J'aime danser, j'aime parler aux développeurs. Mais pas à ça #GDC16 faire la fête. Merci de m'avoir expulsé de cette fête, Microsoft.
À en juger par les critiques et les premières impressions, Redfall est une déception retentissante pour Xbox et Bethesda. Hypé en tant que première version AAA de Xbox depuis plus d'un an et l'une des choses les plus importantes à venir suite à l'acquisition de ZeniMax Media par Xbox en 2021, Redfall n'est pas tout à fait à la hauteur de ces nobles attentes. Même si je travaille encore sur le jeu moi-même, j'ai suffisamment joué pour savoir que ce jeu de tir contre les vampires en monde ouvert n'est rien en comparaison avec les titres précédents d'Arkane et ses pairs du jeu de tir coopératif.
Après l’une des années les plus difficiles de l’histoire de Xbox en termes d’exclusivités et l’échec de l’acquisition d’Activision Blizzard, ce n’est pas un bon aperçu. Cela met une pression excessive sur un seul jeu de la gamme Xbox: Starfield.
L’Autorité de la concurrence et des marchés (CMA) du Royaume-Uni a créé la surprise cette semaine en bloquant mercredi l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Alors que le combat de Microsoft était centré sur la question de savoir si l’acquisition donnerait ou non à Xbox consoles un avantage injuste sur les consoles PlayStation, ce qui a finalement décidé qu'il s'agissait d'un marché beaucoup plus petit: le cloud jeu.
L’idée de pouvoir diffuser le jeu auquel vous jouez depuis le cloud existe depuis plus d’une décennie. La pertinence du cloud gaming pour l’industrie du jeu vidéo n’a fait que croître au cours des dernières années grâce à les efforts à la fois infructueux et réussis de la part de grandes entreprises technologiques comme Google, Amazon et, plus important encore, Microsoft. Pourtant, le cloud gaming est considéré comme une niche relativement niche, Activision Blizzard Bobby Kotick le qualifiant de « sans conséquence » dans un contexte de entretien avec Bloomberg et Joost Rietveld, professeur associé à l'UCL, affirmant qu'il ne s'agit pas d'un marché distinct dans une soumission au RMR.
Malgré ces arguments, la CMA affirme que le cloud gaming est un « marché naissant » et que « les acteurs historiques déjà forts sur ce marché sont encore plus forts » dans son rapport de 418 pages sur le sujet. Suite à la décision de la CMA mercredi, j'ai parlé à plusieurs analystes différents pour trouver plus de clarté. sur la taille de Microsoft dans le domaine du cloud gaming et pourquoi la CMA devrait se sentir obligée de le faire intervenir. Alors que les experts se rangent généralement du côté de Microsoft par rapport à la CMA sur cette décision, une vérité plus grande est ressortie de ces discussions. Que l’on pense ou non que le cloud gaming soit pertinent pour cette acquisition, ce style de jeu émergent a atteint un point de non-retour où il jouera un rôle déterminant dans l'avenir de l'industrie du jeu vidéo.
Microsoft, roi du cloud gaming
Le cloud gaming peut ressembler à une niche au sein de l'industrie, mais ce n'est pas tout à fait exact. Laurence Newell, directrice générale de BrandFinance, a déclaré à Digital Trends que « les services basés sur le cloud représentent plus de 70 % de la marque Microsoft ». valeur, s’élevant à la somme stupéfiante de 137,5 milliards de dollars. Il s'agit d'un chiffre assez accrocheur qui, à juste titre, sonnerait l'alarme auprès d'un régulateur. cloches. Cependant, Newell admet que les jeux ne représentent que 8,5 % des revenus de Microsoft, et que les jeux en nuage représentent une part encore plus petite de cette part.
Malgré son impact relativement faible sur l'ensemble de l'entreprise, la plupart des experts avec lesquels j'ai parlé ont convenu que Microsoft avait s'est imposé comme un leader du cloud gaming grâce à sa compatibilité avec un large segment du Xbox Game Pass Ultimate bibliothèque. À l’inverse, Activision Blizzard n’avait pratiquement aucune présence de cloud gaming en dehors d’un port Sekiro: Shadows Die Twice sur Google Stadia avant la fermeture de ce service. S’il devait être acquis, il est inévitable que davantage de jeux Activision Blizzard soient proposés aux services de jeux basés sur le cloud.
