Les builds et spécialisations des agents comptent parmi les aspects les plus importants de La division 2. C’est ce qui rend la quête de nouveaux butins à la fois agréable et addictive. Avec un système d'équipement complexe et une myriade de statistiques différentes auxquelles prêter attention, cela peut être beaucoup à comprendre. Notre guide des builds et des spécialisations détaille tout ce que vous devez savoir et ce à quoi vous devez prêter attention lors de la mise à niveau de votre équipement.
Contenu
- Six niveaux d'équipement
- Bonus d'armes
- Comment obtenir le meilleur DPS
- Précision et stabilité
- Réduction des dégâts, temps de rechargement et portée des coups critiques
- Valeurs et attributs d'armure
- Ensembles de marques d'armure
- Talents
- Mods
- Comment améliorer votre construction
- Score d'équipement (fin de partie)
- Spécialisations (fin de partie)
Pour en savoir plus sur The Division 2, consultez notre Guide du débutant, guide de mise à niveau, et guide des compétences et des avantages.
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Six niveaux d'équipement
Les armes, l'équipement et l'armure sont divisés en six niveaux de code couleur: porté, standard, spécialisé, supérieur, haut de gamme et exotique.
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Au début, vous allez surtout trouver l'équipement standard, avec quelques pièces Specialized ici et là. Au fur et à mesure que vous approfondirez l’histoire, vous commencerez à acquérir du matériel spécialisé et haut de gamme.
Bien que ce ne soit pas toujours le cas, plus le niveau est élevé, meilleur est l’équipement. Par exemple, un fusil automatique supérieur de niveau 25 inflige généralement plus de dégâts qu'un fusil automatique spécialisé de niveau 25. De plus, les niveaux plus rares comme Supérieur et Haut de gamme ont tendance à avoir plus de talents (dont nous parlerons plus tard).
Bonus d'armes
La division 2 dispose de sept types d'armes de base, de six armes principales et d'armes de poing. Les six types principaux ont chacun leur propre bonus de statistiques intégré :
- Fusils d'assaut: Bonus de dégâts de santé
- Mitrailleuses légères : Bonus de dégâts hors couverture
- Mitraillettes: Bonus de chance de coup critique
- Fusils : Bonus de dégâts des coups critiques
- Fusils de tireur d'élite (snipers) : Bonus de dégâts à la tête
- Fusils de chasse : Bonus de dégâts en mêlée
Aucun de ces bonus ne devrait influencer votre décision sur ce que vous souhaitez équiper, mais chaque bonus adhère au style préféré de chaque type d'arme. Par exemple, si vous utilisez un tireur d’élite, il est préférable de viser des tirs à la tête. Si vous utilisez un fusil de chasse, vous serez proche lorsque vous tirerez.
Comment obtenir le meilleur DPS
Chaque arme possède trois statistiques principales: DMG, RPM et MAG. DMG mesure les dégâts globaux, RPM vous indique combien de coups par minute une arme peut tirer et MAG indique le nombre de balles contenues dans les chargeurs.
Ces chiffres, en particulier les dégâts, vous donnent une idée générale de la puissance de l’arme, mais ils ne racontent pas toute l’histoire. Même si les armes automatiques ont une valeur de DMG bien inférieure à celle de leurs cousines semi-automatiques, cela ne veut pas dire qu’elles sont meilleures. Et même une mitrailleuse légère avec des DMG plus élevés que, disons, une mitraillette, n'est peut-être pas le meilleur choix des deux.
Vous devriez vous préoccuper du DPS – dégâts par seconde.
Après avoir accompli quelques missions, vous débloquerez le champ de tir situé au rez-de-chaussée de la Maison Blanche. Ici, vous pouvez tirer sur des cibles et voir combien de DPS chaque arme inflige.
Votre meilleure construction doit comporter votre arme qui inflige le plus de dégâts par seconde dans l’un des deux emplacements principaux. Cela signifiera invariablement avoir à tout moment un fusil d’assaut, une mitraillette ou une mitrailleuse légère. Votre deuxième emplacement principal peut alors être occupé comme bon vous semble.
