La réalité virtuelle règne au CES 2015 mais ne sera pas prête pour les rayons des magasins cette année

J'ai une mauvaise nouvelle à partager depuis les tranchées du CES, mes amis: 2015 n'est pas l'année où la réalité virtuelle décolle.

C'est si proche. De jeunes parvenus inconnus comme Vrvana et Sulon sortent du bois. Le puissant Razer a jeté son poids derrière un prometteur, plate-forme open source standardiser la VR. Morpheus de Sony, notamment absent au CES 2015, continue de peser lourd après des débuts impressionnants en 2014. Et n'oubliez pas que vous pouvez déjà sortir et acheter le Gear VR de Samsung, qui transforme son phablet Galaxy Note 4 en un casque VR.

C'est comme une course où personne ne sait vraiment comment trouver la ligne d'arrivée.

Et c'est sans parler d'Oculus VR, le porte-flambeau VR appartenant à Facebook qui a littéralement lancé toute cette révolution. Au CES 2015, le casque Rift de la société est plus beau que jamais grâce à l'ajout de l'audio 3D et d'autres améliorations de performances plus petites au prototype Crescent Bay qui a fait ses débuts à l'automne 2014.

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Donc quel est le problème? C'est comme une course où personne ne sait vraiment comment trouver la ligne d'arrivée. Il existe actuellement de nombreuses approches différentes pour aborder la réalité virtuelle, mais la plupart d'entre elles ressemblent à des expériences. « Comment cela fonctionne-t-il pour vous? » Il n'y a pas encore vraiment de sens de la concurrence.

C'est un gros problème. Toutes ces entreprises, même Oculus, essaient toujours de résoudre les problèmes de base. Comment permettez-vous à un porteur de casque d'interagir avec l'espace devant lui? À quoi ressemblent ces entrées utilisateur? Existe-t-il un moyen de contourner la déconnexion entre le cerveau et l'espace virtuel lorsque vous pilotez un avatar à la première personne qui marche depuis une position assise ?

oculus
Crédit photo: Digital Trends/Adam Rosenberg

Plus important encore, comment résolvez-vous tous ces problèmes tout en réduisant les coûts ?

Personne n'a encore les réponses. La preuve est là dans la façon dont ces développeurs interagissent avec les médias. "Nous allons lentement parce qu'une mauvaise expérience de réalité virtuelle nuit plus que toute autre chose au marché potentiel", disent-ils tous. "Nous sommes heureux de voir les progrès de [INSÉRER LE CONCURRENT ICI], car le succès de l'un est le succès de tous."

Ce n'est pas le langage des intérêts concurrents. Le train à la mode est un élément important du capitalisme de marché libre, car vous devez intéresser les consommateurs à votre produit bien avant qu'il n'arrive dans les rayons des magasins. Si nous étions à six mois d'une sortie, vous verriez un effort approprié de la part d'une entreprise ou d'une autre pour établir son matériel comme celui que vous voulez absolument acheter.

"Le succès de l'un est le succès de tous."

Au lieu de cela, ces entreprises continuent de travailler vers un objectif commun, même si elles l'abordent de différentes manières. Ce sont tous de futurs concurrents, mais ils ne peuvent pas rivaliser tant qu'ils n'ont pas quelque chose à vendre. Et il n'y a pas de réalité virtuelle produit au CES 2015, le pionnier annuel de la technologie pour une année donnée. Juste beaucoup de kits de développement et de grandes idées.

Alors, sur quel point terminons-nous? Dois-je vous dire maintenant, avec plus de 340 jours avant que le calendrier ne marque une autre année, que 2016 est quand VR a son moment? Cela semble probable, mais c'était également vrai pour 2015 l'année dernière.

Je reste confiant que la VR arrive. Sautez dans l'un des casques en ce moment, même ceux qui ne sont pas aussi avancés, et vous pouvez voir le potentiel brut. Ce n'est pas une mode comme dans les années 90. Mais à l'heure actuelle, 2015 ressemble plus à une autre année que les entreprises passeront à peaufiner les aspérités de la réalité virtuelle, et moins à celle qu'elle va faire briller et déployer sur le plancher de vente.

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