Halo 5: Gardiens
PDSF $60.00
"Halo 5: Guardians est génial si vous êtes un grand fan de ses modes multijoueurs, mais sa campagne est la plus faible de la série."
Avantages
- De nouvelles batailles multijoueurs énormes dans Warzone
- Nouveau système REQ intelligent
- Le mode campagne encourage à jouer avec des amis
Les inconvénients
- Une histoire totalement sans conséquence
- La campagne est un travail fastidieux lorsque l'on joue seul
Halo 5: Gardiens, selon son marketing, est la plus grande évolution que la série ait jamais connue. Le plus grand changement démontrable, cependant, consiste à rendre le jeu – et par extension, la série – entièrement concentré sur ses composants multijoueurs.
Même s'il est possible de jouer Halo 5 seul – la campagne solo durera environ huit heures pour la plupart des gens – il est beaucoup plus difficile d’en profiter seul. Il s'agit d'un jeu qui a été conçu pour jouer avec des amis et, lorsqu'il est lancé en solo, il s'agit le plus souvent d'un travail difficile et ennuyeux, rempli de batailles répétitives. Pour les fans qui participent aux campagnes à gros budget de Halo se déroulant sur des planètes tentaculaires et lointaines, vous voudrez amener (ou vous faire) des amis afin de tirer le meilleur parti de l'expérience.
Seulement pour les purs et durs
Halo a toujours été une affaire de coopération avec un mode multijoueur très compétitif, et ces éléments sont préservés dans Halo 5, plus ou moins au détriment de toute autre chose. Pour la première fois, la série ajoute une coopération à quatre joueurs, vous permettant d'entreprendre ses missions d'histoire avec trois amis. Avoir au moins un ami est, à bien des égards, absolument essentiel. Halo 5 ne prend pas seulement en charge la coopération: il fonctionne à peine sans elle.
Warzone est un énorme mashup chaotique de tout ce que Halo 5 a à offrir dans une bataille massive et passionnante.
Le jeu reprend quelque temps après les événements de Halo 4, suivant simultanément les histoires du protagoniste de la série Master Chief, le super soldat spartiate responsable du sauvetage de l'humanité à plus d'une occasion, et un deuxième groupe de Spartiates sur son piste. Lorsque Master Chief quitte sa mission au début du jeu avec trois coéquipiers à la poursuite de Cortana, le compagnon de longue date en intelligence artificielle de la série qui (alerte spoiler) est apparemment « mort » à la fin de Halo 4, le deuxième groupe, Fireteam Osiris, est envoyé pour le maîtriser. La grande majorité du jeu est passée avec cette nouvelle équipe qui suit les traces du chef, essayant de comprendre ce qui se passe dans la galaxie.
Ce qui se passe exactement est quelque peu opaque. Halo est une série riche en histoire mais qui n'a pas toujours été douée pour raconter des histoires dans le jeu, et cela n'a jamais été aussi vrai que dans Halo 5. L’histoire consacre la majeure partie de son temps d’exécution – 12 de ses 15 missions – à suivre Osiris alors qu’elle tente de reconstituer ce qui se passe avec Chief. Des lueurs d'intrigue, comme le fait que Cortana invoque d'anciens robots géants depuis diverses planètes pour des raisons inconnues, et que ces robots provoquent apparemment la destruction de colonies humaines en cours de route, sont distribués en bref, confus morceaux.
Comme une histoire, Halo 5 tout est configuré et aucun gain. Il est clair que la véritable histoire est racontée dans l’inévitable Halo 6, et rien de substantiel ne se produit entre-temps.
Que Halo 5 passe une grande partie de son temps avec Osiris suggère que le véritable objectif du jeu est de lancer une franchise dérivée mettant en vedette le nouveau groupe, mais chaque balle de narration est laissée tomber en cours de route. Halo 5Le marketing de suggère un conflit émotionnel entre le chef d'une loyauté douteuse et le chef d'Osiris « chasseur de traîtres », Locke, mais ces moments sont à peine dans le jeu.
Pire encore, le développeur 343 Industries sert une certaine marque de fans de Halo à l'exclusion de toutes les autres. Comprendre Halo 5Dans les histoires de 343, il faut être profondément impliqué dans la poussée transmédia de 343. Cela signifie être au courant des jeux précédents, de deux courtes séries en direct, de nombreux romans parallèles, du podcast « Hunt the Truth », et probablement plus encore. Tout cela semble être un gâchis déroutant pour les personnes qui ne sont pas des accros très dévoués de Halo depuis des années.
