Critique de Far Cry 4

Far Cry 4 critique capture d'écran 2

Loin cri 4

PDSF $60.00

Détails des scores
"Far Cry 4 est à son meilleur lorsque vous ignorez l'histoire et vous concentrez sur la belle et vivante vision du chaos déchaîné du monde ouvert."

Avantages

  • Beau monde ouvert
  • Les environnements autonomes créent des moments imprévus
  • De nouveaux outils facilitent le travail du terrain

Les inconvénients

  • Histoire scénarisée idiote
  • Des personnages peu sympathiques font obstacle aux bonnes choses

Loin cri 4 a un cancer. Et pas du genre guérissable.

Il s’agit d’un jeu phénoménal du studio montréalais d’Ubisoft: un terrain de jeu énergique en monde ouvert qui regorge de potentiel émergent. La dictature fictive sub-himalayenne de Kyrat qui sert de décor est une chose vivante et dangereuse. Vos actions peuvent l’affecter, mais la vie y continue avec ou sans votre contribution.

Comme il est donc tragique qu’un monde si plein de vie soit constamment obstrué par sa propre intrigue cancéreuse. L'histoire de Far Cry 4 est idiot, autoritaire de toutes les pires manières et rempli de personnages qui sont soit des crétins, soit des monstres.

Far Cry 4 est une histoire remplie de crétins et de monstres.

Le scénario provoquant une commotion cérébrale inclut des gens comme Pagan Min, un méchant si grand qu'il semble remplir tout le jeu même s'il n'est à l'écran que pendant 10 minutes; ou Amita et Sabal, des dirigeants en duel qui préfèrent s'entre-tuer plutôt que de trouver des moyens de faire des compromis sur des notions ridicules et indéfendables, comme marier des petites filles ou reconstruire la nation autour de la drogue commerce.

Quand même, Loin cri 4 est au moins plus politiquement correct que le « fantasme » de frère sauve les indigènes qui a fait Loin cri 3un désordre tonal. Le facteur frère du protagoniste Ajay Ghale a été considérablement réduit par rapport à Loin cri 3 héros Jason Brody. Il est également un expatrié kyrati, ce qui rend plus acceptable le scénario du jeu consistant à remplacer le dictateur local par une faction révolutionnaire traditionaliste. Ajay est clairement américanisé, mais au moins ce n’est pas un fratboy pleurnicheur et hors de son élément qui sauve les locaux avec des « sensibilités muricanes » à succès.

L’équipe de rédaction a joué la sécurité, faisant d’Ajay une page vierge. Il parle et il a une histoire que vous pouvez lire sur un wiki, mais le développement du personnage est purement le produit des actions du joueur: les choix que vous faites déterminent non seulement qui est Ajay, mais également comment se déroule la révolution dont il est l'agent. Voyez-vous, son père a contribué à déclencher la révolution, et le retour d’Ajay au pays est apparemment suffisant pour faire de lui un acteur important de la politique locale. Soit ça, soit c’est toutes les armes qu’il porte.

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capture d'écran de la critique de Far Cry 4
Far Cry 4: capture d'écran 8

Heureusement, rien de tout cela n'a d'importance une fois de retour dans Loin cri 4Le monde ouvert succulent de. Fondamentalement, c'est Loin cri 3 à une altitude plus élevée. L’archipel du jeu précédent est remplacé par un paysage sub-himalayen composé de cascades tonitruantes et de falaises escarpées. La faune locale est à la fois abondante et dangereuse, et sa seule différenciation entre ami et ennemi est la suivante: puis-je tuer et manger cela? (La plupart du temps, la réponse est oui.)

Il n’y a rien dans les jeux vidéo qui puisse égaler l’expérience d’une attaque de tigre interrompant votre assaut complet contre un avant-poste ennemi. Surtout quand vous pouvez tirer parti des nombreuses couches complexes de l’intelligence artificielle en menant le gros félin qui le poursuit au cœur de votre échange de tirs, puis s'éclipsant pour observer le chaos se dérouler.

Far Cry a toujours été un château de cartes élaboré.

Nous avons déjà entendu tout cela parce que c’est ce Loin cri 3 a fait. Les meilleures histoires de ce jeu sont celles que vous avez écrites vous-même. C’est aussi vrai maintenant qu’avant. De plus, grâce à un assortiment d'évolutions plus petites, alimentées à la fois par le changement de décor et par le processus de base d'amélioration des idées antérieures.

