Des stratégies pour chaque rencontre à ce à quoi s’attendre des ennemis que vous affronterez, nous avons tout. Voici comment effacer le Raid Léviathan rapidement et efficacement avec tous vos Destin 2 copains.
Contenu
- Vitesse recommandée
- Alors ça commence… Léviathan Castellum
- Piscines Royales
- Jardins d'agrément
- Le gant
- Empereur Calus
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Vitesse recommandée
Généralement, vous voulez que votre niveau de puissance soit aussi élevé que possible pour le raid. Le niveau recommandé est de 270, mais un niveau plus élevé est évidemment préférable, et les équipes dans les 280 devraient pouvoir gérer certaines des parties les plus difficiles et infligeant des dégâts du raid beaucoup plus facilement que les équipes avec moins de Nombres. Cela vaut la peine d'investir du temps pour
apportez du matériel de haut niveau avec vous.En rapport
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En dehors de cela, vous constaterez qu’une grande partie du raid comprend des rencontres à courte portée avec des ennemis coriaces, donc des armes fiables à dégâts élevés sont d’une grande aide. Il existe également quelques armes exotiques qui semblent spécifiquement destinées au raid.
Roi des rats
Il est difficile de débloquer l’arme de poing Rat King Exotic, mais si vous et votre équipe parvenez à la gérer, c’est une excellente arme à avoir avec vous. C’est une arme cinétique rapide et efficace, mais sa meilleure caractéristique est qu’elle obtient un bonus de puissance pour chaque autre joueur qui l’utilise également. Cela signifie que vous pouvez obtenir jusqu'à six fois la puissance de Rat King pendant le raid.
Le serment de Skyburner
Cette arme anti-Cabal Energy est essentiellement conçue pour le raid. C'est un peu lent, mais cela peut être utile dans de nombreuses situations, notamment vers la fin du raid. Il inflige des dégâts supplémentaires lorsque vous visez, il peut tirer en mode entièrement automatique et il ignore les boucliers Cabal Phalanx, qui sont ces boucliers anti-émeute ennuyeux que certains ennemis transportent. Les ennemis de la Phalange sont particulièrement irritants dans la phase finale du raid, et une arme capable de les faire éclater sans problème peut être extrêmement pratique.
Rappel
L'utilisation judicieuse des armes puissantes est essentielle pour survivre à bord du Léviathan, et Curtain Call est extrêmement utile dans de nombreux cas. Ses puissantes roquettes explosent en bombes à fragmentation supplémentaires qui se propagent, faisant des ravages sur une vaste zone. Dans les parties du raid où vous devez combattre de nombreux ennemis coriaces à la fois, de nombreuses explosions géantes peuvent être extrêmement utiles.
Alors ça commence… Léviathan Castellum
Votre première tâche dans le raid est de vous frayer un chemin à travers l'entrée, qui se remplira continuellement d'ennemis. Vous vous aventurerez en fait dans trois endroits différents à travers le Léviathan, et à moins que vous ne trouviez des chemins secrets à travers le ventre du navire, vous retournerez continuellement à la salle d'entrée pour ouvrir les portes à chaque nouveau rencontre.
Traversez la pièce jusqu’à ce que vous trouviez une porte avec un petit sceau blanc brillant devant elle (voir capture d’écran ci-dessous). Vous devrez apporter trois clés pour revenir à cet endroit afin d’ouvrir la porte derrière vous. Sur le sceau se trouvent trois symboles, dont l'un apparaîtra comme un hologramme en lévitation du sol. L'hologramme indique quelle clé vous devez aller chercher et quel ennemi vous devez tuer pour l'obtenir.
Autour de la pièce se trouvent quatre symboles devant les portes où les ennemis apparaîtront. Un calice; deux haches de combat croisées; une bête; et un soleil. Prenez note de ces symboles, car vous les utiliserez beaucoup tout au long du raid. Le symbole hologramme sur le sceau indiquera vers quelle porte se diriger.
Pendant ce temps, la pièce se remplira d’une variété d’ennemis serviteurs. Vous voudrez vous diviser en deux équipes. Laissez environ quatre personnes derrière le sceau pour le protéger et envoyez deux autres personnes dans la pièce pour rechercher les clés. Dirigez-vous vers les portes indiquées par le symbole hologramme, où vous trouverez une variété d’ennemis de la Cabale et un gars plus gros avec une barre de santé jaune, appelé le Porte-étendard. Tuez-le et il vous laissera tomber la clé dont vous avez besoin, que vous devrez ensuite récupérer et retourner vers le sceau.
