Iron Harvest Review: stratégie en temps réel avec sensation

revue de la récolte de fer

Revue d'Iron Harvest: stratégie en temps réel avec sensation

PDSF $49.99

Détails des scores
"Un jeu de stratégie en temps réel agréable, freiné par un manque de finition et de contenu."

Avantages

  • Une histoire sincère
  • Une forte philosophie de conception
  • Une abondance de mécanique
  • Excellente physique de destruction

Les inconvénients

  • Courbe de difficulté raide
  • Certains gameplay manquent de finition
  • Une petite sélection de contenu

Récolte de fer est un jeu de stratégie en temps réel qui se déroule dans une histoire alternative de l’Europe du début du XXe siècle, où les créations les plus folles du steampunk étaient une réalité. Alors que le jeu vous attire avec ses robots géants et lourds, c'est l'histoire étonnamment personnelle au cœur de la campagne qui vous fera continuer à jouer, ainsi qu'un excellent design visuel.

Contenu

  • Une campagne sincère, quoique prévisible
  • Le gameplay est profond mais difficile à maîtriser
  • Un manque de contenu
  • Notre avis

Avec une variété de façons de résoudre les différents conflits,

Récolte de fer est un RTS agréable. Néanmoins, sa courbe d'apprentissage abrupte pourrait être rebutante pour les nouveaux joueurs de jeux de stratégie, et sa sélection de contenu plutôt limitée pourrait rebuter les vétérans du RTS.

Une campagne sincère, quoique prévisible

Les jeux de stratégie en temps réel consistent essentiellement à contrôler plusieurs unités à la fois dans des conflits à grande échelle. inclus dans ces jeux fonctionnent généralement à un niveau macro et visent à donner une vue d'ensemble du combat. les forces. Récolte de fer présente ces conflits, mais au cœur de son histoire se trouve Anna Kos, une jeune citoyenne de la nation fictive d'Europe de l'Est de Polanie. Très jeune, son frère quitte son village pour combattre pendant la Grande Guerre. Ce qui était censé être un engagement court finit par s'étendre sur des années, et les débris des machines de guerre mécaniques finissent par joncher la terre, créant la récolte de fer titulaire. Anna et son ours de compagnie, Wojtek, se retrouvent pris au piège au lendemain de la crise qui, comme l'histoire du monde réel, attise les flammes d'un second conflit encore plus dévastateur.

Alors que le jeu vous attire avec ses robots géants et lourds, c'est l'histoire étonnamment personnelle au cœur de la campagne qui vous fera continuer à jouer, ainsi qu'un excellent design visuel.

C’est une histoire émouvante de perte, de devoir et de sacrifice qui s’accorde étonnamment bien avec certains des plus des éléments loufoques du jeu, comme le méchant comique Lev Zubov, chef du Rusviet adverse les forces. Bien que les rythmes de l'histoire puissent parfois être vus à des kilomètres de distance, les solides performances des acteurs principaux aident à vendre le récit. Malheureusement, certaines voix des personnages secondaires et des PNJ sont beaucoup plus faibles, compromettant quelque peu l'immersion. Ceci et les animations rigides pendant les cinématiques m'ont fait souhaiter que les développeurs disposent d'un budget légèrement plus important pour travailler pour résoudre certains problèmes et fournir une présentation plus soignée.

Bataille de la récolte de fer
Fourni par Deep Silver

Les graphismes des cinématiques laissent beaucoup à désirer, mais lorsque le jeu sort la caméra pour le gameplay, le monde se rassemble vraiment et certains des détails manquants se perdent dans la conception de niveau plus large et bien réalisée. Ce qui rend le monde encore plus amusant à habiter, c’est à quel point il est destructible. C’est incroyablement satisfaisant de cibler des ennemis avec un robot et de le voir charger à travers un entrepôt, un tas de briques laissé dans son sillage.

L'esthétique du jeu s'inspire de l'artiste polonais Jakub Rozalski et de son 1920+ collection de peintures. Jouer au jeu, c'est comme regarder l'une des œuvres de Rozalski prendre vie, ce qui est un plaisir visuel, car les variations de Les bruns contrastent avec l’orange vif des fusées qui explosent ou avec le bleu profond des fusiliers polaniens. uniforme.