Le cadre montagneux de Kyrat crée l’occasion d’introduire des objets tels que le grappin, un outil intelligemment déployé que vous utilisez pour descendre en rappel des pentes verticales et vous balancer à travers des gouffres. C’est légitimement passionnant de se balancer au-dessus d’un espace ouvert, de se lancer dans les airs et d’atterrir sur un affleurement rocheux à proximité.

La Wingsuit et le parachute de Loin cri 3 reviennent, et ils sont plus pratiques que jamais grâce aux lancements de fortune permis par le terrain plus accidenté. Ils sont rejoints par un nouvel hélicoptère « Buzzer » monoplace. Avec le grappin, ce sont toutes des améliorations importantes. La saveur unique du chaos du monde ouvert de Far Cry dépend de la nécessité d’équiper les joueurs du bon ensemble d’outils. Les points de vue comptent beaucoup et ces nouveaux éléments contribuent à ouvrir considérablement le jeu tactique.

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Une autre nouveauté notable est une fonctionnalité de conduite automatique qui, d'un simple clic, votre voiture reste sur la route et se dirige même vers n'importe quel point de cheminement défini sur la carte. A vous de gérer la vitesse (en appuyant haut/bas sur le stick gauche pour avancer/reculer), et vous avoir suffisamment de contrôle pour contourner un obstacle occasionnel (même si l'IA est également assez bonne dans ce domaine) aussi). Mais être capable de quitter la route des yeux prolonge toute la liberté et le chaos déchaîné de Loin cri 4de l'exploration à pied au jeu en véhicule également.

Ce sont toutes des améliorations subtiles mais bienvenues à une formule éprouvée. Far Cry a toujours été un château de cartes élaboré qui dépend de chaque système et de chaque outil travaillant de concert les uns avec les autres. Far Cry 2 a établi cet ADN fondamental, et Loin cri 3 construit dessus. Cette suite le perfectionne encore, ce qui donne lieu à un meilleur terrain de jeu Far Cry que tout ce que nous avons vu auparavant.

Fondamentalement, c’est Far Cry 3 à une altitude plus élevée.

Cela signifie également que vous savez à quoi vous attendre, puisque le format reste le même. Il y a une ligne droite de missions d'histoire qui se terminent par le renversement d'un dictateur brutal. régime, mais vous pouvez faciliter les choses en conquérant les avant-postes ennemis, en créant de nouveaux voyages rapides choix; détruire les haut-parleurs cracheurs de propagande au sommet des clochers, révélant ainsi une plus grande partie de la carte; et la chasse, afin que vous puissiez fabriquer des sacs plus grands pour vos armes et munitions.

Cela a fonctionné en 2012, et cela fonctionne encore. Des améliorations mineures contribuent à rendre tout plus compréhensible, avec une interface de menu plus facile à suivre et des panneaux de signalisation plus clairs dans le monde pour chaque mission principale et facultative. Cela ne parle même pas du jeu coopératif qui vous permet d’amener un ami ou de créer une carte personnalisée pour les innombrables défis solo du jeu (le multijoueur compétitif est cependant un peu une sieste). Loin cri 4 est définitivement un travail itératif, mais les itérations sont au moins fortes avec celui-ci.

Far Cry 4: capture d'écran 6
Far Cry 4: capture d'écran 7

C’est tout simplement dommage pour cette histoire cancéreuse, qui ronge toujours le cœur du jeu avec ses personnages mal conçus et ses messages trop enthousiastes. Il y a tellement de plaisir à avoir Loin cri 4, et rien de tout cela n’a rien à voir avec l’écriture. Ubisoft ferait bien de s’écarter de ses propres aspirations narratives pour les futurs jeux Far Cry – ou du moins, repensez-les sérieusement – ​​avant que la série ne se retrouve piégée dans son propre gouffre. fabrication.

Ce jeu a été testé sur un Falcon Northwest ordinateur de jeu, avec des paramètres graphiques optimisés par GeForce Experience. Trouver une répartition détaillée des spécifications ici.

Des hauts

  • Beau monde ouvert
  • Les environnements autonomes créent des moments imprévus
  • De nouveaux outils facilitent le travail du terrain

Les plus bas

  • Histoire scénarisée idiote
  • Des personnages peu sympathiques font obstacle aux bonnes choses

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