer à la nouvelle tendance des jeux en direct, rendue populaire par des sociétés comme Destin. Cependant, le résultat final se situe quelque part entre cet objectif et une expérience solo plus traditionnelle, ce que le développeur Crystal Dynamics était plus expérimenté dans la création. Le mode histoire, comprenant une liste de héros jouant tous différemment et possédant des compétences et des capacités uniques à gagner, a été généralement bien accueilli. C’est tout ce que le jeu essayait d’être qui est tombé à plat.
Maintenant, là où les choses deviennent troubles quand on parle de Les Avengers de Marvel, En ce qui concerne spécifiquement le coût, Square Enix n’a publié aucune information hormis le fait que le jeu a perdu 48 millions de dollars à l’entreprise. À partir de là, et du fait que le jeu n’a vendu qu’environ 60 % de ce que les développeurs espéraient, les analystes ont pu estimer le budget à plus de 170 millions de dollars. On ne sait pas s’il s’agit uniquement du coût de développement ou s’il inclut le budget marketing, mais dans les deux cas, cela suffit pour lui valoir une place sur cette liste.
Destin – 151 millions de dollars
En parlant de Destin - et avec Bungie faisant une nouvelle fois son apparition sur cette liste, nous avons la première tentative d'une épopée multijoueur expansive dans un monde partagé, basée sur le butin: Destin. Il s'agissait du premier titre majeur en dehors de l'univers Halo que Bungie a repris après sa séparation de Microsoft, au temps à faire équipe avec Activision pour créer ce jeu, qui a été présenté comme une plate-forme qui durerait pendant les dix prochaines années. années. Même si ce plan connaîtrait quelques révisions et que la réception globale du jeu changerait à chaque mise à jour, l'équilibre le changement et l'expansion qu'il a eu, cela a prouvé que ce nouveau style de jeu pouvait être très rentable malgré un investissement aussi élevé frais.
On se fait une très bonne idée DestinLe budget de développement de Bungie a été réduit grâce à l'accord de Bungie avec Activision, qui était initialement prévu pour produire quatre jeux. En fin de compte, nous n’en avons eu que deux avant que les deux ne se séparent et que Bungie puisse reprendre le contrôle de l’IP. Il semble maintenant vouloir soutenir Destin 2 comme plateforme plutôt que de recommencer avec un troisième jeu. Cependant, le budget de développement que nous pouvons recueillir à partir de ces documents s'élève à 140 millions de dollars en 2014. En ce qui concerne le marketing, c’est là que les choses deviennent floues. Activision a déclaré un jour que le coût total du jeu était de 500 millions de dollars, mais Bungie a nié ces affirmations. Comme avant, en supposant que le coût de commercialisation soit nul, il reste encore Destin coûtant environ 151 millions de dollars ajustés à l’inflation.
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Dead Space 2 – 136 millions de dollars
L’une des entrées les plus surprenantes de cette liste est probablement la suite de l’une des meilleures nouvelles IP d’horreur de la génération Xbox 360 et PS3, Espace mort 2. Le premier jeu était une réinvention moderne du survival horror, reprenant des éléments du très populaire Resident Evil 4, mais avec une touche de science-fiction. Après les fortes ventes du premier jeu, une suite était inévitable, mais l’éditeur EA souhaitait pousser au maximum cette série encore naissante. L'action s'est intensifiée, de nouveaux monstres ont été introduits, des images et des décors plus troublants ont été intégrés, et un Un mode multijoueur très inutile a été inclus pour tenter de dissuader les joueurs d'échanger dans le jeu une fois terminé. il.
Il s'agit d'un autre jeu où le budget marketing correspond aux coûts de développement, ce qui à ce stade peut sembler raisonnable par rapport aux jeux plus chers déjà répertoriés. Visceral a reçu 60 millions de dollars pour créer la suite, et 60 millions de dollars supplémentaires ont été dépensés pour sa commercialisation. Les budgets plus élevés dans les deux domaines sont clairement visibles par rapport au premier jeu. Le premier était de taille modeste, bien ancré, et comportait peu de « grands » moments et une campagne marketing discrète axée sur l’horreur. Espace mort 2, en revanche, comportait beaucoup plus de scénarios d'action de type montagnes russes et une présentation massive à l'E3 parmi certaines campagnes publicitaires controversées. Nous nous souvenons tous des publicités « ta mère va détester ce jeu », n'est-ce pas ?
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