Les avantages des amis
Le mode campagne ne vaut donc pas la peine d’être abordé pour l’histoire, mais il peut être amusant avec un ami ou trois. Contrairement aux jeux Halo précédents, tous Halo 5 se joue avec une équipe de trois coéquipiers soutenant les joueurs, et chacun de ces personnages peut être habité par un joueur humain. Lorsqu’ils sont seuls, ces personnages sont contrôlés par l’intelligence artificielle du jeu, capable de répondre à quelques ordres simples (cibler ce ennemi, déplacez-vous vers cet endroit, sautez dans ce véhicule) et de vous réanimer ainsi que le joueur s'il subit trop de dégâts et tombe dedans bataille.
L’IA de l’équipe est indéniablement stupide, facilement confuse et généralement inutile.
L’IA, cependant, est indéniablement stupide, facilement confuse et généralement inutile. Souvent, il ne parvient pas à tirer sur les ennemis sans ordre direct, ou tire si sporadiquement qu'il ne sert à rien. Il est confus par la disposition des niveaux, a du mal à se frayer un chemin vers les joueurs qui ont besoin d'être réanimés avant que leur temps ne soit écoulé et qu'ils ne meurent pour de bon, et il est terrible pour se maintenir en vie. En jouant seul, l’équipe IA est un point d’ancrage autour du cou du joueur, en particulier lorsqu’il tente d’affronter des niveaux de difficulté plus difficiles.
Il est clair Halo 5 a été fortement axé sur le jeu avec d’autres personnes et avec des amis dans le jeu, il est facile de voir à quel point 343 a soigneusement conçu presque chaque rencontre ennemie pour inclure de nombreuses variations potentielles et tactiques. planification. De petits changements apportés au jeu, comme la possibilité de sprinter et de briser certains murs ou d'escalader des rebords, permettent aux joueurs de se coordonner lorsqu'ils se séparent et assument différents rôles tactiques. De nombreux ennemis plus coriaces ont des points faibles sur leurs côtés ou dans leur dos qui sont clairement spécialement conçus pour que les joueurs travaillent ensemble pour les flanquer et les éliminer. Jouée avec un ami, la campagne peut être très amusante, nécessitant un travail d'équipe intelligent tout au long du processus.
Essayez de le faire avec l’équipe d’IA à vos côtés, cependant, et vous rencontrerez surtout de la frustration. Particulièrement tard dans le jeu, de nombreuses batailles plus importantes et plus difficiles mettront à l’épreuve les compétences des joueurs, et on ne peut pas compter sur l’équipe d’IA pour exécuter même des tactiques de base. Ouvrez un chemin secondaire et commencez à tirer, par exemple, et vous pourriez vous retourner pour constater que le reste de votre équipe vous a suivi et se tient les bras croisés à quelques mètres, hors du combat. À un moment donné, au cours d'une mission dans laquelle je jouais en coopération avec un ami, les coéquipiers de l'IA sont restés dans l'ascenseur de la zone, ignorant complètement le combat. Le système d’IA est gravement défectueux et ralentit l’expérience de la campagne à chaque étape.
Ajoutez à cela que 343 a choisi d'autoriser uniquement le jeu coopératif en ligne et les choses deviennent encore plus irritantes. Halo a longtemps apprécié la coopération locale sur écran partagé sur « canapé », et pour créer un jeu qui est si évidemment destiné à être joué avec d'autres – et ensuite supprimer le moyen le plus simple et le plus agréable de se lancer dans le jeu avec un ami - cela semble au mieux être un oubli énorme et flagrant, et une décision carrément stupide au niveau du jeu. pire.
Un coup de pouce dans la compétition
Ce que la plupart des joueurs attendent probablement Halo 5 est un mode multijoueur compétitif, et c'est dans ce mode que le jeu compense largement ses nombreux faux pas en mode campagne. Les matchs multijoueurs les plus standards, comme le match à mort par équipe ou la capture du drapeau, se trouvent désormais sous la rubrique « Arène », et celles-ci bénéficient grandement des changements dans les mécanismes de mouvement qui rendent la campagne coopérative travail.
Pendant ce temps, dans le nouveau mode « Warzone », le multijoueur se développe en une affaire beaucoup plus vaste et plus complexe. Les matchs Warzone sont de deux types, chacun comportant des équipes de 12 joueurs: un mode de style « capture/défense » dans lequel une équipe attaque une série d'objectifs pendant que l'autre équipe les défend; et un mode qui mélange à la fois des ennemis IA et une équipe adverse pour créer un type de jeu hybride. C’est cette deuxième version qui constitue l’itération la plus intéressante de l’idée, car elle inclut de nombreuses orientations différentes qui permettent aux joueurs même les moins qualifiés de contribuer de manière significative à la victoire.