Une fois que vous avez votre première clé, un nouveau type d'ennemi apparaîtra et se dirigera vers le sceau, appelé Standard Liberator. Ils sont plus coriaces que les légionnaires ordinaires et se dirigent directement vers le sceau qui bloque la porte. Si un Libérateur parvient au sceau, il volera le dernier étendard que vous avez apporté à la serrure, vous devrez donc le reprendre. C'est pourquoi vous devez laisser derrière vous plusieurs membres de l'équipe pour protéger le sceau. Le combat là-bas sera rude et deviendra de plus en plus difficile avec le temps. Le résultat est que se tenir debout sur le sceau vous donne le buff Force de Volonté, ce qui vous rend un peu plus efficace en défense.
De temps en temps, lorsque vous tuez un porte-étendard, vous verrez une notification dans le coin inférieur gauche de l’écran vous informant qu’un consul est apparu. Ce sont d'étranges types ressemblant à des Psion qui flottent dans des orbes ronds et apparaissent à des endroits spécifiques de la pièce. Lorsqu'un consul apparaît dans la pièce, vous devez envoyer quelqu'un pour le localiser et le tuer en courant et en utilisant une attaque de mêlée à l'intérieur de sa bulle. Si vous ne le faites pas, le consulaire projettera des boucliers invulnérables pour protéger à la fois les porte-étendards et les libérateurs de l’étendard.
Il est utile de noter à quoi ressemblent les Consulaires (parfois appelés Projections), car vous devrez souvent vous occuper d'eux tout au long du raid, et ils devront toujours être tués aussi rapidement que possible. possible.
Tuer les trois porte-étendards et ramener leurs étendards au sceau ouvrira la première porte, vous permettant de vous diriger vers les piscines royales.
Piscines Royales
Les piscines royales donnent au Castellum un aspect assez simple et apprivoisé en comparaison. Il s'agit de votre premier combat difficile du raid, avec de nombreuses mécaniques qui obligent chaque membre de votre Fireteam à assumer un rôle spécifique.
La pièce est un grand carré, et dans chacun des quatre coins se trouvent les quatre emblèmes que vous avez vus dans le Castellum: haches croisées, soleil, calice et bête. Chacun est placé au milieu d'un bassin d'eau violette corrosive qui vous blessera si vous vous tenez dedans, avec une grosse chaîne devant.
Au centre de la pièce se trouvent un autre emblème et trois ensembles de chaînes, dont une à l'arrière et deux dans les coins. Ces trois ensembles de chaînes dans la pièce centrale sont votre véritable objectif pour cette pièce. Finalement, chacun des trois ensembles fera sortir trois citernes de l’eau dans la pièce et vous devrez leur tirer dessus. Nous en reparlerons plus tard.
Pour soulever ces chaînes, vous devrez envoyer quatre joueurs se tenir debout sur les emblèmes dans les coins de la pièce, un pour chaque emblème. Sur chaque emblème apparaît un orbe qui, lorsque vous le touchez, transmet un buff qui vous protège de l'eau corrosive.
Pour chacun de ces quatre joueurs, debout sur l'emblème, on soulève lentement les chaînes dans chacun des coins de la pièce. Vous devez soulever les chaînes jusqu'à ce qu'elles se verrouillent, ce qui soulèvera les citernes dans la pièce centrale. C’est un processus lent et vous combattrez des essaims d’ennemis pendant que vous le faites. Mais pour les quatre joueurs sur les emblèmes, le gros problème, ce sont les Baigneurs.
Sortant de la fosse à chaînes dans chaque coin se trouvent d'énormes ennemis brandissant des lames appelés Baigneurs. Il faut les expédier rapidement, car ils sont difficiles à abattre. La meilleure façon d'y parvenir est d'utiliser des armes puissantes comme les lance-grenades (et notre équipe a trouvé les épées extrêmement efficaces). Ne vous inquiétez pas de jeter des munitions d’armes puissantes sur les baigneurs, car chacun d’eux lâchera régulièrement des munitions d’armes puissantes pour vous réapprovisionner. En fait, il est essentiel de conserver vos munitions tout au long du raid grâce à des prises intelligentes.
Lorsque vous vous tenez debout sur votre emblème, le buff vous protégeant de l’eau nocive s’usera. C'est là qu'interviennent les deux autres joueurs de votre Fireteam. Le seul endroit où recharger le buff est sur l’emblème central, où il réapparaît continuellement. Vous aurez besoin de l’un des deux derniers gardiens qui traînent au centre de la pièce pour attraper le buff puis vous diriger vers votre emblème pour vous remplacer et continuer à soulever la chaîne.
Les piscines à une extrémité de la pièce sont à une altitude plus élevée qu’à l’autre, et c’est à cette altitude plus élevée que les baigneurs sortent en premier. Ainsi, de chaque côté de la pièce, vous créez une rotation dans laquelle il y a toujours un joueur qui restaure son buff et se dirige vers un emblème pour remplacer l'un des joueurs dont le buff est sur le point de s'épuiser.
Cela ressemblera à ceci.
