Vous êtes piégé dans une grotte qui essaie de vous rendre fou. C’est plein de choses qui ont des tentacules, et toutes veulent corrompre votre âme.
C’est l’idée de corruption qui fait que Sundered, un jeu d’action 2D à défilement horizontal qui ressemble à une rencontre de Super Metroid et Dark Souls, se démarque des jeux comme celui-ci. Sundered consiste à tenter de s'échapper d'un monde lovecraftien caverneux, où vos ennemis sont des sectateurs et des créatures dont les corps ont été détruits. déformé en masses bouillonnantes de dents et de chair, et la roche même sous vos pieds tremble parfois tandis que d'étranges tentacules s'étendent vers vous. toi.
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Brisé dégage une atmosphère sombre et horrifique qui rend l'exploration de ses couloirs changeants intrigante mais oppressante.
Le ton est tout dans Sundered. Le jeu dégage une atmosphère sombre et horrifique qui rend l’exploration de ses couloirs changeants intrigante mais oppressante. Ses superbes graphismes dessinés à la main donnent à tout une vie effrayante, et sa musique d'ambiance monte pour vous avertir lorsque vous êtes sur le point d'être submergé par un flot de monstres. Dans une version préliminaire fournie par le développeur Thunder Lotus Games, ces éléments fusionnent pour donner à Sundered une sensation un peu différente des autres jeux similaires.
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Sundered exploite la nature essentielle de ce type de titre – souvent appelé « Metroidvania », d'après ses deux exemples les plus célèbres, La série Metroid de Nintendo et le jeu PlayStation de 1997 Castlevania: Symphony of the Night – tout en le tordant juste assez pour faciliter le jeu. se sentir frais. Ou peut-être que la meilleure façon de décrire ce que Sundered fait à la formule Metroidvania est qu'il la corrompt, obligeant les joueurs à toujours être sur leurs gardes lorsqu'ils plongent dans les profondeurs.
Tu ferais mieux de te préparer à mourir
Surtout depuis l’explosion de popularité entourant la série Dark Souls, les jeux vidéo ont trouvé de nouvelles façons d’embrasser la mort et la difficulté. Dans Sundered, la mort fait naturellement partie de la façon dont vous jouez – en fait, vous devez mourir pour progresser.
Dans la version préliminaire pré-alpha, les joueurs commencent dans un emplacement central, avant de s’aventurer dans l’inconnu. Les ennemis n'attendent pas seulement dans le monde comme ils le sont dans des jeux comme Super Metroid ou Castlevania, mais apparaissent plutôt dynamiquement, se précipitant sur le joueur depuis l'écran par vagues. Vous les découperez avec une épée spectrale, en esquivant leurs attaques avec un jet à courte portée. Une barre qui mesure l'endurance limite le nombre d'esquives que vous pouvez effectuer en succession courte, tout comme dans Dark Souls, même si elle ne réduit pas le nombre de fois où vous pouvez trancher les méchants. Lorsque vous disposez d’une petite portée, vous pouvez tirer un canon à énergie géant dont le recul vous fera voler.
Abattre les ennemis vous fournit des « éclats » qui peuvent être dépensés pour améliorer votre personnage. Le seul endroit où vous pourrez effectuer un surclassement est de retour dans la salle centrale, et vous pouvez y retourner à pied. Au lieu de cela, vous devez être tué.
Ainsi, Sundered fait de chaque incursion dans son monde dangereux une expédition pour voir ce que vous pouvez trouver et découvrir ce que vous pouvez et ne pouvez pas gérer. Il y a des mini-boss et des batailles majeures disséminées tout au long du chemin, mais même en vous promenant en territoire normal, vous vous retrouverez parfois face à un assaut de créatures alors que la bande sonore frappe un signal musical qui ressemble au son des cloches d'une église, presque comme pour vous informer de votre disparition. Surtout au début de vos randonnées, ce son signifiera généralement votre perte imminente. Chaque sortie donne l’impression d’être en sursis; l'espoir est de réussir enfin à relever ce défi ou de trouver cette mise à niveau avant d'être inévitablement dépassé.
Brisé fait de chaque incursion dans son monde dangereux une expédition pour voir ce que vous pouvez trouver et découvrir ce que vous pouvez et ne pouvez pas gérer.
Mais tout n’est pas perdu. Mourir vous ramène à la salle centrale, où vous pouvez dépenser les fragments que vous avez récupérés sur les ennemis détruits pour les améliorer. votre personnage, augmentant le nombre de dégâts que vous infligez, le nombre de dégâts que vous pouvez absorber, la fréquence à laquelle vous pouvez esquiver, etc. Chaque aventure vous rend donc plus puissant et vous permet d’aller plus loin la prochaine fois.
Ne pensez pas cependant que vous serez à l’aise après quelques morts et quelques améliorations de statistiques. Premièrement, Sundered modifie la disposition du niveau à chaque fois que vous mourez. Les pièces clés restent aux mêmes endroits, mais les chemins qui les relient changent toujours, ce qui vous empêche d'apprendre le terrain et de combattre encore et encore des monstres aux mêmes endroits avantageux. Et ces vagues d'ennemis que Sundered vous lance sont générées de manière procédurale par le jeu, donc elles changent et varient en fonction de facteurs tels que votre emplacement, le temps écoulé depuis une attaque et votre force sentiment. Cela ressemble beaucoup au système « Directeur » de Valve dans Left 4 Dead qui ajuste l’expérience pour vous garder sur vos gardes. Sundered garde une trace de vos performances et essaie de rester imprévisible pour vous garder au défi même lorsque vous montez de niveau, donc plus vous vous éloignez de chez vous, plus les choses deviennent dangereuses.