Le gameplay est profond mais difficile à maîtriser

Conflit sur la récolte de fer
Fourni par Deep Silver

Récolte de fer met l'accent sur la mise à couvert et le flanc de l'ennemi, ce dont seuls quelques autres jeux du genre se préoccupent. L'ajout de mechs au combat qui peuvent effacer cette couverture en quelques secondes crée un RTS incroyablement actif. Il y a toujours quelque chose à faire et vous réagirez constamment aux tournants des batailles. Alors que dans certains jeux de stratégie, vous commandez des commandes, attendez de voir quel est le résultat, puis mélangez vos forces, Iron Harvest n'offre pas un tel répit, ce qui en fait une entrée rafraîchissante dans le genre.

Être témoin de la physique en temps réel en action est incroyablement satisfaisant.

Cependant, j'ai souvent souhaité que mes forces réagissent avec la célérité nécessaire pour accomplir leurs tâches. Je me suis parfois retrouvé à cliquer sur une unité pour proposer une commande, puis je les ai regardés prendre quelques instants pour l'exécuter. Au moment où ils étaient prêts, j’avais besoin de quelque chose de différent d’eux. L'IA ennemie était aussi parfois frustrant. J'aurais des escouades tirant à couvert sur des ennemis qui se démarqueraient simplement à découvert, renvoyant des tirs en vain. À certains moments, ils se mettaient même à l’abri derrière le même mur de pierre où se trouvaient mes troupes, et je devais simplement attendre pour voir quelle escouade pourrait survivre à l’autre. Des moments comme ceux-ci ont vraiment aigri mon expérience du gameplay généralement décent.

La campagne introduit lentement les mécanismes du jeu, et je vous recommande fortement de la terminer avant de vous lancer. l'IA autonome. batailles - et certainement avant d'essayer d'affronter un autre stratège du monde réel dans le multijoueur. Pourtant, même après m'être bien familiarisé avec le gameplay, la jonglerie folle entre contrôler le terrain, gérer les ressources, déjouer les adversaires et construire mon armée était souvent écrasante. L'éditeur Deep Silver propose un guide de près de 100 pages qui détaille tous les différents les mécanismes du jeu, et les comprendre tous est nécessaire pour aborder certains des plus difficiles rencontres.

Bâtiment de la récolte de fer
Fourni par Deep Silver

Un manque de contenu

Le contraste avec la richesse de la mécanique est une sélection de contenu dérisoire. Après avoir terminé l'histoire, je suis passé à l'A.I. conflits et offres multijoueurs, et s'est exclamé de manière audible: « Est-ce que c'est il?!" Le jeu ne propose qu'une poignée de cartes et de types de missions parmi lesquels choisir, ce qui est dérisoire par rapport à de nombreux autres titres RTS. Il y a du contenu futur prévu pour le jeu, mais cela sera payant.

Après avoir terminé l'histoire, je suis passé à l'A.I. conflits et offres multijoueurs, et s'est exclamé de manière audible: "Est-ce que c'est ça ?!"

Ceux qui cherchent à explorer les différents modes de jeu et à renoncer à l'histoire auront du mal à s'y retrouver. La récolte de fer de nombreuses facettes du gameplay. Il est facile d’être frustré par la difficulté, surtout si un joueur est nouveau dans les titres RTS. La difficulté peut être réduite dans l'A.I. escarmouches et défis proposés, mais j'ai trouvé le réglage moyen trop facile et le réglage difficile beaucoup trop difficile. J’ai été écrasé dans le second autant que je dominais dans le premier, et j’aimerais que le jeu fournisse un juste milieu entre les deux.

Notre avis

Récolte de fer est un solide jeu de stratégie en temps réel, avec la passion du développeur pour le genre qui s'infiltre dans l'histoire et la conception. Cependant, il y a quelques faux pas malheureux en ce qui concerne la difficulté qui rebutera les fans plus occasionnels de RTS, et le manque de contenu qui pourrait rebuter les joueurs plus chevronnés.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Le jeu est fortement inspiré de Une compagnie de héros, qui est un jeu plus raffiné en comparaison, mais il lui manque certains des concepts les plus excitants comme les mechs steampunk. Age of Empires II: Édition définitive est très populaire parmi les joueurs RTS en ce moment et propose l'un des packages les plus généreux du genre en matière de contenu.

Combien de temps ça va durer?

La campagne dure environ 15 heures, mais comme mentionné précédemment, il n’y a pas beaucoup de variété avec les missions supplémentaires. Seuls les joueurs souhaitant tester leurs compétences avec certaines des difficultés les plus élevées se retrouveront à jouer pendant des dizaines d'heures.

Faut-il l'acheter ?

Finalement. Attendez que le jeu intègre davantage de contenu et modifie des éléments tels que la courbe de difficulté et la réactivité de l'unité.