Les deux joueurs au centre de la pièce voudront choisir un côté (gauche ou droite), récupérer le buff de l'emblème central, puis se diriger d'abord vers le bassin d'élévation la plus élevée pour remplacer ce joueur. Le joueur quittant le bassin supérieur récupère ensuite le buff de protection contre l'eau de la pièce centrale, éliminant tous les ennemis qu'il peut. le chemin, avant de courir vers le bassin inférieur et d'y remplacer le joueur (et aussi d'aider son Baigneur, qui sera arrivé par alors). Le joueur du pool inférieur se dirige ensuite vers le centre, repousse et remplace le joueur du pool supérieur. Continuez cette rotation jusqu'à ce que l'équipe ait tué trois baigneurs dans chaque piscine; si vous avez gardé quelqu'un sur l'emblème tout le temps, toutes les chaînes devraient se verrouiller en place. Sinon, vous devrez continuer d’essayer et endurer davantage de baigneurs.
Une fois les chaînes verrouillées, tout le monde doit se diriger vers la pièce centrale et éliminer les ennemis supplémentaires, avant que quatre joueurs ne montent sur l'emblème central, où attend le buff de protection contre l'eau. Travaillant en équipe, ces quatre-là doivent concentrer leur tir sur une seule citerne pour la détruire (la meilleure façon de le faire). il s'agit de choisir à l'avance l'ordre de démontage des citernes afin que chacun sache où tirer et quand). Vous devriez pouvoir démonter un ensemble de trois citernes avant que votre buff de protection contre l’eau ne soit épuisé. Lorsque cela se produit, sortez rapidement de l’eau pour éviter de trop vous blesser.
Les deux derniers joueurs qui ne tirent pas sur les citernes sont chargés de tuer l’ennemi. Des baigneurs apparaîtront dans la pièce pour attaquer les personnes au centre de la pièce, et occasionnellement, ces gars de Projection d'orbes flottants apparaîtront également. Les deux joueurs qui ne tirent pas sur les citernes doivent tenir ces ennemis à distance pour protéger les gens dans l’eau.
Ici, vous aurez besoin que tout le monde soit dans son jeu, car mourir est sévèrement puni. À chaque rencontre, les joueurs remarqueront qu’ils ont un jeton cercle orange dans le coin inférieur droit de leur écran. C'est leur gage de résurrection. Cela signifie que vous ne pouvez réanimer un autre membre de l'équipe qu'une seule fois. N'importe quel joueur peut être réanimé à plusieurs reprises, mais chaque joueur n'a qu'une seule réanimation à donner. Une fois que vous avez ressuscité un joueur pendant la rencontre, il disparaît, ce qui signifie que vous ne pouvez subir que six morts au total à chaque rencontre.
(Vous devez également noter que si quelqu'un meurt dans les piscines royales, il perd son buff de protection contre l'eau, donc toute personne tuée en tirant sur les citernes doit immédiatement sortir de l'eau.)
Les Royal Pools sont cependant assez simples, et une fois que vous avez maîtrisé le rythme de rotation, ainsi que des éliminez les ennemis et habituez-vous à laisser tomber les Baigneurs avec une dose de munitions pour armes puissantes, le combat devrait aller assez vite.
Une fois la rencontre terminée, vous devrez soit revenir au Léviathan Castellum pour ouvrir la porte suivante, soit trouver un chemin vers l'intérieur. Leviathan Underbelly, un réseau de tunnels et de salles contenant les coffres au trésor cachés du navire et comportant un certain nombre de raccourcis autour du raid. Cependant, c’est un labyrinthe déroutant là-bas, et nous ne l’avons pas encore complètement résolu.
Léviathan Castellum, partie 2
Retournez au Castellum et trouvez le sceau pour ouvrir la porte suivante, qui devrait comporter l'emblème de la Bête. Répétez le processus comme la dernière fois, en envoyant une équipe de deux joueurs pour trouver et capturer les étendards dont vous avez besoin pour ouvrir la porte pendant que les quatre autres protègent le sceau.
Jardins d'agrément
Votre prochain arrêt est une zone brumeuse et remplie de végétation connue sous le nom de jardins d'agrément. En entrant, vous devrez tuer plusieurs légionnaires et chiens qui courent partout, mais une fois qu'ils seront éliminés, vous serez libre de vous familiariser avec le terrain avant de commencer la rencontre. Beaucoup de ces légionnaires lâchent des munitions d’armes puissantes, et vous voudrez vous assurer que vous êtes plein.
Le but des Pleasure Gardens est de tuer six Warhounds qui parcourront la zone pour essayer de vous trouver. Il s'agit d'un défi furtif: vous devrez vous déplacer dans les jardins d'agrément et éviter d'être repéré par les chiens afin de rassembler plusieurs buffs de dégâts à utiliser contre eux. Sans les buffs, vous aurez du mal à tuer les chiens, la sournoiserie est donc essentielle.
