Après 25 ans, l’histoire d’Adobe Premiere Pro ne fait que commencer

Les cinéastes hollywoodiens expliquent pourquoi ils utilisent Adobe Premiere Pro | Adobe Creative Cloud

Cette année marque le 25e anniversaire d'Adobe Premiere, le logiciel de montage vidéo qui est aux vidéastes ce que Photoshop est aux photographes. Adobe a invité Digital Trends à revenir sur l'histoire du programme, révélant le parcours – parfois évolutif, et d'autres fois révolutionnaire – c'est ce qui a fait de Premiere (maintenant Premiere Pro) ce qu'il est aujourd'hui.

« Aujourd’hui, les utilisateurs de vidéos ne peuvent plus se contenter de monter… ils doivent disposer d’un ensemble de compétences plus larges. »

Alors que les systèmes de montage non linéaire (NLE) de nombreux acteurs de renom continuent d'évoluer, Adobe reste convaincu que ce qui a distingué Premiere dans le passé sera continue d'être son principal différenciateur à l'avenir: prise en charge universelle de différents formats multimédias et intégration transparente avec les autres Adobe Creative Cloud applications.

Nous avons discuté avec Bill Roberts d'Adobe, directeur principal de la gestion des produits vidéo, et Dave Helmly, directeur principal de Professionnel de la vidéo et de l'audio et vétéran de Premiere depuis 26 ans (oui, il travaillait avec Premiere avant même Adobe l'ai acquis). Helmly a partagé une expérience de ces premiers jours dans un

article de blog couvrant l'anniversaire de Premiere (écrit par Roberts): « Je me souviens d'être allongé sur le sol de mon salon, en train de monter une vidéo sur mon ordinateur portable [Apple] PowerBook, quelque chose qui était auparavant impossible. Premiere a été le premier éditeur non linéaire abordable et accessible à tous.

Les premiers pas

Au début des années 1990, Premiere était différent de ce qu'il est aujourd'hui, mais tous les éléments de base étaient en place pour permettre aux utilisateurs de découper et de couper des vidéos et d'ajouter une bande sonore. Selon les normes modernes, Premiere (et l’ensemble de l’écosystème de la technologie vidéo numérique) était ridiculement limité. "En 1991, la résolution maximale que nous pouvions prendre en charge était de 160 x 120 [pixels]", a déclaré Helmly à Digital Trends.

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Adobe Première 1.0

Mais comme le jour fatidique des frères Wright à Kitty Hawk, les premiers pas de Premiere auraient des effets considérables. Même s'il n'est peut-être pas aussi révolutionnaire que le vol propulsé, cela entraînerait un changement dans le cinéma et industrie vidéo qui a complètement changé la façon dont la post-production était réalisée, tant chez les amateurs que chez les professionnels les niveaux.

Comme l'explique Roberts, au début de la production vidéo, les systèmes de montage étaient constitués de matériel sur mesure et de logiciels spécialement conçus. "L'une des différences était que Premiere a toujours été conçu comme une architecture uniquement logicielle", a-t-il déclaré.

"En 1991, la résolution maximale que nous pouvions prendre en charge était de 160 x 120."

Si cette approche peut paraître évidente aujourd’hui, ce n’était certainement pas le cas il y a 25 ans. Premiere promettait un montage vidéo puissant sur ordinateur personnel bien avant que la plupart des ordinateurs personnels ne disposent de la puissance de traitement ou de la mémoire nécessaire pour gérer le travail (d'où la résolution très limitée).

À la fin du siècle, les choses s'étaient un peu aplanies grâce à la montée en puissance du standard DV introduit en 1995 et popularisé auprès du consommateur sous la forme de cassettes MiniDV. Le DV était le format numérique le plus performant de l'ère de la définition standard, et la variante HDV modifiée l'a porté en haute définition à partir de 2003. Bien entendu, tous les formats de bandes sont rapidement tombés en obsolescence à mesure que les supports SSD bon marché sont devenus la norme, et la norme SD, vieille de plus de 30 ans, a finalement disparu à mesure que les téléviseurs HD se sont améliorés et sont devenus moins chers.