Les fusils standards sont plus précis que les armes automatiques et parfaits pour les portées moyenne et longue, nous avons donc tendance à nous en tenir à l'un d'entre eux. Nous n'utilisons des fusils de chasse et des tireurs d'élite que dans des scénarios spéciaux. Le premier que nous avons utilisé contre des élites portant une hachette, et le second dans des missions où nous affrontions des ennemis à longue portée similaires.
Précision et stabilité
Juste en dessous de DMG, RPM et MAG se trouvent des barres mesurant la précision et la stabilité. Techniquement, ceux-ci n’affectent pas le DPS, mais il est important d’y prêter attention.
La précision reflète la probabilité que la balle reste sur sa trajectoire dans les airs, tandis que la stabilité influence le recul. Les armes à recul élevé sont plus difficiles à contrôler et à garder la cible.
Si vous avez deux armes très proches dans la même classe, choisir celle qui a la plus grande précision et stabilité est la solution, même si elle inflige en réalité moins de DPS. C’est simplement parce que vous finirez probablement par infliger plus de dégâts avec une arme plus précise et plus stable lorsque les combats deviennent intenses.
Réduction des dégâts, temps de rechargement et portée des coups critiques
Si vous voulez vraiment entrer dans le vif du sujet, vérifiez ci-dessous la précision et la stabilité au moment du rechargement, la portée des coups critiques et la diminution des dégâts. Le temps de rechargement est mesuré en secondes. Il est préférable de peser ensemble le temps de rechargement et le MAG.
Par exemple, nous avons une superbe mitrailleuse légère qui prend près de six secondes à recharger, mais qui contient 100 balles par chargeur. Le long temps de rechargement en vaut donc certainement la peine.
La portée de frappe critique, mesurée en mètres, vous indique la portée à laquelle chaque arme fonctionne le mieux. Ces chiffres sont plutôt destinés à vous guider sur la meilleure manière d’utiliser une arme. Si vous essayez d’utiliser une mitrailleuse légère à longue distance, elle ne fonctionnera pas aussi bien qu’un fusil au même endroit.
La diminution des dégâts examine la manière dont la valeur des DMG est affectée à mesure que vous vous éloignez d'une cible, jusqu'à 100 mètres. Encore une fois, il s’agit plutôt de vous montrer comment utiliser chaque arme efficacement.
Le graphique linéaire montre à la fois votre arme actuellement équipée et l’arme de votre inventaire à laquelle vous la comparez. Cependant, cela est particulièrement utile pour comparer des armes de la même classe.
Valeurs et attributs d'armure
Votre agent de division possède six pièces d'armure: un masque, un sac à dos, un gilet, des gants, un étui et des genouillères. Chaque pièce d'équipement a une valeur d'armure qui contribue à votre valeur d'armure globale juste en dessous de votre niveau dans le volet de gauche du menu du personnage. L'équipement affecte également votre santé et votre puissance de compétence, qui sont juste en dessous de la valeur globale de votre armure.
Au moins au début, plus la valeur de l'armure est élevée, mieux c'est pour votre construction. Mais à mesure que l’on se rapproche de la fin du jeu, ce n’est plus si simple. Lorsque vous examinez de nouvelles pièces d’armure, vous pouvez voir comment chaque pièce modifierait votre armure, votre santé et la puissance de vos compétences.
Souvent, vous verrez cet équipement qui semble meilleur en surface, mais qui, en fait, n'est pas adapté à votre version actuelle. Un sac à dos avec une armure de plus de 1 000 par rapport à votre sac actuel peut en fait réduire votre score d'armure global.
Comment? À partir de diverses statistiques supplémentaires telles que des attributs. Chaque pièce d'équipement possède jusqu'à trois attributs bonus. Plus l'équipement est rare, plus il est susceptible d'avoir d'attributs, donc l'équipement haut de gamme a plus souvent deux ou trois attributs bonus, tandis que l'équipement spécialisé peut n'en avoir qu'un ou deux. Chaque pièce d’équipement est différente, même si elles peuvent se ressembler.
