Interview "Call of Duty: Modern Warfare Remasterisé"

Dès le début, il était clair Call of Duty: Modern Warfare remasterisé développeur Raven Software que les meilleures idées pour mettre à jour un jeu multijoueur emblématique comme Call of Duty 4 Modern Warfare le ferait de ses fans. Le projet n’avait pas été annoncé, donc l’équipe ne pouvait pas vraiment demander aux fans ce qu’ils voulaient, alors ils ont examiné attentivement le projet. Guerre moderne communauté. Ils ont passé au peigne fin les forums Twitter, Facebook, Instagram, Steam et partout où ils pouvaient trouver des forums actifs. Guerre moderne joueurs – le « plus dur du hardcore », comme l’a dit David Pellas, directeur de Raven Software Studio – pour découvrir ce que les fans attendraient vraiment d’une réédition de Call of Duty 4.

Conserver le gameplay original de Guerre moderne était le principal pilier de conception de Raven tout au long du processus de remasterisation.

"On s'est rendu compte que c'était vraiment terrifiant, parce que ce n'était pas seulement important pour nous", a déclaré Pellas à Digital Trends plus tôt ce mois-ci. « Il existe en fait une communauté très saine, avec 20 000 personnes qui jouent encore assez régulièrement sur Steam. C’est fou, mais ils adorent ça.

Personne chez Raven n'hésitait à se lancer dans le projet, a déclaré Pellas, mais c'était intimidant – et le studio était parfaitement conscient de la façon dont la communauté pourrait réagir, du moins au début. Même si refaire un classique moderne serait comme naviguer dans un champ de mines, ils avaient un principe directeur cela a rendu la recherche d'un chemin clair un peu plus facile (du moins sur le papier): ils n'avaient pas l'intention de changer le chemin Guerre moderne effectivement joué.

"Je disais probablement régulièrement que c'était comme: 'D'accord, est-ce que ça va énerver un fan ?'", a expliqué Pellas. "Mais je pense que nous avons pris les devants très tôt avec" Ne vous foutez pas du gameplay "comme notre principal locataire, et cela coïncide avec le mantra de Raven de" le gameplay d'abord ".

Conserver le gameplay original de Guerre moderne était le principal pilier de conception de Raven tout au long du processus de remasterisation. Cela semble plus simple qu'il ne l'était — afin d'apporter Guerre moderne dans l'ère moderne, le développeur (et plusieurs studios de support de l'écurie Call of Duty d'Activision, Beenox et Certain Affinity) n’ont pas seulement mis à jour les textures du titre d’Infinity Ward, ils l'a reconstruit.

Tout est dans le timing

Guerre moderne remasterisée est essentiellement un remake du jeu de tir de 2007 répliqué en utilisant la version actuelle du moteur Call of Duty, qui est lui-même une mise à jour du moteur de jeu dans lequel le jeu original a été construit. Au fil des années, les studios Call of Duty ont retravaillé, amélioré et développé ce moteur. Aujourd'hui, il est fondamentalement différent du moteur utilisé pour créer les jeux de 2007. Guerre moderne.

Alors que Raven disposait de tout le code source original, des modèles, des dispositions de niveau et des données d'animation pour Guerre moderne, tout dans le jeu n'était pas adapté à la mise à niveau. Une partie de l'art et de l'animation n'était tout simplement pas compatible avec le moteur moderne, et l'apparence que Raven essayait de créer en remasterisant Guerre moderne en premier lieu. Le développeur a donc créé de nouveaux modèles et animations.

Call of Duty Modern Warfare remasterisé

"Nous voulions nous assurer que nous avions le bon timing, nous voulions nous assurer que nous avions cette sensation dans le moteur", a déclaré Pellas. « En commençant par ces dispositions, puis par le gameplay et le timing, nos ingénieurs ont créé un système qui enregistrerait les entrées du contrôleur. Et il a fait une comparaison entre le temps qu'il a fallu pour passer du début à l'exécution, et le temps qu'il vous a fallu pour appuyer sur le bouton. pour qu'une action se déroule réellement sur la (Xbox) 360, et comparez-la à ce qu'elle était sur la Xbox One et la PlayStation 4. »

La collecte de toutes ces données temporelles a donné à Raven les informations dont il avait besoin pour se répliquer. Guerre moderne avec un look et une sensation plus modernes. Son dévouement au gameplay signifiait cependant que les développeurs ne pouvaient pas faire de raccourcis ni apporter de modifications inutiles; peu importe ce que, Guerre moderne remasterisée Je devais ressembler à l'original. Le timing devait être aussi proche que possible de celui-ci, a déclaré Pellas.

Je peux vous le dire, je pense que c’est au centième de seconde – en quelques centièmes de seconde près – que nous sommes identiques en termes de timing…

"Je peux vous le dire, je pense que c'est au centième de seconde – en quelques centièmes de seconde – nous sommes identiques en termes de timing avec des choses comme les ADS (Aiming Down Sights) et des choses comme le manteau », a-t-il déclaré. "Mais nous leur avons également apporté des améliorations afin qu'ils paraissent plus modernes visuellement et qu'ils agissent et se comportent comme les joueurs d'aujourd'hui s'attendent à ce qu'ils le fassent. Pour le manteau, nous avons ajouté des animations, donc au lieu de simplement courir vers quelque chose, d'appuyer sur un bouton et de jouer une animation pour le manteau, puis de reprendre et de courir à nouveau, vous pouvez maintenant, courez vers lui et si vous appuyez sur le bouton, vous poserez votre main sur l'objet que vous essayez de recouvrir, ramperez dessus comme vous le feriez dans un jeu moderne, et vous pourrez alors garder en mouvement. Le timing est exactement le même, mais les visuels sont la mise à niveau que nous avons apportée à cet égard.

