Âmes sombres III
PDSF $59.99
"Dark Souls III est dur à cuire et constitue le jeu Dark Souls le plus gratifiant à ce jour."
Avantages
- Récompense le travail acharné par des progrès
- Difficile, mais jamais insurmontable
- Des niveaux intelligemment conçus
- Donne aux joueurs de nombreuses chances de voyager rapidement
Les inconvénients
- Plus accueillant, mais toujours très dur
- Les menus et certaines mécaniques sont encore difficiles à comprendre
- Le premier niveau est le plus difficile
Il y a longtemps, j'ai tenté de me frayer un chemin Âmes sombres. Finalement, intimidé, furieux et impatient, j’ai abandonné et je n’ai plus jamais regardé la série. Même si j'apprécie Âmes sombres» idées et conception, guidant les joueurs à travers un monde labyrinthique et les obligeant à prendre leur temps pour devenir assez bon dans le jeu pour surmonter ses défis souvent ridicules, cela ne semblait pas être quelque chose pour moi.
Âmes sombres III, c'est donc pour moi une expérience intéressante pour sortir d'une zone de confort, et malgré une expérience qui s'est soldée par abandonnant la série il y a toutes ces années, je m'en tiens à la dernière entrée de From Software dans son jeu de rôle et d'action. série. Cela est dû en grande partie à une force de conception qui semble déterminée à défier les joueurs tout en leur proposant toujours de progresser. On n'a pas l'impression
Âmes sombres est là pour m'en vouloir plus, et cela rend les choses beaucoup plus amusantes.Une fois de plus dans le monde de l'horreur des morts-vivants
En son cœur, Âmes sombres III n’est pas trop différent des entrées précédentes de sa série. Vous incarnez un guerrier mort-vivant qui se dirige vers un monde étrange cherchant à vaincre plusieurs Seigneurs de Cendres pour les ramener sur leurs trônes. Pour une raison quelconque, c’est très important et vous avez le devoir de le faire. Il y a plus dans l'histoire, mais comme tout dans Âmes sombres, il vous faudra beaucoup de temps et de patience pour comprendre.
L’essentiel de l’expérience est simple. Que vous jouiez un sorcier ou un chevalier, un archer ou un bagarreur, plusieurs barres de statistiques dictent vos capacités. L'endurance est souvent la plus importante: elle s'épuise à mesure que vous effectuez des actions comme balancer votre épée, bloquer avec votre bouclier ou vos armes, ou rouler pour esquiver. Bien que la barre se remplisse rapidement, vous ne pouvez vous éloigner d'un ennemi ou esquiver ses attaques qu'un certain nombre de fois au cours d'une période donnée, ce qui signifie que le combat est plus une danse stratégique qu'un simple écrasement de boutons.
Lorsque vous battez des ennemis, vous récupérez leurs âmes, et ces âmes sont utilisées pour tout acheter, des flèches aux augmentations de niveau. Si vous mourez, vous déposez toutes vos âmes à cet endroit; meurent encore et ils disparaissent. Bien que cela incite à parcourir le monde avec prudence, Âmes sombres vous fournit toujours plus d'âmes, à condition que vous puissiez les gagner.
En effet, chaque fois que vous vous reposez à des relais marqués par des feux de joie, qui restaurent la santé, les statistiques, la durabilité des armes et une réserve de potions de restauration de vie appelées Estus, les ennemis que vous avez tués surgissent du mort. Chaque voyage loin d’un feu de joie est enrichissant, mais risqué. Explorer lentement et prudemment est toujours la voie à suivre.
C'est vrai pour tout dans Âmes sombres III. La série est connue pour sa difficulté insensée, mais elle est plus méthodique que diabolique. Âmes sombres III veut que vous appreniez ses coins et recoins, les particularités de ses ennemis et ses nombreux chemins et raccourcis. Vous apprenez ces choses en explorant et en mourant. Vous mourrez souvent, encore et encore.
