Les créateurs de EVE en ligne Je ne sais pas vraiment à quoi s’attendre de leur jeu pour les prochaines semaines et mois.
Et c’est comme ça qu’ils le veulent.
« Nous considérons généralement comme une caractéristique qu'un bon changement VEILLE c’est quand ni nous ni les joueurs ne savons exactement ce qui va se passer, parce que cela dépend en quelque sorte du comportement émergent de nombreux êtres humains qui prennent, selon eux, des décisions rationnelles », a déclaré Andie Nordgren, EVE en lignele producteur exécutif de. "Ou parfois irrationnel, mais cela a toujours du sens pour la personne qui prend la décision."
Le changement, lancé en novembre. 15 dans le cadre de l’extension « Ascension » du jeu, sera mis à jour VEILLELe modèle d'abonnement de longue date de en ajoutant une option de jeu gratuite. Depuis 2003, le MMO — dans lequel les joueurs explorent une galaxie pour rassembler les ressources (et les voler aux autres joueurs) pour construire des vaisseaux spatiaux et des bases, créer des alliances et s'engager souvent dans d'énormes batailles spatiales entre navires - a nécessité un abonnement à jouer.
Le plus grand défi auquel CCP est confronté VEILLE est, et a toujours été, expliquant ce que VEILLE c'est tout. Le développement du jeu consiste principalement à donner aux joueurs les outils nécessaires pour faire des choses intéressantes, comme explorer l’espace, construire des bases, se rassembler en flottes et se battre pour les vastes ressources de l’univers. un livre sur certaines des plus grandes batailles du jeu
Bien que le système puisse conduire à des expériences incroyables, le jeu est si massif et axé sur les joueurs qu'il peut être difficile pour les joueurs potentiels de comprendre.
En vrai VEILLE À la mode, cependant, l’ajout d’une option de jeu gratuite pourrait créer des effets assez étendus, et CCP ne sait pas nécessairement encore de quoi il s’agit. Avec VEILLE, c'est un peu le but.
L'attaque des clones
EVE en ligne a attiré une base de fans inconditionnels et l'attention des spectateurs des médias parce que le jeu est non seulement affecté, mais souvent défini par le comportement du joueur. Une grande partie de l'expérience qui fait VEILLE L'unicité découle du fait que des joueurs forment des sociétés officielles ou d'autres alliances et mènent une guerre pour les ressources. Toutes les meilleures choses dépendent de l'interaction avec d'autres joueurs, et cela signifie ce qui se passe dans VEILLE reste assez imprévisible, même pour ses créateurs.
Avec sa nouvelle extension, VEILLE ajoute un nouveau mécanisme pour permettre aux joueurs d'accéder au jeu gratuitement, appelé « états clones ». L'explication dans l'univers est que chaque joueur de VEILLE est un clone, donc s'ils sont tués, ils sont simplement transférés dans un nouveau corps de clone. Avec les nouveaux états de clone, les joueurs peuvent créer gratuitement des personnages avec moins de capacités – des « clones alpha », ou opter pour le modèle payant traditionnel et obtenir un « clone oméga » à part entière.
Comme on peut s’y attendre, les clones alpha ne peuvent pas faire autant que les clones oméga. Par exemple, ils sont obligés de piloter certains des vaisseaux spatiaux les plus populaires, mais les plus petits. Leurs capacités de collecte de ressources, un pilier central de VEILLE gameplay, sont en retard par rapport aux joueurs payants. Mais Nordgren dit qu'en plus de débloquer des avantages en payant les frais d'abonnement, que vous soyez un clone alpha ou un oméga, vous pourrez expérimenter tout cela. VEILLE a à offrir. Les états de clonage sont déterminés par le statut de votre compte, donc une fois que vous avez payé, vos personnages sont automatiquement mis à niveau.
Même pour les joueurs qui ne souhaitent pas payer, il existe des moyens d’accéder à du temps de jeu payant. EVE en ligne comprend un élément de jeu appelé PLEX et crée un système unique dans son économie de jeu. PLEX est essentiellement du temps de jeu payant que les joueurs peuvent acheter et vendre à l'intérieur VEILLE. C’est une grande partie de la façon dont l’économie fluctue dans le jeu – et CCP ne sait pas encore comment un afflux de joueurs gratuits pourrait affecter l’offre et la demande de PLEX.