Première à l’ère du numérique

La transition vers la HD n’a pas été facile pour tout le monde, mais l’approche uniquement logicielle de Premiere l’a facilitée. Le programme gérait déjà des fichiers numériques intermédiaires à une résolution 2K (à peu près égale à la Full HD) afin de fonctionner avec des numérisations de films. "Historiquement, tout système créé était spécialement conçu pour le développement durable, mais à ce stade, les gens intelligents pensaient à la résolution", a déclaré Roberts. « L’indépendance de la résolution est devenue bien plus importante. C’est l’une des considérations clés qui ont aidé Premiere. »

Lorsque l'industrie a ensuite commencé à s'orienter vers 4K, Adobe était prêt. "La HD et le HDV étaient une répétition générale pour réussir", a déclaré Helmly. « Du point de vue de l’industrie, cela n’aurait pas pu se dérouler plus facilement. »

Adobe Premiere Pro CC

Adobe Premiere Pro CC

Roberts a ajouté: « Lorsque les plates-formes ont atteint la capacité permettant au processeur hôte et aux graphiques de gérer des résolutions élevées, nous étions très bien positionnés. Il s’agissait simplement de mettre à jour le logiciel pour gérer tous ces formats.

La gestion de « tous ces » formats fait référence à l’approche de Premiere Pro consistant à être indépendant du format. Comme l'explique Helmly: « L'industrie a toujours considéré Premiere comme l'outil permettant d'ouvrir n'importe quelle vidéo à tout moment. Aujourd’hui encore, nous pouvons monter en 8K. Il s’agit d’un élément clé de l’identité de Premiere et d’une manière par laquelle elle cherche à ajouter de la valeur aux éditeurs. Des caméras de cinéma à 40 000 $ aux smartphones, les monteurs peuvent à tout moment déposer n'importe quelle séquence dans Premiere Pro et commencer à travailler avec.

"L'industrie a toujours considéré Premiere comme étant la solution permettant d'ouvrir n'importe quelle vidéo à tout moment."

L'autre fonctionnalité phare de Premiere Pro, Dynamic Link, va encore plus loin en permettant le partage de clips et de compositions entre les applications Adobe. Les monteurs peuvent se déplacer de manière transparente entre Premiere Pro et After Effects sans avoir à restituer les clips, par exemple. Cela conduit à un flux de travail de va-et-vient non destructif entre le montage et les effets spéciaux, tout en éliminant également le besoin de copies redondantes de médias.

« Le partage de données vidéo entre deux programmes n'est pas trivial, mais il est très précieux pour le client », a déclaré Roberts. "Cela a été la marque des efforts d'Adobe au cours de la dernière décennie." Dynamic Link sera également crucial pour maintenir l’avantage concurrentiel de Premiere Pro à l’avenir.

« Le workflow l'emportera sur n'importe quel produit », a poursuivi Roberts. « Aujourd’hui, les utilisateurs de vidéos ne peuvent plus se contenter de monter. À mesure que cela devient un secteur où les fondamentaux sont moins raréfiés, vous devez disposer d’un ensemble de compétences plus large.

L'avenir est virtuel

Pour au moins un petit nombre d’utilisateurs, cet ensemble de compétences plus large inclut déjà la production de contenu immersif en réalité virtuelle. Il s’agit encore d’un domaine tellement nouveau qu’une grande partie du travail réalisé en réalité virtuelle peut être qualifié d’expérimental, mais cela n'a pas empêché Adobe de travailler avec les créateurs pour trouver la meilleure façon de le prendre en charge dans Premiere. Pro.

Bien que nous n’ayons reçu aucun détail concret sur les futurs projets d’Adobe en matière de réalité virtuelle, Helmly a identifié certains domaines d’intérêt. «Je pense que vous nous verrez développer cela. Il y a des domaines, comme l’audio, qui nécessitent plus d’attention. Il a déclaré que la chose sur laquelle Adobe est le plus fréquemment interrogé en ce qui concerne la réalité virtuelle est l'assemblage – le processus consistant à combiner deux angles vidéo ou plus dans un panorama immersif à 360 degrés – mais il pense que cela appartiendra bientôt au passé. À terme, toutes les caméras et plates-formes VR effectueront l’assemblage automatiquement, de la même manière que les caméras 360 grand public le gèrent aujourd’hui.

Quel que soit l’avenir, Adobe reste concentré sur le principe directeur de la simplification des tâches complexes. Il continuera d'ajouter des fonctionnalités tout en supprimant les problèmes, d'améliorer les flux de travail pour les personnes travaillant dans plusieurs disciplines et, dans l'ensemble, de garantir que les 25 prochaines années se dérouleront encore plus facilement que les précédentes.

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