Aperçu de l'E3 2018: « Sekiro: Shadows Die Twice »

Le développeur de Dark Souls, FromSoftware, se replonge dans la formule époustouflante axée sur les défis qu'elle cultive dans des jeux comme Transmis par le sang et la franchise Souls. En partenariat désormais avec l'éditeur de Call of Duty et Destiny Activision, sa dernière création, Sekiro: Les ombres meurent deux fois, prend son semblable à une âme formule dans une direction plus rapide et plus mobile.

Contenu

  • Devenir le « loup manchot »
  • Progresser dans le monde
  • La meilleure attaque est une bonne défense
  • Qu'est-ce qu'un jeu de ninja sans un peu de furtivité ?
  • La mort est un outil. Utilise le.

Dans une démo pratique à E3 2018, FromSoftware nous a montré un jeu qui semble, dans sa forme la plus simple, comme un croisement entre les idées de combat de Âmes sombres ou Transmis par le sang et une action plus rapide et légèrement plus furtive dans des jeux comme Assassin's Creed. Il ne s’agit pas d’abattre lentement les adversaires ou de les maîtriser – il s’agit de voir une ouverture et de l’utiliser pour les poignarder en plein cœur. Après

Transmis par le sang accéléré le gameplay plus lent du Âmes sombres formule, Sekiro cela semble être une prochaine étape naturelle.

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Devenir le « loup manchot »

Sekiro se déroule à la fin du 16ème siècle au Japon, mais FromSoftware a clairement indiqué que c'était pas un jeu historiquement précis. Au lieu de cela, il s’agit d’une vision sombre et originale du monde, avec un décor destiné à évoquer la beauté naturelle de la nation. Les joueurs incarnent le ninja Sekiro, dont le maître, « le Jeune Seigneur », est kidnappé par un personnage maléfique. décrit uniquement comme « le rival ». Lorsque cela se produit, vous êtes vaincu (et peut-être même tué) par le rival, perdant un bras. le combat. Une fois rétabli, vous devenez « le loup manchot » et assumez une nouvelle mission: sauver le Jeune Seigneur et vous venger de celui qui vous a arraché un membre.

Les ombres de Sekiro meurent deux fois avec les épées
Guide du patron Juzou l'Ivrogne
Les ombres de Sekiro meurent deux fois moine
Les ombres de Sekiro meurent deux fois lune

Le résultat d'être un ninja avec un bras coupé, vous pouvez le remplacer par quelque chose de beaucoup plus utile - "La prothèse Shinobi". Votre bras de remplacement est un multi-outil ninja qui vous donne un certain nombre de compétences utiles, y compris un grappin intégré pour escalader des bâtiments et la capacité de manier des objets lourds armes.

Progresser dans le monde

Le grappin change la façon dont les joueurs s'approchent Sekiro, en particulier les fans des jeux précédents de FromSoftware. Il permet beaucoup plus de verticalité que Dark Souls, vous permettant de sauter sur les toits et d'attraper ennemis sans le savoir, trouvez des chemins alternatifs à travers les zones et lancez-vous sur les boss pour atterrir différents attaques.

Se déplacer stratégiquement sera un moyen important d’identifier les ennemis et de réduire leur nombre.

Le saut est en fait un élément clé du jeu, comme l'a expliqué FromSoftware lors de la démo. Se déplacer stratégiquement sera un moyen important d'identifier les ennemis et de réduire leur nombre avant le combat direct, vous donnant ainsi de meilleures chances de victoire. Mais c’est aussi une mécanique de combat. Vous sauterez par-dessus des attaques puissantes ou utiliserez votre avantage aérien pour frapper les méchants. Il ne s’agit pas de sauter tout le temps, mais les joueurs devront penser verticalement la plupart du temps.

La meilleure attaque est une bonne défense

Lorsque vous affrontez des adversaires de front, le combat principal de Sekiro prend une mentalité de duel d'épées. Vous portez toujours un katana dans votre main droite et lorsque vous affrontez des ennemis, vous essayez constamment de vous défendre et de parer contre leurs attaques.

Ce style de duel s'articule autour d'une mécanique similaire à la jauge d'endurance vue dans Âmes sombres jeux et Transmis par le sang appelée « posture ». Dans un combat, vous essayez toujours d’épuiser la jauge de posture de chaque ennemi afin de pouvoir exécuter un « coup mortel Shinobi » extrêmement puissant pour les éliminer.

Les ombres de Sekiro meurent deux fois poignardées

En pratique, cela signifie qu'au lieu de rester là, à maintenir le bouton de blocage enfoncé pour éviter de subir des dégâts, vous essayez de synchroniser vos blocages avec les frappes de vos ennemis pour parer leurs attaques. Toutes les attaques ne peuvent pas être bloquées ou parées, ce qui vous oblige à rester sur vos gardes, mais l’idée générale est de briser la garde de votre ennemi afin de trouver une ouverture.

Parer une attaque abaisse la posture de votre ennemi, et lorsqu'il s'épuise, il est momentanément étourdi ou chancelant, le laissant exposé à un coup mortel. Sur des ennemis normaux, votre coup mortel est en fait une exécution. Sur les ennemis et les boss plus gros, cela déclenchera une attaque puissante qui infligera d’immenses dégâts.

Ce style de duel s'articule autour d'une mécanique similaire à la jauge d'endurance vue dans Âmes sombres jeux et Transmis par le sang appelée « posture ».

