Les HumaGrams sont des hologrammes interactifs avec lesquels vous pouvez parler

Lorsque le regretté rappeur 2Pac s'est produit sous forme d'image holographique à Coachella en 2012, cela a fait sensation. concept consistant à ramener des célébrités décédées à la vie virtuelle pour se produire une fois devant des foules à guichets fermés encore. La technologie qui a rendu cela possible venait tout droit d’Hollywood – du genre qui coûte des centaines de milliers de dollars. de dollars et a déjà donné vie à Benjamin Button et au jeune Jeff Bridges dans TRON: Héritage.

Basé à Toronto Médias ARHT développe une technologie similaire, mais la startup n’a pas pour objectif de s’aventurer dans les derniers films à succès ou dans les concerts à guichets fermés. Au lieu de cela, il considère « l’holoportage », le moyen d’amener une personne vivante d’un endroit à un autre en temps réel, comme le moyen de changer la façon dont les gens interagissent avec les célébrités. Et éventuellement, les mêmes holo-images pourraient bien se retrouver dans votre salon ou votre caverne d’hommes.

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HumaGrams « holoportés »

Fondée par un petit groupe d'investisseurs dont le chanteur Paul Anka, l'idée d'holoportage en temps réel d'ARHT Media est basée sur ce qu'elle appelle HumaGrams, des images holographiques de personnes qui peuvent communiquer directement avec d'autres en direct, même si elles sont de l'autre côté du monde. monde.

La technologie derrière cela utilise la visualisation multiplan pour permettre de visualiser ce qui semble être une forme 3D. Techniquement, les HumaGrams ne peuvent pas être classés comme des hologrammes car ils ne sont ni volumétriques ni basés sur la lumière. Ils ne sont pas non plus complètement formés pour pouvoir être vus à 360 degrés – toute idée de faire apparaître la princesse Leia, Cortana ou même 2Pac comme des fantômes sortis d'un orbe est hors de question.

Le moteur ARHTengine de la société alimente la technologie, composée de matériel et d'une application logicielle qui synchronise le front et des plans de rétroprojection pour diffuser des HumaGrams ou pratiquement tout autre type de contenu en stéréoscopique photoréaliste 3D.

Le principe est que ces formes 3D, qui sont toutes visibles sans lunettes, sont suffisamment évolutives pour fonctionner sur une seule. des écrans de l'ARHT, qui peuvent être des projections sur un seul plan, des projections multiplans ou des téléviseurs à écran plat en 1080p et 4K Ultra HD.

« Aucune caméra spéciale n'est nécessaire pour ce faire », explique Paul Duffy, président et chef de la direction d'ARHT Media. "La raison pour laquelle nous l'appelons HumaGram est que nous n'essayons pas de dire aux gens qu'il s'agit d'une image 3D dans laquelle vous pouvez vous promener."

Le gourou du développement personnel, Tony Robbins, a servi en quelque sorte de cobaye lorsqu'il a organisé un séminaire à Melbourne tout en utilisant la technologie dans un studio de Miami. Le public pouvait le voir en direct, à grande échelle, et interagir directement avec lui comme s'il était réellement présent.

Une autre application récente de la technologie a eu lieu à Philadelphie lors de la convention internationale BIO, où le PDG de Klick Health, basé à Toronto, a été holoporté. comme HumaGram pour présenter l'un des conférenciers principaux de l'événement.

Proximité et interactivité

Duffy affirme que la société voit un réel potentiel dans l'holoportation de célébrités, d'athlètes et d'autres artistes vers différents endroits, parfois le même jour. Les politiciens et les personnalités religieuses apprécieraient probablement aussi cela, pense-t-il.

La technologie basée sur la proximité derrière les HumaGrams signifie que tous les engagements avec les téléspectateurs peuvent être suivis et décomposés en analyses détaillées.

"Nos écrans peuvent détecter la présence d'une personne à proximité, initier une conversation et diffuser un contenu programmé pertinent pour cette personne."

«Grâce à l'ARHTengine, nos écrans peuvent détecter lorsqu'une personne se trouve à proximité, engager une conversation avec elle à l'aide de nos HumaGrams et servir contenu programmé qui serait pertinent pour cette personne, tout en collectant de nombreuses formes de données analytiques autour de l’engagement et du niveau d’intérêt », dit Duffy.

En d’autres termes, un HumaGram peut prendre vie lorsque des personnes entrent dans une zone prédéfinie et leur parlent directement pour évaluer ce qui retient leur attention.