Divisez votre Fireteam en deux groupes: quatre personnes pour se promener sur le sol en rassemblant des buffs et deux pour réclamer les deux gemmes qui apparaissent au centre de la pièce, sous la statue de l'empereur Calus. Les deux personnes avec les pierres précieuses grimperont au sommet des rochers et des colonnes disséminées dans la pièce. Leur travail consiste à diriger l'équipe au sol pour les aider à éviter d'être repérés par les Hounds.
Si vous êtes repéré par les Hounds, vous disposez d'environ 30 secondes pour leur faire quelques dégâts avant de vous retirer dans le dôme doré au centre de la pièce, qui est une pièce sécurisée. Lorsqu'un chien voit un membre d'une équipe, il déclenche un hurlement psionique qui finira par anéantir toute votre équipe, à moins que vous ne soyez en sécurité dans le dôme. Le dôme n'est accessible que par sa trappe supérieure lorsque cela se produit, alors assurez-vous de sauter et de grimper sur le chemin du retour, et dépêchez-vous. Le coffre-fort sera accessible à trois reprises, mais vous ne disposez que de six résurrections au total pour cette rencontre, tout comme la dernière.
Une fois que vous avez ramassé les pierres précieuses, portez votre attention sur les huit fleurs violettes, qui sont dispersées dans la pièce de forme ovale à peu près symétrique. Deux apparaîtront à la fois, un sur le côté gauche de la pièce et un sur le côté droit. En commençant au centre, à l'intérieur de la pièce en forme de dôme doré sur laquelle se trouve la statue, les quatre personnes de l'équipe au sol ramasseront des orbes chamois appelés pollen. L'équipe au sol doit transporter les quatre orbes vers chacune des fleurs.
À leur arrivée, l'une des personnes détenant les pierres précieuses se tiendra dans l'une des colonnes de lumière qui apparaissent autour de la pièce au-dessus des rochers et autres débris. Lorsqu'ils se tiennent à la lumière, les détenteurs de pierres précieuses peuvent projeter un rayon de soleil sur les fleurs, ce qui libère des spores et charge le pollen. Avec les quatre personnes debout devant une fleur, chaque explosion ajoute 12x à votre buff de dégâts. Vous voulez l’amener à au moins environ 36 lors de votre premier tour.
Les fleurs apparaissent à trois endroits symétriques sur les bords de la pièce, et vous pouvez même les voir lorsque leurs fleurs violettes ne sont pas encore apparues, il est donc possible (et utile) d'apprendre leurs Emplacements. Deux se trouvent immédiatement devant les portes du dôme doré, deux autres se trouvent un peu plus loin au milieu de la pièce et deux se trouvent dans les coins arrière de la pièce, plus près de l'endroit où vous entrez pour la première fois. De plus, il y a une fleur située entre le gros tas de pierres sur le côté droit de la pièce (à partir de quand vous vous tenez sous la statue qui regarde la pièce) et une située dans un bosquet d'arbres à gauche côté.
Chaque partie de la rencontre fonctionne comme ceci: les détenteurs de pierres précieuses annoncent l'emplacement des fleurs et l'équipe au sol commence à se diriger vers elles. Les détenteurs de pierres précieuses utilisent leur point d'observation pour aider à diriger l'équipe autour des chiens, qui ont défini des itinéraires de patrouille répétitifs et faciles à apprendre. Une fois que l'équipe a atteint la première fleur et que le joueur de gemmes l'a zaflée pour créer un buff, un légionnaire entrera dans le de la place à un moment donné, éventuellement pour tirer sur les joueurs de pierres précieuses, et éventuellement pour se diriger vers le sol et perturber cette équipe. Vous pouvez utiliser le même faisceau lumineux de pierres précieuses que vous utilisez pour activer les fleurs afin de tuer rapidement les ennemis. Faites juste attention à ne pas frapper les Hounds.
Une fois que vous avez obtenu un buff de pollen jusqu'à 36x ou plus, vous êtes prêt à attaquer les chiens. Lorsqu'ils commencent à hurler, chacun des six chiens se dirige vers l'un des six emplacements de fleurs disséminés à l'extérieur de la pièce (donc pas celui des arbres ni celui des rochers). Affectez chaque membre de votre équipe à un chien, de sorte que lorsque vous êtes repéré, chacun se dirige vers l'emplacement qui lui a été assigné pour attaquer son chien, avant de retourner au coffre-fort. Cela inclut les deux personnes qui utilisent les gemmes: lorsque les Chiens sont déclenchés, toute personne se tenant au niveau du sol bénéficiera du bonus de dégâts, pas seulement les personnes transportant des spores. Assurez-vous de vous disperser et d'attaquer les six chiens en même temps.
