Sony et Nintendo peuvent-ils encore rivaliser dans le jeu mobile ?

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Il y a quelques années, le jeu mobile était dominé par deux sociétés: Nintendo et Sony. Nintendo avait son mastodonte apparemment imparable de son ordinateur de poche Nintendo DS, qui à son tour s'appuyait sur l'empire Game Boy de la société. Sony, comme toujours, visait le haut de gamme avec sa PlayStation Portable, et bien que la plateforme n'ait jamais ouvert la voie Nintendo l'a fait, il a toujours attiré les fans pour la qualité de son jeu et (occasionnellement) pour ses médias capacités.

L'argent était bon: les consommateurs étaient habitués à payer environ 200 $ toutes les quelques années pour un appareil de jeu mobile, et environ 40 $ au détail pour des titres de jeux individuels.

Cependant, ces jours-ci, Nintendo et Sony se retrouvent réduits à des rancunes parmi les assauts de Android et appareils iOS: smartphones, lecteurs multimédias portables et tablettes. Ces appareils possèdent la plupart des fonctionnalités essentielles des appareils de jeu portables - écrans tactiles, capteurs de mouvement, accéléromètres et graphiques rapides - associés à la messagerie, à l'accès Internet et à une explosion de jeux et de jeux largement disponibles contenu.

Android et les utilisateurs d'iOS n'ont pas besoin d'aller dans un magasin pour parcourir les titres; ils peuvent parcourir et télécharger des jeux partout où ils peuvent obtenir le Wi-Fi ou, dans certains cas, le haut débit mobile 3G ou 4G. Ils fonctionnent également comme des téléphones, des gestionnaires de contacts, des centres de divertissement vidéo et même des outils de productivité légitimes. Tout comme la plupart des gens ne transportent plus de caméras et de lecteurs multimédias séparés, la plupart ne transportent pas non plus d'appareils de jeu.

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Sony et Nintendo peuvent-ils survivre dans un monde de jeu portable dominé par les smartphones et les tablettes ?

À quel point est-ce mauvais ?

Plutot mauvais. UN nouvelle analyse de Flurry Analytics brosse un tableau sombre des revenus de Sony et de Nintendo par rapport au pouvoir de marché combiné de Android et iOS. Selon Flurry (qui fonde son analyse sur les chiffres du cabinet d'études de marché NPD), en 2009, Sony et Les plates-formes de jeu portables de Nintendo ont récolté 81 % des revenus des logiciels dans le jeu portable marché. En 2011, Flurry estime qu'il tombera à 42 %, avec Android et iOS (combiné) représentant les 58% restants des ventes de logiciels de jeux portables.

Chiffre d'affaires du logiciel de jeu mobile Flurry Analytics par année 2009 2011

Certes, le marché des jeux portables s'est développé à cette époque, ce qui signifie que tous les gains d'iOS et Android vient de Nintendo et Sony. Flurry estime que l'industrie est passée d'environ 2,7 milliards de dollars en 2009 à 3,3 milliards de dollars en 2011. Mais cela signifie que les revenus des logiciels de jeux portables collectés par Sony et Nintendo sont passés de près de 1,9 milliard de dollars en 2009 à 1,39 milliard de dollars cette année. Cela représente une baisse nette des revenus bruts de plus de 25 % en l'espace de deux ans. Il est également important de se rappeler que l'argent ne va pas entièrement à Nintendo et Sony – il est également réparti entre les éditeurs de jeux tiers pour les deux plates-formes.

Qu'en est-il des unités? L'image est encore plus effrayante. Malgré une avance de plusieurs années, les ventes unitaires brutes de la plate-forme Nintendo DS et de la Sony PSP ont toutes deux été dépassées par Android et appareils iOS, et actuellement le nombre total d'appareils de jeu portables jamais vendus par Nintendo et Sony représentent moins de 60% du nombre d'iOS et Android appareils vendus à ce jour. Et si les chiffres des ventes sont une indication, l'écart ne fera que se creuser :

Plateformes de jeux mobiles comparées aux plateformes mobiles par unités vendues

* Inclut Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL et 3DS
** Inclut Sony PSP et PSPgo
*** Estimations principalement à partir de données publiées par Gartner et NPD; pas encore de données cohérentes pour le T3 2011
**** Inclut l'iPhone et l'iPad; omet l'iPod touch

Il convient de noter que les chiffres utilisés ici pour Android et les ventes d'iOS sont quelque peu floues. Il n'existe aucune source faisant autorité pour les ventes globales de Android dispositifs. Au lieu de cela, les chiffres sont rassemblés à partir des ventes déclarées par des fabricants individuels (comme Samsung, HTC, Motorola, LG et autres) et peuvent refléter des unités expédiées plutôt que vendues. Les chiffres des derniers trimestres tentent d'estimer le nombre de Android tablettes vendues aux consommateurs du monde entier; cependant, les chiffres antérieurs reflètent principalement Androidtéléphone intelligent ventes et omettent probablement les lecteurs multimédias basés sur Android exécutant des versions de Android avant 3.0 (Honeycomb) et non-téléphone intelligentAndroid dispositifs. De même, alors que les chiffres des ventes d'iOS incluent des chiffres solides pour les ventes d'iPhone et d'iPad, ils n'incluent pas les ventes d'iPod Touch. Bien que l'iPod Touch représente une part importante des ventes globales d'iPod d'Apple, Apple n'a jamais systématiquement ventilé les ventes d'iPod touch par rapport aux ventes globales d'iPod, et je n'ai pas pu trouver de ventilation trimestrielle cohérente de ventes.

