Le prochain héros d'Overwatch 2 a été officiellement annoncé: le héros de classe support Lifeweaver fera ses débuts dans la saison 4 du jeu de tir gratuit à la mi-avril. Lifeweaver sera le 37e héros de la liste d'Overwatch 2 et le neuvième héros de soutien après la sortie de Kiriko lors du lancement du jeu à l'automne 2023.
Blizzard n'a pas encore publié de détails spécifiques sur les capacités ou l'histoire de Lifeweaver, mais les joueurs peuvent avoir un aperçu du style de jeu du héros dans une courte bande-annonce de gameplay publiée aujourd'hui.
Lorsque je démarre un nouveau jeu Soulslike, je suis toujours immédiatement confronté à une décision décisive: ma sélection de classe. Il n’y a rien de pire que de passer 20 heures dans quelque chose comme Elden Ring et de réaliser que la classe que j’ai choisie ne correspond tout simplement pas à mon style de jeu. Je suis donc heureux d’avoir déjà réglé ce problème avec Remnant 2, la suite à venir de Remnant: From the Ashes.
J'ai rencontré le jeu de tir lors de la Game Developers Conference de cette année, en essayant trois classes alors que je tentais d'abattre un boss ultra-dur. Alors que j’avais d’abord eu du mal à faire une brèche dans mon jeu avec mes deux premiers personnages, j’ai fini par essuyer le sol avec mes ennemis lorsque j’ai essayé la nouvelle classe Handler de la suite. Cependant, c’est peut-être un peu inexact: mon adorable et mortel compagnon chien a fait le gros du travail. Cette expérience m’a beaucoup plus intrigué par le jeu de tir Soulslike, car une refonte majeure du système de classes de l’original est déjà en train de me plaire.
Nouveaux archétypes
Comme son prédécesseur, Remnant 2 est un jeu de tir à la troisième personne qui s'inspire du genre Soulslike. Vous avez vos points de contrôle très difficiles, semblables à des feux de joie, vos jets d'évasion et vos énormes boss de l'autre côté des portes brumeuses. La différence, cependant, est que l’accent est mis sur le tir plutôt que sur le combat au corps à corps. Remnant 2 continue tout cela, mais le grand changement cette fois réside dans la façon dont il gère les classes de personnages. Bien que chaque archétype soit toujours construit autour d'un ensemble spécifique d'armes, ils sont dotés de plus de compétences et d'avantages qui sont progressivement débloqués grâce à un système de progression.
J’ai toujours été intéressé par les nouvelles technologies qui pourraient éventuellement améliorer la façon dont nous jouons ou vivons les jeux. Qu’il s’agisse d’une innovation informatique comme le cloud gaming ou de nouvelles fonctionnalités de contrôleur comme le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs du DualSense, j’adore tester ces choses. C'est pourquoi j'ai sauté sur l'occasion d'essayer Alexa Game Control lors de ma récente expérience de prévisualisation pratique avec Dead Island 2.
Lorsque Dambuster Studios et Dead Island 2 de Deep Silver seront finalement lancés le 21 avril, ce sera le premier jeu à prendre en charge Alexa Game Control. En connectant son compte Amazon au jeu, les joueurs peuvent utiliser les capacités de reconnaissance vocale de Alexa, l'assistante virtuelle d'Amazon, pour effectuer des actions dans le jeu, comme narguer les zombies ou les équiper au mieux armes. J'étais curieux de voir jusqu'où cela allait, mais après un certain temps de pratique, cette première mise en œuvre s'est avérée n'être guère plus qu'une nouveauté.
Salut, Alexa
Les joueurs de Dead Island 2 peuvent activer Alexa Game Control lorsqu’ils se présentent pour la première fois à Bel-Air après l’ouverture du jeu. Il dispose d'un onglet dédié dans le menu Options où les joueurs peuvent choisir de l'activer ou de le désactiver, choisir s'ils le souhaitent pour travailler automatiquement ou avec push to talk, définir le seuil de capture vocale et décider quel microphone ils souhaitent utiliser utiliser.
Après avoir activé Alexa Game Control, j'ai immédiatement remarqué un anneau dans le coin inférieur gauche de l'écran. Lorsque je parlais, cela s'illuminait de couleurs bleu et bleu sarcelle, comme l'anneau supérieur d'un appareil Alexa, et un texte confirmant s'il pouvait ou non effectuer l'action apparaissait. Ne pas avoir à dire « Hé, Alexa » signifie également qu'il s'est implémenté en douceur dans le jeu. Au début, j’ai essayé de voir si les commandes vocales fonctionneraient pour des choses de base comme marcher, sauter et esquiver, en vain. Après cela, j'ai sauté sur une sauvegarde que j'avais placée plus tard dans le jeu et j'ai ouvert son menu didacticiel pour voir ce qu'Alexa Game Control pouvait vraiment faire.
En lisant ses tutoriels et ses listes de commandes, les limites d'Alexa Game Control sont devenues claires. Il fournit principalement des raccourcis rapides pour vous éviter d’appuyer sur un ou deux boutons au milieu d’une partie. Dans Dead Island 2, Alexa Game Control a quatre utilisations principales: définir des points de cheminement, narguer les ennemis, déclencher des émoticônes et changer d'arme. Les menus du didacticiel donnent une liste complète des commandes qui fonctionnent, bien que chacune varie énormément dans son utilité.
Oh, zombie !
L'utilisation la plus amusante de cette technologie vocale dans Dead Island 2 consiste à narguer les zombies. Crier quelque chose comme « Hé, mec » ou « Oi, zombie » pour attirer l'attention des ennemis qui ne m'avaient pas détecté me faisait toujours rire. C’est aussi parfois utile; à un moment donné, j'ai demandé à un groupe de zombies d'entrer dans une grande mare d'acide et de mourir après les avoir nargués. Même s'il faut autant de temps que de s'approcher d'un zombie pour attirer son attention, je vois le potentiel de la technologie vocale qui vous permet d'interagir avec le monde de cette manière.