Avec un niveau de puissance solide pour toute votre équipe et un buff d'au moins 36x, vous devriez pouvoir faire des dégâts importants sur chacun de vos chiens. Le but ici devrait être de les abattre le plus près possible de la mort sans les tuer. Tuer un chien rend les autres « agités », ce qui réduira le temps dont vous disposez pour tenter d'éliminer les chiens.
En d’autres termes, vous ne voulez pas en tuer un à la fois. Vous voudrez essayer d’en tuer au moins quelques-uns à la fois car, rappelez-vous, vous n’avez que quelques essais et chaque essai successif est plus difficile. Assurez-vous de communiquer si le potentiel de dégâts de quelqu’un est particulièrement faible et prévoyez de vous adapter pour que davantage de personnes tirent sur ces chiens. Une fois que vous avez fait tous les dégâts possibles, retournez en courant vers la « salle sécurisée » dorée et suivez à nouveau les étapes jusqu’à ce que vous ayez tué tous les chiens.
Cela fait, cherchez une porte cachée à ouvrir dans le mur des jardins d’agrément qui vous permettra d’entrer dans le ventre du Léviathan. Avec un peu d'exploration ici, vous devriez être en mesure de raccourcir votre chemin vers la prochaine rencontre, le Gauntlet (en particulier, il y a un mur illusoire que vous pouvez traverser en cours de route). Sinon, retournez au Léviathan Castellum et frayez-vous un chemin jusqu'à la troisième porte.
Le gant
Votre prochaine rencontre est en quelque sorte un jeu télévisé, avec des mécanismes adaptés. Vous monterez un ascenseur avec un gros luminaire doré qui s’élève au centre de la pièce. Sur les bords se trouvent les quatre mêmes symboles que vous avez vus. Attribuez quatre personnes à chaque symbole, où elles resteront pour le reste du combat. Les deux membres restants de votre Fireteam seront vos coureurs et ils auront autre chose à faire.
Cette rencontre demande beaucoup de coordination, alors prenez votre temps pour exprimer les rôles et les attentes de chacun. Pour démarrer la rencontre, une personne doit se placer sur chacune des quatre colonnes devant les différents symboles, qui s'enfonceront ensuite dans le sol. Se tenir sur ces colonnes est essentiel pour la suite du combat, alors assurez-vous de toujours y revenir.
L'activation des colonnes déclenchera plusieurs groupes d'ennemis chargeant depuis deux portes de chaque côté des emblèmes. Éliminez-les, puis éliminez l'ennemi le plus gros et le plus important qui les poursuit. Vous pouvez et devez utiliser des armes puissantes sur ce dernier gars pour vous en occuper rapidement, car il lâchera toujours des munitions puissantes supplémentaires.
Lorsque tout le monde est innocenté, un autre de ces orbes psioniques, semblable aux buffs que vous avez vus dans le Royal Les bains apparaîtront à deux endroits sur les côtés opposés de la pièce, devant la Bête et le Calice. symboles. Les coureurs récupéreront ces orbes et seront transportés dans l’anneau extérieur qui entoure la pièce. C'est le défi, un défi de course semblable à un jeu télévisé.
Le chemin vers l’intérieur de l’anneau de chaque coureur sera fréquemment bloqué par un mur comportant neuf trous circulaires. Les joueurs à l'extérieur devront tirer sur des cibles sur chaque emblème afin de franchir cette barrière, en utilisant les informations du coureur. Avec chaque personne debout sur sa colonne ou son symbole d'emblème, le coureur verra l'un des cercles de la barrière devenir rouge plutôt que vert. Le coureur doit indiquer aux personnes à l’extérieur à quel symbole il se trouve et dans quelle rangée le cercle rouge apparaît: en haut, au milieu ou en bas.
À l’extérieur de chaque emblème sur le mur se trouvent trois cibles triangulaires. Deux personnes doivent tirer en même temps sur les deux cibles qui ne correspondent pas au rang annoncé par le coureur. Si le coureur dit à l’équipe que le cercle rouge de la barrière Beast se trouve dans la rangée supérieure, alors deux personnes à l’extérieur de cette barrière tireront sur les deux cibles inférieures. Cela franchira la barrière, permettant au coureur de passer.
Une fois que le coureur a franchi chaque barrière, une projection flottante apparaîtra devant la colonne de la barrière correspondante dans la pièce principale. La personne debout sur cette colonne doit courir, frapper la Projection, puis retourner dans sa colonne, sinon la Projection tuera toute l'équipe.
Il y a des mises en garde supplémentaires pour les coureurs. L’orbe psionique qu’ils transportent est réglé sur une minuterie, et si le coureur le tient trop longtemps, il explose, le tuant. Le moyen d’éviter cette explosion est de sauter à travers les cercles rouges des barrières. Si les joueurs extérieurs ont tiré sur les bonnes cibles, la barrière sera effacée et le cercle qui était auparavant rouge contiendra un nouvel orbe, réinitialisant le chronomètre du coureur et le gardant en vie.
