Le premier essai d'Infinity Ward en mode Zombies est très sûr, mais devrait ajouter de petites touches qui plairont à la fois aux vétérans et aux nouveaux joueurs.
Il semble que Call of Duty: Guerre infinie le développeur Infinity Ward a eu du mal à capturer l'éclair dans une bouteille qui est Appel du devoirLe mode "Zombies" de .
En fait originaire de Call of Duty World at War, le mode propose jusqu'à quatre joueurs se battant dans diverses arènes, combattant des soldats morts réanimés. La mode est devenue une sorte de signature hors année Appel du devoir développeur Treyarch, le mode Zombies est devenu extrêmement populaire depuis qu'il a été libéré pour la première fois en 2008. Depuis lors, Infinity Ward, l'équipe derrière le Guerre moderne jeux de la franchise, ainsi que Call of Duty: Fantômes – ont apparemment essayé de trouver leur propre moyen de correspondre à l’expérience amusante et loufoque de Treyarch.
Avec Guerre infinie, Infinity Ward a une nouvelle philosophie: si vous ne pouvez pas les battre, rejoignez-les.
Guerre infinie aura sa propre version des Zombies, mais avec quelques changements par rapport à la version de longue date de Treyarch. "Zombies in Spaceland", une nouvelle édition de Zombies qui se déroule dans les années 1980, se déroule dans un parc à thème qui utilise un motif spatial et regorge de personnages loufoques et de blagues des années 80.Reprenez cette chanson de U2 de « The Breakfast Club »
"Zombies in Spaceland", quatre nouveaux personnages, chacun basé sur un stéréotype des années 80 qui aurait rendu John Hughes fier. Il y a le Nerd, qui gifle les zombies ennemis tout en bafouillant; la Valley Girl, qui, entre deux phrases aux accents ennuyeux, peut littéralement bâillonner les zombies avec une cuillère; le Jock, un mec sportif avec une veste à lettres et une belle apparence; et le rappeur, qui propose des rimes tout en lançant des balles ravageuses de zombies.
L'essentiel de Zombies reste le même dans Guerre infinie: Vous et votre équipe devez éliminer vague après vague de zombies. Chaque fois que vous en tuez un, vous gagnez de l'argent à dépenser pour acheter de nouvelles armes et munitions, ainsi que pour des améliorations environnementales, comme l'activation de manèges qui écrasent les zombies s'ils s'approchent trop près.
Vous avez également besoin d'argent pour ouvrir les portes et terminer le jeu. Comme les autres versions précédentes de La morue Expériences Zombie, vous pouvez terminer le jeu en trouvant et en redémarrant le courant dans le parc, puis en trouvant une issue. Vous n'essayez pas seulement de rester en vie aussi longtemps que vous le pouvez, même si cela fait certainement partie de son gameplay basé sur les vagues: tous les différents domaines et s'en sortir exigent que les joueurs soient prudents et économes avec leur argent, et qu'ils travaillent ensemble en tant qu'équipe. équipe.
Tout cela fait partie d’un scénario sous-jacent, un peu comme les cartes Zombies de Treyarch l’ont porté tout au long de la franchise. L'histoire du film "pris dans un parc à thème avec des morts-vivants" est l'œuvre d'un célèbre film culte. réalisateur, qui a créé un scénario d'horreur réel pour que vous et vos amis acteurs en herbe puissiez vous battre à travers.
L'esthétique de Terre de l'espace et ses personnages des années 80 constituent le plus grand changement.
"Le scénario est qu'il y a un réalisateur d'horreur solitaire", a déclaré Jason Ades, producteur principal d'Activision. « Il s’appelle Willard Wyler, et il se cache, il est un ermite depuis très très longtemps. Et il est sorti de sa cachette pour enfin créer son magnum opus – il veut créer le film déterminant de sa carrière. Il a donc envoyé des invitations à quatre jeunes acteurs en herbe. Ils ne savent pas que cela va être bien plus qu’une audition.