Il existe de nombreux attributs différents, notamment des bonus au score d'armure, à la puissance des compétences, aux dégâts des armes, à la santé, aux chances de coup critique et aux dégâts infligés aux élites. Faites attention à la façon dont l'équipement affecte votre construction globale (armure, santé, puissance des compétences).
Une bonne règle à suivre est de toujours se soucier de l’augmentation de l’armure plutôt que de la santé. Certaines pièces d'équipement peuvent augmenter un peu l'armure et la santé un peu plus. Cela peut ne pas sembler logique d’équiper cette pièce d’équipement. Cela en vaut presque toujours la peine, car franchement, une fois votre armure en panne, votre santé s’épuisera rapidement quoi qu’il arrive. Le but est de garder vos boucliers en place.
Ensembles de marques d'armure
Les ensembles de marques d'armure offrent des bonus supplémentaires. Chaque pièce d'équipement de niveau supérieur porte une marque. Équiper une pièce d'armure d'une marque débloquera un bonus supplémentaire dans des catégories similaires vues dans les bonus d'attribut. Équipez deux pièces de la même marque et vous débloquerez le deuxième bonus. Un ensemble complet de trois pièces vous offre trois bonus supplémentaires.
Faites attention aux marques lorsque vous mélangez et assortissez les armures. Échanger une pièce d'équipement peut réduire votre construction, mais échanger cette même pièce d'équipement avec une pièce supplémentaire de la même marque peut renforcer votre construction. Quelques expérimentations sont nécessaires pour trouver la bonne version.
D’une manière générale, les attributs et les bonus de Brand Set qui augmentent les dégâts d’élite sont vraiment très utiles. Les ennemis et les boss d'élite hautement blindés sont coriaces comme des clous. Mais vous pouvez transformer leur armure en gelée plus rapidement que prévu avec les bons bonus.
Talents
Vous en avez assez des bonus de statistiques? Attendez, il y a plus. Vous voyez les icônes à côté de votre armure et de vos armes? C’est ce qu’on appelle des talents, et chaque pièce d’équipement peut en contenir jusqu’à trois.
Cependant, contrairement aux attributs et aux ensembles de marques, les talents ne sont pas toujours présents dans les équipements haut de gamme. Les talents couvrent un large éventail de bonus très spécifiques. Par exemple, le talent Ranger accorde un bonus de dégâts d'arme de 2% tous les cinq mètres entre vous et votre cible.
Certains talents de la fin du jeu ne s'activent que si vous disposez d'une certaine puissance de batterie. Nous ne sommes pas sûrs qu’on les appelle des piles, mais l’icône verte à côté de votre niveau global ressemble à une pile.
Lorsque vous regardez les talents, vous verrez que certains d’entre eux peuvent être grisés, ce qui signifie que vous avez besoin d’un niveau de batterie plus élevé pour les activer.
D'après ce que nous avons compris, vous pouvez augmenter le niveau de votre batterie en équipant des mods d'équipement.
Mods
En parlant de mods, de nombreuses pièces d’armure et d’armes peuvent être modifiées. Toutes les armures ne peuvent pas être modifiées, mais si vous êtes éligible, vous pouvez équiper des mods système généraux qui offrent de petits bonus sur un large éventail de statistiques.
Les mods d'armes offrent cependant à la fois des bonus et des réductions. Chaque mod améliore une statistique tout en en diminuant une autre. Par exemple, attacher une lunette à un fusil long peut augmenter sa précision mais réduire ses chances de coup critique. Ou vous pouvez augmenter les dégâts des coups critiques tout en réduisant la vitesse de rechargement. Ou vous pouvez accélérer la vitesse de rechargement mais réduire le nombre de balles dans un chargeur. La liste se rallonge de plus en plus. Il est intéressant de bricoler ici les concessions mutuelles.
Compétences des agents peut également être modifié pour augmenter la puissance des compétences.
Une fois que vous aurez commencé à vous plonger dans les mods avec du matériel de fin de partie, vous voudrez visiter le banc de recalibrage à côté de la station d’artisanat de la Maison Blanche. Ici, vous pouvez facilement échanger rapidement des mods d’un équipement à un autre.