Lorsque le coureur effectue un circuit complet, il recevra un dernier buff qui le téléportera dans la pièce principale. Lorsque cela se produit, courez vers l’étrange luminaire doré au centre de la pièce, celui au milieu de l’ascenseur. Plongez-y vos orbes psioniques pour le remplir de lumière. Vous devez répéter le processus trois fois pour déclencher la phase suivante.
La meilleure façon que notre équipe a trouvée pour gérer les barrières était d'attribuer à chacun des règles sur les cibles à tirer. Lorsqu'un coureur annonce un emblème de barrière, la personne sur cet emblème tire sur la cible la plus haute des deux dont elle a besoin pour tirer. Sinon, chaque personne tire sur la barrière à sa droite et tire sur la cible la plus basse des deux.
Essayons un exemple. Supposons que le coureur atteigne la barrière de la Bête et appelle la rangée du milieu comme étant la rangée éclairée. La personne debout sur l'emblème de la Bête tire continuellement sur la cible la plus haute des trois. La personne à leur gauche, debout devant l'emblème des haches croisées, tire continuellement sur la cible inférieure des trois. Lorsque la barrière est franchie, le coureur saute à travers le cercle qui lui donne le buff et continue. À l’extérieur, la personne affectée à l’emblème de la Bête quitte immédiatement sa colonne et court vers l’anneau extérieur, où la projection apparaît. Ils frappent la Projection et la tuent, retournent dans leur colonne et se tournent vers la barrière à leur droite, où ils attendent d'entendre quelle ligne le coureur appelle.
Vous répéterez le processus trois fois. Après la première course à travers l'anneau extérieur, cela deviendra plus difficile, avec des parties du sol tombant pour créer des fosses dans lesquelles les coureurs peuvent tomber. Soyez prudent, surtout lorsque vous sautez à travers la barrière, pour être sûr de toujours atterrir sur un sol solide.
Une fois que tous les membres de l’équipe ont compris comment se déroule le combat et sur quelles cibles tirer, le Gauntlet devient un ballet de coordination pas si difficile. Rester en vie pendant la phase au cours de laquelle les ennemis inondent la pièce est la partie la plus difficile, tout comme se rappeler de tuer les projections à chaque barrière.
Une fois que vous avez plongé six orbes psioniques au total au centre de la pièce, en répétant le cycle trois fois, tout le monde devrait se diriger vers le centre, où six nouveaux orbes psioniques apparaîtront. Tout le monde en prend un, puis tout le monde sera transporté dans le ring extérieur pour une dernière course. Seules trois personnes doivent réussir cette dernière partie, et en vérité, tout le monde n’y parviendra pas.
Lors de la dernière partie, tout le monde devra sauter à travers les barrières, mais seuls quatre buffs apparaîtront dans le mur, au lieu de six. Cela signifie que deux personnes devront s'en passer. Le problème est que si les orbes psioniques de deux joueurs explosent, leur mort déclenchera un chronomètre de 30 secondes. Lorsqu’il atteint zéro, toute l’équipe est effacée. Afin de vous assurer d'avoir suffisamment de temps pour atteindre le centre, chaque joueur doit recevoir au moins un buff, et les trois qui arrivent à la fin doivent en récupérer pas moins de trois au total.
La solution simple que notre équipe de raid a trouvée était de s'assurer que tous ceux qui obtenaient un buff dans la première barrière ignorent le buff dans la seconde. Vous pouvez passer le défi avec trois des quatre buffs, mais pas moins de trois. En sautant la seconde, les deux personnes qui n’ont pas obtenu de buffs sur la première barrière seront assurées d’en obtenir un. À partir de là, celui qui est le plus rapide de l’équipe doit continuer sa course, en récupérant tous les buffs possibles. Le défi est trop rapide pour coordonner adéquatement qui doit être amélioré et qui ne devrait pas l’être, et ce n’est pas vraiment nécessaire de le faire de toute façon.
Notez qu'à mi-chemin de cette dernière course, le sol cédera, rétablissant les creux que les coureurs ont vus lors de leurs deux derniers passages sur le ring. Si tout le monde est capable d’obtenir au moins un buff, vous aurez suffisamment de temps pour que les trois ou quatre personnes capables d’en obtenir trois puissent traverser tout le ring. Comme auparavant, ils seront ensuite ramenés dans la pièce principale et devront courir vers le centre et tremper leurs orbes une dernière fois. S’ils y parviennent, vous terminerez le défi Gauntlet et terminerez la rencontre.