Ticketmaster a expérimenté du contenu personnalisé basé sur la proximité dans quelques grands domaines en Canada pour essayer d'entrer en contact avec les passants qui pourraient être intéressés par des billets pour un prochain concert ou événement. Un niveau d'engagement plus élevé pourrait également donner lieu à des coupons ou générer un code QR que les téléspectateurs pourraient utiliser pour toute incitation proposée.

« En utilisant les services Web, nous pouvons intégrer des calendriers, des codes QR, des personnalisations et, grâce à la détection de proximité, nous pouvons voir qui se trouve dans la zone de visualisation, puis modifiez le contenu ou proposez du matériel ou du contenu approprié à ce téléspectateur ou public. Nous suivons toutes ces données pendant qu’elles se produisent », dit-il.

Vivant, mort ou faux

La technologie est telle qu'ARHT Media peut créer des HumaGrams à partir de personnes vivantes, décédées ou fictives. Il peut ramener Michael Jackson, Kurt Cobain ou peut-être même Elvis, et exposer n'importe lequel d'entre eux. s'il le voulait vraiment, sauf que Duffy s'empresse de souligner qu'il ne gère pas d'AV d'effets spéciaux entreprise. Duffy voit le potentiel de la technologie dans le commerce de détail, l'éducation et les écrans interactifs.

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Cela ne veut pas dire qu’il n’est pas capable d’une certaine illusionnisme. En créant un faux humain, l’entreprise peut lui donner un langage, un accent et une apparence. Ce personnage fictif est enregistré en studio avec une capture de caméra à 360 degrés et placé dans l'ARHTengine pour un rendu en temps réel. Ajoutez un peu d’éclairage et d’ombrage, et un humain numérique entièrement formé apparaît, prêt à partir.

Vous venez dans une maison près de chez vous ?

Avant de commencer à penser à utiliser vous-même la technologie pour créer votre propre copain virtuel, ARHT se concentre sur créer des applications pour divers marchés commerciaux et ne prévoit rien pour les consommateurs à court terme avenir. À l’heure actuelle, cette technologie est trop chère pour être pratique pour un usage domestique, mais cela finira par changer.

"Une fois que le prix est abordable pour les consommateurs, c'est une avancée majeure pour introduire ce niveau de réalisme dans la maison."

Vous pouvez mieux décomposer la technologie d’ARHT Media en termes de coût par lumen. Les projecteurs nécessaires pour réaliser ce type d'affichage sont chers – si chers que vous pouvez décomposer le coût en termes de combien de dollars il faut pour générer un lumen pour ce projet. Malgré cela, la société prévoit des baisses de prix significatives pour les technologies de projection d’ici 2017-2018, ce qui est encourageant pour la perspective de mettre la technologie au niveau du consommateur.

« C’est notre observation de l’industrie de la projection dans son ensemble. Nous continuons à voir des projecteurs avec des lumens plus élevés disponibles pour de moins en moins d'argent, principalement en raison de nombreux améliorations de la technologie et augmentation de la demande pour leurs utilisations », déclare Salman Amin, marketing et ventes chez Médias ARHT. "Par exemple. les projecteurs et diverses applications de cartographie 3D sont beaucoup plus visibles dans le divertissement, la parole et la publicité, pour n'en nommer que quelques-uns.

Amin ajoute que les systèmes de projection utilisés par l'ARHT sont d'un « calibre bien supérieur » à celui utilisé même par les systèmes les plus sophistiqués. système de cinéma maison serait utilisé, de sorte que les écrans de l'entreprise ne seront probablement pas vus de si tôt dans le cinéma maison. industrie.

Pourtant, une demande stimulée pourrait changer cela. Skype a introduit le chat vidéo 2D dans le courant dominant, et le concept d'holoportation en 3D des membres d'une famille vivant loin les uns des autres peut être considéré comme une extension de ce paradigme. Si la technologie devient suffisamment évolutive pour être rendue possible dans le salon, il peut être juste de supposer que les consommateurs seront les prochains, que ce soit l’ARHT qui appuie ou non sur la gâchette.

"Une fois que le prix est abordable pour les consommateurs, c'est une avancée majeure pour introduire ce niveau de réalisme dans la maison", déclare Duffy. "Comment nos technologies basées sur la proximité vous capturent, vous trouvent et vous restituent, il n'est pas exagéré de supposer que vous seriez essentiellement en train d'effectuer des holoportations."