Il y a quelques années, le jeu mobile était dominé par deux sociétés: Nintendo et Sony. Nintendo avait son mastodonte apparemment imparable de son ordinateur de poche Nintendo DS, qui à son tour s'appuyait sur l'empire Game Boy de la société. Sony, comme toujours, visait le haut de gamme avec sa PlayStation Portable, et bien que la plateforme n'ait jamais ouvert la voie Nintendo l'a fait, il a toujours attiré les fans pour la qualité de son jeu et (occasionnellement) pour ses médias capacités.
L'argent était bon: les consommateurs étaient habitués à payer environ 200 $ toutes les quelques années pour un appareil de jeu mobile, et environ 40 $ au détail pour des titres de jeux individuels.
Cependant, ces jours-ci, Nintendo et Sony se retrouvent réduits à des rancunes parmi les assauts de Android et appareils iOS: smartphones, lecteurs multimédias portables et tablettes. Ces appareils possèdent la plupart des fonctionnalités essentielles des appareils de jeu portables - écrans tactiles, capteurs de mouvement, accéléromètres et graphiques rapides - associés à la messagerie, à l'accès Internet et à une explosion de jeux et de jeux largement disponibles contenu.
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Sony et Nintendo peuvent-ils survivre dans un monde de jeu portable dominé par les smartphones et les tablettes ?
À quel point est-ce mauvais ?
Plutot mauvais. UN nouvelle analyse de Flurry Analytics brosse un tableau sombre des revenus de Sony et de Nintendo par rapport au pouvoir de marché combiné de
Certes, le marché des jeux portables s'est développé à cette époque, ce qui signifie que tous les gains d'iOS et
Qu'en est-il des unités? L'image est encore plus effrayante. Malgré une avance de plusieurs années, les ventes unitaires brutes de la plate-forme Nintendo DS et de la Sony PSP ont toutes deux été dépassées par
* Inclut Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL et 3DS
** Inclut Sony PSP et PSPgo
*** Estimations principalement à partir de données publiées par Gartner et NPD; pas encore de données cohérentes pour le T3 2011
**** Inclut l'iPhone et l'iPad; omet l'iPod touch
Il convient de noter que les chiffres utilisés ici pour
Le résultat: les chiffres de ces graphiques sous-représentent définitivement les ventes d'unités iOS, et potentiellement sous-représentent
Même ainsi, la situation pour Sony et Nintendo au cours des quatre derniers trimestres est troublante :
Il s'agit, bien sûr, d'une comparaison entre des pommes et des oranges. Bien qu'il soit raisonnable de supposer que presque tous ceux qui achètent un appareil de jeu portable sont intéressés par le jeu, on ne peut pas en dire autant de
Mais il est clair que Sony et Nintendo ont du pain sur la planche. Pour
Que font Sony et Nintendo ?
Ni Sony ni Nintendo ne sont exactement assis sur leurs mains tandis que les systèmes d'exploitation mobiles s'enfuient avec le marché des jeux portables. Cependant, il n'est pas clair que l'une ou l'autre des sociétés ait mis au point une stratégie qui préservera sa plate-forme existante.
Sony et Nintendo sont réputés pour leur insularité dans leurs activités de jeu. Il suffit de demander à quiconque souhaitait exécuter Linux ou homebrew sur sa PS3. Cependant, Sony vient de lancer une version bêta privée d'un kit de développement logiciel (SDK) pour ce qu'il appelle la PlayStation Suite. Bien qu'il vise à permettre aux développeurs de créer des titres pour le prochaine PlayStation Vita, le SDK vise également à prendre en charge les produits « certifiés PlayStation ». Pour l'instant, cela inclut Sony Ericsson Xperia Jouer téléphone et Sony en pourparlers avec d'autres fabricants d'appareils Android sur l'offre de PlayStation Suite sur plus d'appareils. Cependant, il n'est pas encore clair si les titres PlayStation Suite répondront aux besoins des joueurs sérieux, ou même fourniront des performances suffisantes pour les titres de tous les jours. Bien que les développeurs puissent créer leurs propres cames en C# (et héberger leur développement sur Windows XP ou Windows 7), les jeux s'exécutent dans une machine virtuelle sur
Pendant ce temps, Nintendo semble s'en tenir à ses armes, doublant son ordinateur de poche Nintendo 3DS et vantant les titres à venir. Malgré l'annonce que la société développerait un jeu Pokemon pour iOS et
Le long terme
Les joueurs sérieux diront toujours que, à de rares exceptions près,
Cependant, il est clair qu'une grande partie (et croissante) du marché de la consommation est satisfaite de smartphones et tablettes à usage général - et bien qu'ils ne les utilisent pas tous pour les jeux, assez de eux sont que les plates-formes de jeux portables voient à la fois leurs ventes unitaires diminuer et leurs revenus logiciels chuter de manière significative. Si cette tendance se poursuit, les développeurs de jeux tiers seront obligés de suivre l'argent. Malheureusement pour les jeux portables, c'est vers les smartphones et les tablettes.
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