Le résultat: les chiffres de ces graphiques sous-représentent définitivement les ventes d'unités iOS, et potentiellement sous-représentent Android ventes unitaires.

Même ainsi, la situation pour Sony et Nintendo au cours des quatre derniers trimestres est troublante :

Plates-formes de jeux mobiles par rapport aux plates-formes mobiles, ventes 2q2011-2q2011

Il s'agit, bien sûr, d'une comparaison entre des pommes et des oranges. Bien qu'il soit raisonnable de supposer que presque tous ceux qui achètent un appareil de jeu portable sont intéressés par le jeu, on ne peut pas en dire autant de Android et appareils iOS. Android et les utilisateurs d'iOS peuvent simplement vouloir un téléphone, un accès Internet mobile, un moyen de rester connecté Facebook toute la journée tous les jours, ou un moyen de transporter leurs bibliothèques de photos et de musique. De nombreux utilisateurs ne jouent pas du tout à des jeux, même pas Angry Birds.

Mais il est clair que Sony et Nintendo ont du pain sur la planche. Pour Android et les utilisateurs d'iOS, les jeux sont nombreux, facilement disponibles et bon marché. Ce n'est pas inhabituel pour iOS et Android les jeux soient gratuits (peut-être soutenus par la publicité dans le jeu), mais il est inhabituel qu'un jeu coûte plus de 9,99 $. La plupart coûtent 1,99 $ ou moins. Bien que beaucoup d'entre eux n'offrent pas la profondeur et la répétabilité d'un jeu portable bien conçu, ils n'ont pas à le faire. Pour les mêmes 39,99 $ que quelqu'un pourrait dépenser pour un titre typique pour un ordinateur de poche Nintendo ou Sony, ils peuvent acheter peut-être une douzaine de jeux pour leur Android ou appareil iOS.

Que font Sony et Nintendo ?

Ni Sony ni Nintendo ne sont exactement assis sur leurs mains tandis que les systèmes d'exploitation mobiles s'enfuient avec le marché des jeux portables. Cependant, il n'est pas clair que l'une ou l'autre des sociétés ait mis au point une stratégie qui préservera sa plate-forme existante.

Sony et Nintendo sont réputés pour leur insularité dans leurs activités de jeu. Il suffit de demander à quiconque souhaitait exécuter Linux ou homebrew sur sa PS3. Cependant, Sony vient de lancer une version bêta privée d'un kit de développement logiciel (SDK) pour ce qu'il appelle la PlayStation Suite. Bien qu'il vise à permettre aux développeurs de créer des titres pour le prochaine PlayStation Vita, le SDK vise également à prendre en charge les produits « certifiés PlayStation ». Pour l'instant, cela inclut Sony Ericsson Xperia Jouer téléphone et Sony en pourparlers avec d'autres fabricants d'appareils Android sur l'offre de PlayStation Suite sur plus d'appareils. Cependant, il n'est pas encore clair si les titres PlayStation Suite répondront aux besoins des joueurs sérieux, ou même fourniront des performances suffisantes pour les titres de tous les jours. Bien que les développeurs puissent créer leurs propres cames en C# (et héberger leur développement sur Windows XP ou Windows 7), les jeux s'exécutent dans une machine virtuelle sur Android appareils, avec les problèmes de performances et de consommation de la batterie qui en découlent. Cependant, les appareils PlayStation Suite pourront jouer à certains jeux PSOne – bien que l'on ne sache pas comment ceux-ci s'adapteront aux appareils à écran tactile.

Pendant ce temps, Nintendo semble s'en tenir à ses armes, doublant son ordinateur de poche Nintendo 3DS et vantant les titres à venir. Malgré l'annonce que la société développerait un jeu Pokemon pour iOS et Android (appelé Pokémon Dites Tap ?), Nintendo n'a jamais puisé dans ses franchises lucratives comme Mario, Zelda, Donkey Kong et Brain Age pour ce qu'il considère comme des plates-formes concurrentes. Selon Nintendo, la disponibilité exclusive de ses franchises de jeux sur les ventes de disques durs Nintendo. Nintendo a récemment été contraint de baisser le prix de sa console 3DS pour stimuler les ventes, et la tactique semble avoir remporté un certain succès à court terme. Ajoutez à cela une gamme de jeux de vacances comprenant Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Ocarina of Time,Devil Survivor Overclocké,Petit Icare,Mort ou vif, et Combattant de rue 4 et Nintendo pourrait peut-être redonner vie à son activité de jeux portables.

Le long terme

Les joueurs sérieux diront toujours que, à de rares exceptions près, téléphone intelligent et les jeux pour tablettes ne vont pas rivaliser avec des titres bien conçus développés pour les appareils spécifiques aux jeux. Les smartphones et les tablettes sont conçus pour être des outils à usage général; les appareils de jeu portables sont conçu pour le jeu, et ils vont presque toujours le faire mieux.

Cependant, il est clair qu'une grande partie (et croissante) du marché de la consommation est satisfaite de smartphones et tablettes à usage général - et bien qu'ils ne les utilisent pas tous pour les jeux, assez de eux sont que les plates-formes de jeux portables voient à la fois leurs ventes unitaires diminuer et leurs revenus logiciels chuter de manière significative. Si cette tendance se poursuit, les développeurs de jeux tiers seront obligés de suivre l'argent. Malheureusement pour les jeux portables, c'est vers les smartphones et les tablettes.

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