Un peu plus facile cette fois
Tous Âmes sombres les jeux sont comme ça, mais Âmes sombres III cela semble un peu plus facile pour les joueurs. Les feux de joie sont en fait placés relativement près les uns des autres tout au long du jeu, ce qui signifie que chaque partie de quelques-uns cent mètres de batailles acharnées sont généralement récompensés par un endroit pour se reposer et se regrouper, ou un voyage rapide quelque part autre. Et comme les zones sont vastes, mais pas tentaculaires, vous avez toujours l’impression de progresser.
Certains diront peut-être Âmes sombres III est plus facile que ses prédécesseurs. Je préfère croire que c’est plus intelligent.
La principale raison pour laquelle Âmes sombres III Le disque est toujours dans ma Xbox One parce que même si je reste bloqué, je ne le suis jamais longtemps et je suis généralement récompensé peu de temps après.
Âmes sombres a toujours été connu pour avoir l'impression d'être des niveaux denses, semblables à un labyrinthe, qui se bouclent les uns sur les autres et sont remplis de raccourcis intelligents. Dans Âmes sombres III, chaque niveau semble énorme jusqu'à ce que vous commenciez à le conquérir. Le jeu excelle à vous donner l’impression de le gagner et d’atteindre des objectifs tangibles. Pour la plupart, c’est difficile mais pas frustrant.
L’exception à cela au cours des 30 premières heures environ pendant lesquelles j’ai joué jusqu’à présent pourrait être la zone d’ouverture, le Haut Mur de Lothric. Attribuez cela à un style de jeu trop prudent, peut-être; ce n'est pas que la zone semblait insurmontable pour un nouveau venu, mais le Haut Mur contient plus de barrages routiers que ce qui se trouve au-delà, et ce n'est qu'après quelques heures que j'ai dépassé les pires méchants. Âmes sombres III vous jette directement dans le feu, et la chaleur ne se dissipe qu'une fois que vous avez dégagé cette première section et le Voldt Hound qui garde sa sortie.
Des combats désespérés, des victoires impressionnantes, de nombreuses défaites
Même pendant les premières zones de stress, Âmes sombres III s'assure de fournir des progrès mesurables et satisfaisants, avec des feux de joie et des raccourcis qui récompensent les joueurs pour avoir toujours progressé. Et bien que le Haut Mur soit plus résistant que les autres zones, obliger les joueurs à investir et à vraiment apprendre à gérer cette zone leur profite pour le reste de la partie. Mais s’il y a un endroit qui semblait susceptible de rebuter les gens, c’était bien celui-ci.
Au début de Âmes sombres III, le jeu est resté aussi fascinant, obtus, profond et – apparemment – difficile que ses prédécesseurs. Il ne parvient toujours pas à expliquer correctement certains de ses systèmes, vous laissant vous demander comment obtenir des choses comme une meilleure épée, et ne soyez pas surpris si vous apprenez la magie à partir d'un wiki en ligne. Toujours, Âmes sombres III est au moins excellent pour offrir une ampleur folle de batailles, sans vous écraser sous le talon de sa botte.
Conclusion
Âmes sombres III est toujours difficile, mais il fait plus d'efforts que ses prédécesseurs pour éviter de refuser les joueurs. Pour la première fois, j’aime vraiment m’aventurer à travers un Âmes sombres monde. Je n’ai pas l’impression que le jeu se prépare à se moquer de moi avec un moment de difficulté absurde comme l’original. Âmes sombres a fait, Du logiciel au rythme plus rapide Transmis par le sang. Certains diront peut-être Âmes sombres III est plus facile que ses prédécesseurs. Je préfère croire que c’est plus intelligent.
(Note de l'éditeur: nous en sommes à environ 30 heures dans Dark Souls III et nous mettrons à jour la revue à l'avenir avec plus de réflexions.)
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