Comment améliorer votre construction
Vous acquerrez constamment du matériel tout au long des missions et des activités du monde ouvert. Nous vous recommandons de capturer des points de contrôle en particulier, car les effacer débloque les salles de ravitaillement, chacune détenant de nombreuses pièces d'équipement (généralement deux armes et deux pièces d'armure à votre niveau actuel). Voici quelques autres pistes à suivre pour améliorer votre construction :
- Jouez à des missions en mode difficile : Après avoir terminé une mission, vous pouvez la rejouer en mode difficile. Jouer en mode difficile est naturellement un défi, mais les butins sont meilleurs.
- Fabrication : Cette station d'artisanat dont nous avons parlé? Utilise le. Vous obtiendrez des plans de missions et d’activités qui pourront être transformés en nouvel équipement à l’aide de matériaux et de crédits électroniques.
- Vendeurs: Bien sûr, vous vendez probablement déjà du matériel inutile à des vendeurs, mais leur stock personnel change perpétuellement. Nous trouvons souvent à vendre au moins un équipement meilleur que ce que nous avons déjà.
Score d'équipement (fin de partie)
Une fois la campagne terminée, vous entrez dans la phase finale. L'équipement n'a plus de niveau 1 à 30 en fin de partie. Au lieu de cela, l’équipement se voit attribuer un score numérique. Vous disposez également d’un score d’équipement global qui fait la moyenne de votre construction totale.
Il est important de noter que les armes et équipements ayant des scores plus élevés ne sont pas nécessairement meilleurs. Comme avant, vous souhaitez vérifier comment chaque pièce d’équipement affecte votre santé, votre armure, votre puissance de compétence et votre DPS.
Vous devez cependant atteindre certains seuils pour participer à des missions et événements spécifiques. L’objectif global devrait donc être d’augmenter votre score d’équipement sans compromettre la puissance de votre build.
Vous aurez de nombreuses occasions de renforcer votre build en fin de partie, car une pléthore de défis nouveaux et stimulants s'ouvriront à la fin de l'histoire principale.
Spécialisations (fin de partie)
Lorsque vous entrez dans la phase finale, il vous sera demandé de choisir une spécialisation à la table à côté de l’intendant de la Maison Blanche. Ces chemins de construction sont nouveaux pour La division 2. Vous pouvez choisir entre Démolisseur, Survivaliste, Tireur d'élite, et le tireur. Chacun vient avec sa propre arme unique.
- Démolisseur : Lance-grenades multi-coups M32A1
- Survivaliste : Arbalète – Carreaux explosifs
- Tireur d'élite : Fusil TAC-50C
- Canonnier: Minigun
Une remarque importante à propos de Gunner: cette spécialisation a été ajoutée en tant que DLC post-lancement. Bien que tous les joueurs puissent y accéder, vous devez relever une longue série de défis en jeu pour utiliser Gunner si vous ne possédez pas le pass Année 1 (40 $).
Chaque spécialisation possède également un arbre de compétences unique. Vous débloquerez éventuellement de nouvelles variantes pour les compétences d'agent, un pistolet de spécialisation unique, une grenade spécifique à la classe et de nombreux bonus de statistiques pour vous et votre équipe. Les spécialisations ne changeront pas radicalement comment tu joues la fin du jeu, mais ils vous donnent des objectifs supplémentaires sur lesquels travailler.
Vous n’êtes pas limité à une seule spécialisation, alors ne vous inquiétez pas de votre choix initial. Vous pouvez acquérir et basculer entre des spécialisations à tout moment.
Nous vous suggérons cependant de parcourir l’arbre de compétences de chacun avant de prendre votre décision. De cette façon, vous pourrez voir lequel correspond le plus à votre style de jeu, puis commencer à vous efforcer de devenir le meilleur démolisseur, survivant, tireur d'élite ou artilleur que vous puissiez être. Il est probablement conseillé de se concentrer d’abord sur la mise à niveau complète d’un joueur avant de se lancer.
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