Votre dernier arrêt est l'empereur Calus lui-même. Si vous ne connaissez pas le chemin délicat à parcourir pour y arriver, retournez au Leviathan Castellum pour un dernier combat.
Empereur Calus
Enfin, il est temps pour un combat de boss majeur. Comme tous les raids Destiny précédents, celui-ci sera une bataille ridicule en plusieurs parties avec plusieurs rôles assignés et beaucoup de choses à retenir. Vous mourrez souvent, les gens feront beaucoup de erreurs, la coordination se brisera et cela prendra du temps. N'oubliez pas d'être gentils les uns envers les autres.
Le combat avec Calus est déclenché de manière hilarante en lui tirant le calice de vin de la main. Il appellera d’abord une tonne de gardes dans la pièce, depuis les portes à droite et à gauche de lui, ainsi que les portes situées sous son trône. Éliminez-les, mais soyez prudent: mourir ici, comme lors des autres rencontres, doit être évité à tout prix, car votre équipe ne dispose que de six résurrections au total.
Notez avant de commencer les quatre socles dans la pièce, chacun marqué des quatre mêmes emblèmes que vous avez vus tout au long du raid. Mémorisez leurs emplacements, car vous aurez besoin de ces informations plus tard.
Une fois que vous avez déclenché la première phase, au cours de laquelle les ennemis inondent la pièce, vous devrez particulièrement faire attention aux trois ennemis majeurs à la santé jaune qui apparaissent. Ces gros gars sont plus difficiles à tuer, et chaque cycle que vous traverserez ce combat comportera un nouveau type. Le premier ensemble est constitué de lance-flammes majeurs; les seconds sont des majors de la Légionnaire; et les troisièmes sont des majors Centurion. Ils sont tous protégés, alors préparez vos armes énergétiques et utilisez vos armes énergétiques sur eux, car vous avez la garantie d'une goutte de munitions.
Après avoir éliminé tous les ennemis de la pièce, quatre projections apparaîtront, une sur chacun des emblèmes. Courez et frappez-les immédiatement pour les tuer. Ils lâchent des munitions puissantes, alors faites le plein.
Ensuite, Calus applaudira, transportant tout le monde dans une étrange dimension violette où une énorme version de sa tête se trouve à l'extrémité de la zone. Divisez-vous en deux équipes. Trois personnes pour rester dans la dimension violette et trois pour saisir les trois orbes psioniques flottants devant vous. Ceux-ci vous ramèneront à la salle du trône, où vous devrez combattre une tonne d'ennemis supplémentaires, y compris un flot constant de majors.
Dans la dimension violette, la tête de Calus commencera à aspirer tout le monde vers elle, et vous serez attiré vers l'avant jusqu'à ce que vous heurtiez une barrière à hauteur de cheville qui vous empêchera d'avancer. Il est essentiel que vous restiez à cette barrière, car sauter ou toute autre chose qui vous fait voler dans les airs vous fera la franchir et vous tuera. Méfiez-vous également des psions de la Cabale qui apparaissent dans cette zone, car ils utiliseront leurs pouvoirs de grenade violette pour tenter de vous faire franchir la barrière, vous envoyant alors vers le visage de Calus.
L'équipe de la dimension violette a plusieurs tâches. Tout d’abord, chaque joueur doit regarder le front de Calus, où apparaîtra un emblème correspondant aux piédestaux de la salle du trône. Chaque joueur voit un emblème différent, il devra donc appeler son emblème à tour de rôle. De retour dans la salle du trône, des projections apparaîtront sur chaque piédestal. Les trois personnes dans la dimension violette appelleront leurs emblèmes, en laissant une sans nom. Dans la salle du trône, un joueur doit courir et frapper la projection sur ce quatrième piédestal sans nom le plus rapidement possible. Frappez la mauvaise projection et la barrière protégeant l'équipe dans la dimension violette disparaîtra, tuant tout le monde. La coordination ici est essentielle.
Dans la dimension violette, deux projections apparaîtront également, et cette équipe devra les tuer toutes les deux aussi rapidement que possible pour éviter que les projections n'effacent l'équipe. Après quelques secondes, la barrière protégeant l’équipe de la dimension violette disparaîtra et ils seront balayés vers la tête de Calus. Si l’équipe de la salle du trône a réussi (et rapidement) à placer la projection sur le bon piédestal, une nouvelle barrière apparaîtra, évitant ainsi à l’équipe de la dimension violette d’être aspirée dans la bouche de Calus.
Le cycle se répète ensuite, avec l'équipe violette criant ses emblèmes et l'équipe de la salle du trône éliminant la projection sur le quatrième piédestal d'emblème sans nom. À partir du deuxième cycle dans la dimension violette, des psions apparaîtront, donc l'équipe violette voudra peut-être diviser son groupe. tir, mettant deux joueurs en service de psion pour les éliminer immédiatement avant qu'ils ne tournent leur attention vers les projections. Le troisième joueur doit immédiatement essayer de tuer les Projections, et tout le monde les achevera lorsqu'il sera prêt.