Dans ces combats Warzone, les joueurs s'efforcent non seulement de tuer leurs coéquipiers adverses, mais ils tentent également de capturer des lieux en les éliminant de la résistance, à la fois contrôlée par l'homme et par l'ordinateur. Les joueurs gagnent des points pour leur équipe en tuant d'autres joueurs, en capturant des lieux et en battant des patrons contrôlés par l'IA, et cela nécessite une combinaison d'efforts – et beaucoup de coordination d'équipe – pour remporter un correspondre.
Tout cela est complété par le nouveau système « REQ », grâce auquel les joueurs gagnent des points pour acheter des packages REQ, qui distribuez des « cartes » aléatoires. Ces cartes représentent tout, des armes et véhicules aux dégâts et boucliers. boosters. Au fur et à mesure qu’une équipe gagne plus de points, elle augmente son niveau global « REQ », permettant aux joueurs d’utiliser les cartes qu’ils ont débloquées pour invoquer des armes plus puissantes, des véhicules plus gros ou des bonus supplémentaires pour la bataille. Warzone devient rapidement un énorme mashup chaotique de tout Halo 5 a à offrir dans une bataille massive, où vous pouvez détruire un char en un instant, faire équipe avec vos coéquipiers et combattez un boss le lendemain, puis continuez à flanquer l'escouade ennemie et capturez l'une de leurs bases après que. C’est un excellent moyen d’utiliser toutes les offres variées de Halo dans un seul grand match.
Le système REQ ajoute beaucoup de variété aux matchs, et les avantages qu’ils offrent sont généralement compensés par la taille du match, donc ce n’est pas le cas. se transformer en une histoire de « l’équipe avec les meilleures cartes gagne ». Il y a toujours autre chose à faire, quelqu'un d'autre à combattre et un autre endroit où se battre. aller.
Conclusion
Halo 5 C’est peut-être une évolution pour la série, mais ce n’est pas totalement positif. La campagne ressemble à un raté douloureux, même si elle est peuplée de personnages assez intéressants et de nombreux lieux magnifiques. Le jeu est gêné par les domaines dans lesquels il est clair que le moins de travail a été ajouté, comme l'IA d'équipe, et sans quelques amis ou une crédibilité sérieuse auprès des fans de Halo, il n'y a aucune raison de s'embêter avec la campagne du tout.
Le pack d'accessoires DT
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Halo 5: manette Xbox One Guardians en édition limitée ($70)
Manette Xbox One Élite ($150)
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Le multijoueur, en revanche, semble être un grand pas en avant pour la franchise. Le mode Arena bénéficie grandement des changements apportés aux mécanismes de mouvement de Halo pour devenir rapide, vertical et intense, et Warzone mélange efficacement tous les gros éléments de l'expérience Halo en un seul géant et passionnant bataille.
Des appréhensions s’installent cependant. J'ai été en proie à d'étranges problèmes de connectivité lors des sessions de tests de pré-lancement mises en place par 343 qui semblent plus liés à des bugs qu'à des problèmes de vitesse Internet. Le système REQ, aussi intéressant soit-il, est également livré avec des microtransactions intégrées qui n'étaient pas dans la version d'évaluation du jeu et étaient donc impossibles à juger. Compte tenu de l’utilité des REQ dans Warzone, il semble raisonnable que le système puisse s’égarer dans le redoutable désert du « payer pour gagner ».
Halo 5 Cela ressemble à une histoire parallèle dans la franchise, jetant les bases d'autres efforts dans l'effort transmédia croissant de 343 que d'essayer réellement de faire avancer la franchise. C’est une expérience amusante et passionnante dans de bonnes circonstances. Malheureusement, sans que ces conditions préalables ne soient remplies – à savoir avoir d’autres personnes avec des copies du jeu à portée de main – cela sape bon nombre des choses que les fans de Halo attendent de la série.
Mis à jour le 27/10/2015 par le personnel de DT: Mdes microtransactions dans le système Warzone REQ, qui n'étaient pas présentes dans la version d'examen, ont été notées.
Des hauts
- De nouvelles batailles multijoueurs énormes dans Warzone
- Nouveau système REQ intelligent
- Le mode campagne encourage à jouer avec des amis
Les plus bas
- Une histoire totalement sans conséquence
- La campagne est un travail fastidieux lorsque l'on joue seul
Disponible à:AmazoneMeilleur achatCibleArrêt du jeu
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