Partout où Raven apportait des modifications aux animations, a déclaré Pellas, il s'assurait d'abord que les modifications ne modifieraient en aucune façon le timing de l'expérience de jeu. Ainsi, au centième de seconde près, a-t-il déclaré, Modern Warfare Remaster devrait fonctionner exactement comme les fans de Modern Warfare l'attendent – ​​mais, essentiellement, avec des visuels plus jolis, plus attrayants et plus modernes.

Mais apporter des modifications, même cosmétiques, tout en essayant de recréer l'ambiance de l'original a créé de nouveaux défis. Il y a des éléments de Guerre moderne que les joueurs considèrent comme emblématiques, a déclaré Pellas, et le studio voulait donc s'assurer de les préserver également, tout en améliorant et en modernisant le jeu.

Call of Duty Modern Warfare remasterisé

Un exemple utilisé par Pellas était le viseur avec un fusil de sniper dans Guerre moderne, qui fait apparaître une superposition sur l’écran qui représente la lunette du fusil. Dans le jeu original, a déclaré Pellas, l'animation consistant à amener la lunette à l'œil du joueur n'a duré qu'environ un quart du chemin, avant que la superposition de la lunette ne se mette en place. De nombreux joueurs considéraient qu'un classique Guerre moderne élément, dit-il.

"Je suis d'accord que c'est classique", a déclaré Pellas. « Cependant, lorsque nous avons fait cela et l'avons mis là-dedans, cela n'avait pas l'air bien – cela avait vraiment l'air démodé et cela n'avait pas l'air d'être une bonne idée. il appartenait à cet espace moderne avec ce jeu, en particulier avec toutes les autres améliorations que nous avons apportées au fil du temps. chemin. Ce que nous avons donc fait, c’est déterminer quel était le calendrier de l’ADS et nous avons dit: « Nous ne pouvons pas nous en écarter dans le cadre de notre politique ». limites.' Et nous avons créé l'animation qui monte, et cela semble plus naturel parce que vous êtes un peu connecté à votre arme. un peu plus. Et ça apparaît toujours, vous remarquerez qu’à la dernière minute, ça apparaît toujours parce que nous avions l’impression que c’était une partie importante, mais nous avons fini par faire davantage d’animation là-dessus.

Améliorer la « véritable intention »

Avec les règles du gameplay ressenties tout au long Guerre moderne remasterisée établi, Raven a cherché à recréer la campagne solo bien-aimée du jeu, ainsi que bon nombre de ses moments classiques bien connus. — des moments comme la détonation d'une arme nucléaire que le joueur vit à la première personne, ou la fuite d'un naufrage bateau.

Pellas a déclaré que Raven travaillait en étroite collaboration avec Infinity Ward, le studio derrière l'original. Guerre moderne, pour obtenir une autre information clé et nécessaire à leur projet: ce que le développeur avait initialement l'intention de créer, ou de transmettre, avec les niveaux, les scènes et les rencontres du jeu.

Call of Duty Modern Warfare remasterisé

"Je pense que pour la campagne [en solo], nous avons été nettement plus libéraux avec nos animations et nos ajouts, à condition qu'ils renforcent la véritable intention du moment", a déclaré Pellas.

Le but de ces changements est de donner au jeu l’impression qu’il a toujours été – mais aussi de le faire avancer d’une décennie, avec tous les pièges de jeu qui accompagnent le saut.

Par exemple, Pellas a mentionné l'un des moments cinématographiques de « Shock and Awe », le Guerre moderne mission dans laquelle une arme nucléaire explose, provoquant le crash de l'hélicoptère dans lequel le joueur se trouve – et provoquant l'aspiration d'un autre soldat hors de la porte de l'hélicoptère dans le chaos. Raven a ajouté des animations à la première personne à la scène, mais a pris soin de conserver l'intention initiale d'Infinity Ward.

"Je pense que pour la campagne [solo], nous avons été nettement plus libéraux avec nos animations."

"Dans notre" Shock and Awe ", vous verrez la main à la première personne se lever et essayer de bloquer la lumière qui jaillit dans vos yeux", a-t-il déclaré. « Donc, vous voyez les « rayons divins » passer à travers la main, et vous verrez également qu’à ce moment-là, avant que ce type ne soit aspiré, vous tendez la main pour l’attraper, parce que vous pouvez le voir partir. Et puis quand il s’en va, nous n’essayons pas de changer le récit et d’y mettre quelque chose qui n’était pas vraiment là, mais nous voulions souligner que c'était censé être un moment d'émotion, et IW voulait que ce soit un moment d'émotion. moment."

Et en pratique, Guerre moderne remasterisée est assez impressionnant. Par rapport au Call of Duty de cette année, Guerre infinie, Guerre moderne remasterisée a un rythme différent, plus délibéré. Pourtant, d’une manière ou d’une autre, il se sent parfaitement à l’aise dans l’espace du jeu de tir moderne.

Les fans inconditionnels que Pellas voulait courtiser semblent également y réagir bien. Lors de l’événement des fans de Call of Duty XP de ce mois-ci, de nombreux fans déambulant dans les couloirs ont pu être entendus discuter de leur impression par le travail de Raven. Pellas a dit que même si lui et le studio savaient Guerre moderne remasterisée se passait bien lorsqu'ils l'ont partagé lors de tests de jeu avec d'autres développeurs de Call of Duty, il était encore difficile de trouver de vrais joueurs appréciant le titre.

"J'espère que ces montagnes russes sembleront familières aux joueurs qui les ont déjà vécues", a déclaré Pellas, "mais cela aura l’air moderne et appartiendra dans l’espace d’aujourd’hui à des personnes qui n’y ont peut-être pas été exposées auparavant.

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