Se battre dans un parc à thème « entièrement fonctionnel »
L’esthétique de « Spaceland » et de ses personnages des années 80 constitue le plus grand changement entre Guerre infinieLe mode Zombies de et les approches précédentes de Treyarch. Ce qui est moins évident, ce sont les petits ajustements apportés au mode. Ades a déclaré qu'Infinity Ward s'est concentré sur les ajouts qui encourageraient le jeu en équipe et permettraient aux nouveaux joueurs de s'habituer plus facilement aux tenants et aux aboutissants du mode Zombies.
D'une part, lancer "Zombies in Spaceland" par vous-même vous permettra de suivre un didacticiel expliquant le fonctionnement du jeu et quels sont ses objectifs. Le mode Zombies était assez ésotérique dans le passé Appel du devoir Jeux. Le mode, qui présente moins de clarté et moins d'orientations que les campagnes de la série et le mode multijoueur, peut sembler déroutant pour les nouveaux joueurs. Bien que l'accent soit toujours mis sur l'élimination des zombies et la survie, chaque niveau a des secrets à débloquer et une histoire à découvrir. Le mystère faisait partie du plaisir des vétérans de « Zombies », mais nécessitait une courbe d’apprentissage abrupte.
Le didacticiel permettra au moins aux joueurs de découvrir les bases de "Zombies in Spaceland" et d'introduire quelques nouveaux mécanismes. Le cadre du parc à thème a donné à Infinity Ward une chance de développer le fonctionnement de Zombies, a déclaré Ades. Par exemple, les joueurs peuvent gagner des billets pour des jeux de carnaval en plus de l'argent qu'ils reçoivent pour avoir tué des méchants, qui peuvent également être échangés contre des armes et de l'équipement.
"Il existe une sorte de mascotte de parc vraiment cool, Neil le robot, et il donne des défis à votre équipe. et permet à votre équipe de réaliser toutes sortes de choses en utilisant le travail d'équipe, ensemble, pour gagner des billets », Ades dit. Il a également mentionné l'Astro Cave, une zone du parc où les joueurs peuvent jouer à des jeux de carnaval et à d'anciens jeux Activision pour gagner plus de billets.
Certains zombies lâchent également de nouveaux « jetons souvenirs » à leur mort, qui correspondent à des machines spécifiques trouvées dans le parc. Là, a déclaré Ades, les joueurs peuvent utiliser leurs jetons pour fabriquer de nouveaux équipements et des pièges anti-zombies à déployer dans le parc.
Conclusion
Comme les modes Zombies précédents, il semble qu'il y ait beaucoup à découvrir dans "Zombies in Spaceland", et à tout le moins, le mode présente une nouvelle tournure de l'esthétique - tout comme chaque nouveau mode. Opérations secrètes Le jeu a proposé des ajouts amusants et des voix de célébrités (Zombies in Spaceland présente l'acteur Pee-Wee Herman Paul Reubens dans le rôle de Willard Wyler et David Hasselhoff dans le rôle d'un personnage de DJ énigmatique). C’est plaisant, brillant et amusant, offrant un nouvel endroit aux joueurs pour détruire les zombies.
Les fans de Zombies devraient probablement apprécier le fait que Guerre infinie développe de nombreux mécanismes qui rendent le mode amusant, en ajoutant, espérons-le, des améliorations de la qualité de vie qui encouragent le travail d'équipe sans sacrifier la difficulté. Mais le plus gros point à retenir des 15 minutes passées avec le mode à Appel du devoir XP, c'est qu'il s'agit davantage de zombies tels que nous les connaissons, dans l'ensemble. Maintenant que le mode zombies fait partie de tous les jeux Call of Duty, plutôt que d’une seule sous-série, l’expérience Easter Egg de Treyarch est véritablement devenue un incontournable de la franchise. Et comme autres aspects de l'expérience Call of Duty, on peut dire que si vous l’avez déjà aimé, vous l’aimerez probablement à nouveau.
Des hauts
- Le décor lumineux et loufoque des années 1980 est idéal pour les zombies
- Une version amusante d'une expérience familière
- Le parc à thème offre une grande variété
Les plus bas
- Malgré la nouvelle fonctionnalité, c'est le même vieux mode "zombies"
- Cela semble moins difficile que les niveaux précédents de CoD « Zombies »
- Toujours pas particulièrement intuitif
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