Depuis Sekiro est un jeu FromSoftware, il y aura beaucoup de boss étranges et horribles qui vous forceront à modifier votre stratégie. La démo débouchait sur une bataille contre un type énorme dans un ensemble de stocks, flanqué de quelques samouraïs. Esquiver et parer les attaques étaient toujours essentiels – dans n’importe quel combat donné, vous passerez beaucoup de temps et vous concentrerez simplement sur le fait de rester en vie tout en essayant de réduire l’ennemi. posture - mais FromSoftware a également montré d'autres capacités que Sekiro peut utiliser, notamment mettre le feu à son épée et tirer un nuage de sang qui étourdit quiconque marche. à travers. Alors que FromSoftware est encore en train de comprendre les tenants et les aboutissants de ces compétences compatibles avec Shinobi Prosthetic, en dans la version actuelle du jeu, vous devez tuer des ennemis pour les recharger, et cela coûte cher exécuter.

Qu'est-ce qu'un jeu de ninja sans un peu de furtivité ?

FromSoftware a clairement indiqué que Sekiro est un jeu d'action avec des éléments de jeu de rôle (bien que je n'aie pas précisé de quoi il s'agissait), mais il y a aussi des « mécanismes de furtivité légers » dans le jeu. Qu’est-ce que la « furtivité légère » exactement? En tant que ninja, vous pouvez vous cacher sur les toits ou dans les buissons bas, Assassin's Creed-style, pour se rapprocher des ennemis et les éliminer sans combat. Se faufiler vous permet de choisir votre approche du champ de bataille ou de réduire le nombre d'ennemis avant d'engager les ennemis dont vous ne pouvez pas vous débarrasser tranquillement. Avec le grappin et davantage de capacités de traversée, FromSoftware souhaite vous offrir plusieurs options pour approcher les champs de bataille et engager les ennemis. La furtivité est l’une des options que vous pouvez choisir pour déterminer comment gérer une situation donnée.

Dans la démo, nous avons vu comment les joueurs peuvent passer devant leurs ennemis, les faire tomber depuis les toits et les exécuter, provoquant des jets de sang hors de leurs artères perforées. Avec un ou deux gars exécutés, la cible suivante était une brute imposante en armure complète de samouraï. Après avoir bloqué, paré son épée et l’avoir épuisé, la posture du patron était brisée. Sekiro l'a exécuté d'un violent coup de couteau au cou.

Les ombres de Sekiro meurent deux fois avec la corde
Les ombres de Sekiro meurent deux fois avec la torche

Dans une autre partie particulièrement intéressante de la démo, le joueur trouvait un moyen de contourner un pont brisé entre deux falaises. Certains mouvements de grappin ont amené le joueur vers un chemin de montagne en contrebas pour trouver un chemin au-delà du pont, mais celui-ci a été rapidement bloqué – par un serpent géant. Dans une partie furtive rapide, le joueur devait éviter d'être repéré par le serpent en utilisant des mécanismes furtifs, pour ensuite presque se faire manger juste avant de se glisser dans une grotte et de trouver un chemin secret pour avancer.

Ces interactions avec des ennemis géants que vous ne pouvez pas simplement tuer joueront également un rôle important dans ce qui se passera. Sekiro a à offrir et entrez au cœur de la façon dont Sekiro développe les idées des autres titres de FromSoftware. Des moments comme ceux-là, et l'utilisation omniprésente du grappin, suggèrent de se déplacer dans Sekiro sera tout aussi important que les combats – et obligera les joueurs à développer leurs compétences au-delà de l’approche du développeur en matière de combat acharné.

La mort est un outil. Utilise le.

C'est lors du combat avec ce boss que nous avons eu un avant-goût de Sekiroc'est la mécanique de la mort. Contrairement à Âmes jeux et Transmis par le sang, la mort n'est pas si dévastatrice dans Sekiro. Vous pouvez vous ressusciter au milieu d'une bataille après votre mort. Dans la démo, Sekiro a utilisé sa propre mort comme une opportunité de prendre le dessus sur un groupe d'ennemis qui l'ont tué. Après s'être réveillé, il attendit que ses meurtriers s'éloignent, pensant que la menace était passée. Cela permettait de se faufiler et de tuer un ennemi, et de poignarder le boss à la jugulaire.

La mort n'est pas si dévastatrice dans Sekiro.

FromSoftware n’a pas été très détaillé sur la façon dont la mort sera prise en compte dans tous les aspects de Sekiro, mais le studio est connu pour utiliser ses mécanismes de mort de manière intéressante et souvent stimulante. Dans le Âmes jeux, mourir vous fait perdre toutes les âmes précieuses que vous rassemblez auprès des ennemis que vous battez, qui sont utilisées pour augmenter votre propre pouvoir (et Transmis par le sang a une mécanique similaire). Bien que ce ne soit évidemment pas ce qui se passe Sekiro, FromSoftware a déclaré que les joueurs devraient s'attendre à un niveau de tension dans le gameplay similaire à celui de ses autres jeux. Vous ne pourrez pas vous réanimer indéfiniment, et il semble que la mort aura encore des conséquences majeures dans votre vie. Sekiro – mais ce sera aussi un outil dans l’arsenal du joueur.

Chercher Sekiro: Les ombres meurent deux fois début 2019, sur Xbox One, PlayStation 4 et Steam.

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