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"Tout dépend du nombre de personnes qui se présenteront pour cela et de l'ampleur de la demande d'abonnement", a déclaré Nordgren. « Nous pensons que ça va être assez stable. Nous sommes presque sûrs qu’un certain pourcentage de joueurs vont abandonner leur abonnement, car pour eux, ce sera bien de jouer sur le clone alpha. état, mais cela sera probablement compensé par un plus grand nombre de personnes se présentant et décidant de souscrire à l'abonnement. service."
Comme pour tout changement majeur VEILLE, CCP accordera une attention particulière à la façon dont les joueurs réagiront à la mise à jour.
"Nous serons scotchés à nos écrans, je pense, pour regarder ce qui se passe pendant le match", a-t-elle déclaré.
Amener les joueurs dans l'espace
Il n’est pas difficile de constater que les nombreux changements apportés par le nouveau EVE en ligne l’expansion vise à faire face à la baisse du nombre d’abonnés. Bien que le PCC ne publie pas ces chiffres, des statistiques sur le nombre de joueurs simultanés, indiquant combien les joueurs jouent au jeu à un moment donné – sont disponibles, et Nordgren a reconnu qu'ils avaient été en déclin. Le PCC considère ces baisses, ainsi que l'institution de la version gratuite du jeu, comme le reflet des changements survenus dans l'industrie du jeu dans son ensemble.
L’accent mis par CCP sur l’expérience des nouveaux joueurs consistait à enseigner aux joueurs « comment VEILLE.”
"Je pense que dans notre évaluation principale, c'est vraiment que les attentes des joueurs aujourd'hui sont complètement différentes de ce qu'elles étaient il y a quelques années à peine", a déclaré Nordgren. « Le paiement d’un abonnement mensuel est devenu une demande beaucoup plus importante qu’auparavant. Par exemple, avant, c'était tout à fait standard de payer d'avance pour les jeux, et EVE en ligne était autrefois radical pour avoir un essai gratuit, vous savez? C'était l'époque, hein? Nous pensons donc simplement que les gens attendent des choses différentes aujourd'hui et que vous devez pouvoir participer de manière viable. EVE en ligne gratuitement, et vous pourrez ensuite décider jusqu'où vous souhaitez y aller.
VEILLE fait également face à quelques autres défis uniques lorsqu’il s’agit d’attirer de nouveaux joueurs dans le jeu. L'extension propose une version remaniée de « l'expérience du nouveau joueur », les premiers instants de VEILLE. Nordgren a déclaré que le PCC avait été réticent à rendre cette partie du jeu trop serrée ou trop contrôlée, car une grande partie des VEILLE Il s'agit de la liberté du joueur de se promener, d'avoir des ennuis et de résoudre les problèmes comme bon lui semble. Dans le même temps, le développeur est conscient de la perception, même parmi ses propres acteurs, selon laquelle VEILLE est dense et difficile à apprendre: l'accent mis par CCP sur l'expérience du nouveau joueur était d'enseigner aux joueurs "comment VEILLE.”
Dans la nouvelle version, un scénario place les joueurs dans un certain nombre de situations différentes, montrant les ficelles du métier, mais en les encourageant ensuite à trouver leurs propres solutions et à conduire leurs propres expérience. Tout commence avec le réveil du joueur après une bataille qui a anéanti la flotte dont il faisait auparavant partie, le joueur étant le seul survivant. Les missions deviennent de plus en plus difficiles à mesure que vous apprenez les ficelles du jeu, a déclaré Nordgren.
CCP facilite l’entrée de nouveaux joueurs dans le jeu et le fait à faible coût, et mobilise également son atout le plus important: ses joueurs. Ces dernières années, le développeur s'est attaché à permettre aux joueurs de raconter leurs histoires depuis le jeu afin de le présenter aux autres joueurs, à travers des bandes-annonces qui détaillent des moments fous et VEILLELes fameuses batailles énormes de. Nordgren a déclaré que CCP envisage également de permettre aux joueurs de recruter plus facilement leurs amis et d'obtenir des récompenses pour ce faire.
