Sony a tiré un bon profit de ses contrôleurs de mouvement PlayStation Move, qu'il a introduits pour la génération PS3. Mais il pourrait s'agir de passer à quelque chose de plus proche du contrôleur Valve Index pour la prochaine PlayStation 5. Une demande de brevet publiée ce mois-ci suggère technologie de suivi des doigts pourrait venir sur le système, éventuellement pour être utilisé avec PlayStation VR.
La demande, déposée pour la première fois en 2018, concerne un appareil porté à la main qui comprend des capteurs pour détecter les doigts individuels. Une unité « support de capteur » est située au milieu et est réglable pour s’adapter à différentes tailles de mains.
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L'appareil, s'il est conçu tel qu'il a été dessiné dans l'application, comprendrait des boutons physiques avec le logiciel de suivi. Ce serait encore un progrès significatif par rapport au PlayStation Move, actuellement utilisé sur la PS4. et s'appuie sur des boutons physiques, des sticks analogiques et une lumière vive pour le suivi via la PlayStation Caméra. Les joueurs doivent être bien en vue de la caméra PlayStation, sinon le suivi sera inexact ou ne fonctionnera pas entièrement.
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Outre le Valve Index, l’Oculus Rift S et le Quest ont tous deux ajouté prise en charge du suivi des doigts dans les mises à jour. Ceux-ci ne nécessitent aucun contrôleur, car ils fonctionnent uniquement via les caméras intégrées aux casques eux-mêmes. Le casque PlayStation VR actuel n'a pas de caméras et utilise des LED similaires aux contrôleurs PlayStation Move pour le suivi.
Le PS5 prendra en charge le casque PlayStation VR d'origine en plus de tout successeur que Sony a en cours de développement. Le casque n’a été lancé qu’en 2016, trois ans après la sortie de la PS4. UN version révisée a suivi en 2017, mais il n'a apporté que de légères modifications au câblage plutôt qu'une refonte significative de la conception.
Le contrôleur de suivi des doigts n’est pas la seule demande de brevet Sony publiée récemment. D'autres incluent un dispositif d'imagerie spécial qui pourrait être utilisé pour la technologie PlayStation VR, ainsi qu'un dispositif de son ambiant qui mélange le bruit ambiant capté via un microphone.
En 2019, elle a déposé une demande de brevet pour une « plateforme de recherche de ressources dans le jeu » qui a été publiée en janvier. En demandant de l’aide à la console pour terminer une section d’un jeu, les joueurs peuvent extraire les données des autres et déterminer la meilleure stratégie. C'est similaire à ce que Assistant Google promet via Stadia, mais le texte complet de la candidature de Sony mentionne que cela pourrait coûter de l’argent. La prédominance des vidéos de gameplay sur des sites comme YouTube et Twitch en fera une entreprise curieuse.
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