Malgré la fermeture de Google Stadia et la valeur relativement faible de la marque tirée du cloud gaming par rapport au reste de l'entreprise, la CMA souligne encore dans le communiqué de presse sa décision selon laquelle « les utilisateurs actifs mensuels au Royaume-Uni ont plus que triplé entre le début de 2021 et la fin de 2021 ». 2022. Selon les prévisions, sa valeur pourrait atteindre 11 milliards de livres sterling dans le monde et 1 milliard de livres au Royaume-Uni d'ici 2026. » Professeur agrégé de stratégie et d'entrepreneuriat à l'UCL L'école de gestion Joost Rietveld, qui a également été consultant pour Microsoft lors de son processus d'acquisition, remet en question l'idée selon laquelle le cloud gaming dans son ensemble est une solution unique. marché.
Au lieu de cela, Rietveld le divise en quatre catégories, plaçant le Xbox Game Pass dans une catégorie appelée « le jeu en nuage en tant que fonctionnalité », c'est-à-dire lorsqu'il est « proposé dans le cadre d'un programme destiné aux consommateurs ». plate-forme de distribution » ou « inclus dans un ensemble plus vaste de services fournis par le jeu de plateforme ». Selon Rietveld, des services comme Nvidia GeForce Now, Ubitius et EE, qui Microsoft a conclu des accords individuels pour que les titres Activision Blizzard et Xbox Game Studios appartiennent à des catégories différentes et ne devraient donc pas être considérés ou directement comparés à Passe de jeu Xbox. Quelle que soit la manière dont ils sont classés actuellement, le véritable point d’interrogation qui plane sur la technologie est sa croissance future, selon Steve Bailey, analyste principal des jeux chez Omdia.
« Est-ce que cela restera un service complémentaire de niche ou deviendra-t-il la plateforme de jeu du futur? Bailey demande dans sa déclaration à Digital Trends. "Notre projection est que le cloud gaming connaît une croissance rapide (les revenus devraient plus que doubler d'ici 2026), mais il est encore loin de conquérir le marché des jeux, donc cela reste discutable dans un sens ou dans l'autre."
« Discutable » s'impose comme le mot-clé pour moi ici. Comme toute technologie émergente, nous débattons longuement des avantages et des inconvénients du cloud gaming, notamment à travers le prisme de cette acquisition. Mais qu’est-ce qui inquiète exactement la CMA chez Microsoft ?
Le problème de la CMA avec Microsoft
« L’argument de la CMA n’est pas que l’acquisition d’Activision Blizzard permettrait à Microsoft de dominer le marché des consoles dans son ensemble, là où Sony et Nintendo ont déjà pris le dessus. des positions fortes par rapport à Xbox, mais seulement que cela l'aiderait à atteindre une position dominante dans le cloud gaming en particulier », a déclaré Bailey à Digital Trends. "Microsoft et Activision Blizzard diront probablement que cela est disproportionné, étant donné la taille relativement petite du marché du cloud gaming."
Il y a tellement de jeux classiques du passé qui sont devenus difficiles à découvrir pour les nouveaux joueurs. Plus nous nous éloignons des sorties de ces jeux, plus il peut devenir difficile non seulement d'obtenir le jeu lui-même, mais également le matériel supplémentaire nécessaire pour y jouer. Cela constitue à lui seul un obstacle majeur qui détourne les gens des jeux que beaucoup considèrent comme étant parmi les meilleurs de tous les temps. Et cela ne prend même pas en compte les graphismes, les commandes et les mécanismes obsolètes.
Les remakes offrent à une nouvelle génération la chance de découvrir certains des jeux les plus influents du passé, ainsi que de donner aux fans des originaux une toute nouvelle façon d'y jouer à nouveau. Les meilleurs remakes reprennent ce qui rendait un jeu si génial auparavant et le modernisent pour le public actuel sans perdre cette étincelle magique. Ce n'est pas un processus facile, mais voici les jeux qui ont réussi à y parvenir.