La seule constante est que vous mourrez et mourrez encore, comme vous le faites dans des titres comme Dark Souls et Rogue Legacy. Et comme ces jeux, la mort est utilisée comme un moyen de s’améliorer et d’en apprendre davantage.
Les corrompus combattent la corruption
Le pilier numéro un de la formule Metroidvania est le rassemblement de nouvelles capacités que les joueurs doivent se frayer un chemin vers des chemins auparavant inaccessibles, ou faire tomber des obstacles auparavant imbattables. ennemis. La version préliminaire de Sundered incluait deux de ces capacités: Une course rapide pour éviter les attaques et se déplacer. des cascades qui bloquent certaines zones et un coup d'épée rapide et puissant qui brise certaines zones. barrières. L'objectif de la version préliminaire est de devenir suffisamment fort pour accéder à ces capacités, ce qui ouvre finalement la voie à un combat avec un boss colossal.
Le grand changement apporté par Sundered est de donner aux joueurs des capacités « corrompues ». Détruisez des mini-boss et vous gagnerez des cristaux qui pourront modifier vos nouveaux pouvoirs, les rendant un peu plus puissants. Dans le cas de la capacité Power Dash, la corruption la transforme en une téléportation à courte portée qui fonctionne dans n'importe quelle direction, au lieu de simplement aller et venir. La capacité de frappe à l’épée devient une attaque chargée qui transforme tout votre corps en arme.
Le gros élément qui contribuera probablement grandement à lier encore mieux Sundered est son histoire, qui ne faisait pas partie de cette version préliminaire.
La version préliminaire de Sundered a montré l’essentiel de ce à quoi ressemblera le jeu, mais n’incluait aucun de ses composants d’histoire ou d’histoire. Thunder Lotus Games a déclaré que le choix entre les capacités normales et les capacités corrompues constituerait cependant une grande partie de l'histoire de Sundered (le slogan car le jeu est « Resist or Embrace », apparemment en référence à la corruption susmentionnée), et selon la description du jeu sur Steam et Kickstarter, choisir les capacités corrompues les plus puissantes vous coûtera votre humanité – quoi que cela puisse signifier. Que vous optiez ou non pour les capacités corrompues les plus puissantes détermine également laquelle des multiples fins du jeu vous débloquerez.
J’espère que ce sera un choix difficile, car opter pour la corruption vous rend un peu plus puissant. La version préliminaire a abouti à un combat contre un ennemi massif comme quelque chose sorti de Doom – un cadavre vert géant en décomposition arborant des pattes d'araignée robotiques hérissées de canons laser. Maîtriser les deux nouvelles capacités est la clé de la victoire, et disposer des versions corrompues rend les choses beaucoup plus faciles. Mais sans eux, ce n’est certainement pas impossible. Les joueurs reconnaîtront une grande partie de l’influence de la vieille école sur les énormes combats de boss de Sundered. Il existe des modèles à apprendre, et après quelques morts, vous disposerez de toutes les informations (et améliorations) dont vous avez besoin pour écraser votre adversaire.
Potentiel effrayant
À première vue, Sundered ressemble à un titre Metroidvania assez standard, mais c’est un jeu qui va plus loin dans son ensemble que lorsqu’on le considère comme une liste de fonctionnalités. Son atmosphère et son style artistique oppressants, son mariage d'exploration et de mort, et ses idées sur le coût de la quête constante de plus de puissance offre une vision différente de certaines des idées fondamentales de jeux comme Super Métroïde. Et ses rencontres dynamiques avec des ennemis signifient que vous ne savez jamais quand votre prochain combat pour votre vie aura lieu, ce qui ajoute un peu d'urgence de combat ou de fuite à vos explorations. Vaut-il mieux courir vers la pièce avec un avantage équipable qui est juste hors de portée et risquer de mourir en chemin, ou tenir bon et lutter contre des obstacles écrasants ?
Du point de vue du gameplay, Sundered propose de nombreuses actions rapides, récompensant une réflexion rapide et des réactions plus rapides. Son rythme rend chaque incursion un peu plus enrichissante que la précédente.
Mais le gros élément qui contribuera probablement grandement à lier encore mieux Sundered est son histoire, qui ne faisait pas partie de cette version préliminaire. Il semble que la chose la plus intéressante que Sundered ait à offrir est la question de la corruption et son impact sur le jeu pour les joueurs qui optent pour des capacités standard ou corrompues. Augmenter vos pouvoirs change un peu la façon dont Sundered joue, et ils auront certainement des inconvénients. Pour que cela fonctionne, Sundered devra mettre les joueurs au défi de ne pas choisir l'option la plus puissante dans un jeu. un jeu et un genre qui consiste toujours à augmenter votre pouvoir afin d'avancer, de la manière la plus littérale possible. C’est un conflit fascinant qui ajoute une nouvelle approche au genre Metroidvania, et Sundered a les atouts en matière de gameplay pour y parvenir. Il faudra attendre pour voir si le reste du jeu peut être à la hauteur.
Recherchez Sundered qui sortira en juillet sur PC et PlayStation 4.
Des hauts
- Un style artistique magnifique et une bande-son effrayante créent une atmosphère oppressante
- Les ennemis et le terrain générés de manière procédurale vous tiennent toujours sur vos gardes
- Le système de mort fonctionne pour vous empêcher de ne jamais vous sentir trop puissant
- Les capacités corrompues suggèrent beaucoup de potentiel pour une histoire et des décisions intéressantes
Les plus bas
- Les ennemis pourraient être plus variés, en particulier lors de revisitations répétées des zones.
- Les combats peuvent devenir si frénétiques qu'ils ressemblent plus à un écrasement de boutons qu'à un jeu habile.
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