"Nous avons aujourd'hui un programme de recrutement dans le jeu, dans lequel si vous recrutez quelqu'un qui devient abonné, nous vous offrons du temps d'abonnement gratuit ou PLEX", a déclaré Nordgren. « Nous allons en fait étendre cela aux entreprises afin que les entreprises qui souhaitent recruter de nouveaux joueurs puissent leur donner essentiellement, un moyen de créer un lien de recrutement spécial qui mènera à un site Web que nous hébergeons et contenant les informations de l'entreprise à ce sujet, ainsi qu'un panneau. page supérieure. Et si vous vous inscrivez via cela, vous obtenez une partie des points de compétence de départ bonus que vous obtenez dans le programme de recrutement normal. Et si ce joueur reste dans les parages et devient plus tard abonné, la société reçoit les récompenses. »
Galaxie en guerre
VEILLELa dernière extension de CCP vise à attirer de nouveaux joueurs dans le jeu, mais le meilleur outil de recrutement de CCP a toujours été l'incroyable choses qui peuvent se produire dans le monde du jeu qu'il a créé, en particulier les batailles de flotte massives qui peuvent inclure des milliers de joueurs.
« Nous avons appris depuis longtemps que nous ne pouvons contrôler aucun de ces grands événements… »
Le problème est que, sur une durée de vie de 16 ans, il y a inévitablement des accalmies.
VEILLE gagne souvent en visibilité grâce à ses énormes événements dirigés par les joueurs, qui conduisent sans aucun doute davantage de joueurs à rejoindre le jeu, mais CCP n'a aucun contrôle sur le moment ou la manière dont ces choses se produisent. Nordgren a déclaré que CCP engage ses joueurs et essaie de diffuser leurs histoires avec des bandes-annonces. En tant que tel, le développeur espère donner à la communauté plus d'outils pour dire à ses utilisateurs. VEILLE des histoires, comme une capture d'écran annotée, présentent le développeur.
« Nous avons appris il y a longtemps que nous ne pouvons contrôler aucun de ces grands événements, mais ce que nous pouvons contrôler, c'est continuer à nourrir la communauté que nous avons. et écouter ce qu'ils font, et essayer de leur proposer des défis intéressants, de sorte qu'ils aient quelque chose à se battre, par exemple », Nordgren dit. « Et généralement, ces changements prennent beaucoup de temps. Nous avons lancé ces nouvelles versions de joueurs, des stations spatiales, appelées Citadelles, au printemps de cette année. Et maintenant, nous commençons à les voir comme pleinement établis comme quelque chose pour lequel les joueurs ont de grands combats. Donc, pour faire évoluer cet univers émergent dirigé par les joueurs, vous devez avoir une vision à long terme. C’est donc ce que nous faisons pendant les périodes calmes: nous continuons à travailler sur nos changements à long terme, où nous essayons de équiper les joueurs d'outils et de mécaniques de plus en plus intéressants pour jouer les uns contre les autres, essentiellement. Et puis soudain, la prochaine grande guerre est là.
En fin de compte, la nature de Eve en ligne oblige le PCC à constamment adopter une vision à long terme du jeu, plutôt que de se soucier des flux et reflux à court terme. Le PCC cherche à créer des éléments de VEILLE que les joueurs trouveront intéressants, puis il faudra attendre de voir comment sa communauté les utilisera.
«C'est un défi vraiment unique. Nous apprenons également constamment comment le faire », a déclaré Nordgren. « C’est une belle collaboration continue avec la communauté des joueurs qui dure depuis 13 ans. années maintenant, lorsque nous publions des choses, la communauté des joueurs y réagit, puis ils font des choses que nous répondre à. Et c'est vraiment ce genre d'interaction magnifique où nous nous inspirons de ce que fait la communauté, et parfois nous publions des contenus complètement nouveaux. choses, puis nous découvrons qu'il s'agissait de changements intelligents ou qu'ils n'étaient pas si intelligents, puis nous y revenons en quelque sorte et essayons de faire en sorte que les choses soient faites. mieux."
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