Lorsque l’équipe violette passera par quatre cycles de nomination d’emblèmes, elle sera attirée vers Calus, où il commencera à vomir des crânes volants qui attaqueront l’équipe. L'équipe violette doit tirer sur ces crânes pour survivre, mais chacun d'entre eux comptera également. vers un buff pour infliger des dégâts à Calus lors de la phase suivante, donc en tirer beaucoup est aussi essentiel que de rester vivant.
De retour dans la salle du trône, en plus de frapper les projections appropriées, l'objectif principal de l'équipe est d'éliminer autant d'ennemis que possible, plus particulièrement les majors qui apparaissent dans la salle. Rester en vie est essentiel, car chaque équipe ne dispose que de trois résurrections. En fait, si des joueurs meurent alors que les six membres de votre Fireteam sont ensemble, la meilleure solution est que les membres de l'équipe de la dimension violette consacrent leur réanimation à les sauver. De cette façon, l’équipe de la salle du trône, qui court un risque plus immédiat de se faire tuer, pourra conserver ses résurrections en cas d’urgence.
L'équipe de la salle du trône doit également faire face au fait que Calus leur tire dessus avec un puissant laser, qui sera amélioré au fil du temps, et avec une attaque explosive à zone d'effet qu'il déclenche à différents points du chambre. La meilleure solution que nous avons trouvée était de rester au fond de la pièce, d'éliminer les ennemis le plus rapidement possible et d'assigner un joueur de chaque côté de la pièce pour sprinter et frapper les projections. Les supers sont également utiles pour éliminer les ennemis ici, et vous ne devriez pas avoir peur d'utiliser vos munitions puissantes, car les munitions majeures et les projections continueront à tomber davantage. Vous souhaiterez également avoir un démoniste capable d’établir un cercle de guérison en cas d’urgence.
Pendant la partie de la phase au cours de laquelle l'équipe de la dimension violette tire sur des crânes, Calus lèvera les bras, créant un champ qui endommagera continuellement tous les joueurs de l'équipe de la salle du trône. À ce stade, un cercle de guérison des Démonistes est formidable, car il protégera indéfiniment l’équipe de la salle du trône du champ de Calus. Calus lève également un bouclier autour de lui, sur lequel l'équipe du trône doit tirer pour l'assommer.
Détruire le bouclier de Calus ramène l’équipe de la dimension violette à la salle du trône, il est donc essentiel de déterminer le timing ici. Vous voulez donner à l'équipe de la dimension violette autant de temps que possible pour tirer sur des crânes et augmenter le bonus de dégâts sur Calus, et le cercle Warlock vous protégera pour qu'ils puissent le faire. Mais si vous ne tirez pas sur le bouclier de Calus avant environ 30 secondes, il éliminera automatiquement toute l’équipe. Nous avons constaté que détruire le bouclier de Calus avec un bonus de dégâts d'environ 60x (ou au moins l'utiliser pour déterminer le moment où il faut assommer le bouclier, car il sera probablement plus élevé) est assez optimal pour les dégâts.
Enfin, vous serez prêt à endommager Calus. Vous ne pouvez le faire qu’en vous tenant debout sur l’un des quatre socles d’emblèmes, où vous recevrez le buff Force de Volonté et infligerez des dégâts égaux au nombre de crânes détruits par l’équipe de la dimension violette. L’équipe violette a tendance à se téléporter au fond de la pièce, près de l’endroit où vous êtes entré pour la première fois. Pour cette raison, notre équipe a commencé sur le piédestal arrière gauche, les Axes Croisés.
Les six joueurs doivent sauter sur le même piédestal et se jeter sur Calus. Faites autant de dégâts que possible, en visant sa tête pour les coups critiques, jusqu'à ce qu'il lève le bras. Quand il le fait, il prépare une attaque explosive qui tue tous ceux qui se trouvent sur le piédestal, alors sautez rapidement et dirigez-vous vers le suivant. Nous avons fait le tour de la pièce dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par les haches croisées, puis en nous dirigeant successivement vers la Bête, le Soleil et le Calice. Le buff sur chaque piédestal est chronométré, il est donc essentiel que chaque joueur soit sur le même en même temps pour un maximum de dégâts.
Une fois que vous avez causé des dégâts aux quatre socles, vous terminerez un cycle. La pièce sera à nouveau inondée d'ennemis que vous devrez éliminer, avant que Calus n'applaudisse à nouveau pour vous renvoyer dans la dimension violette. Répétez à nouveau tout le processus.
Lorsque Calus atteint les deux tiers de sa santé, son armure explosera, révélant un nouveau point de coup critique brillant sur sa poitrine, alors assurez-vous d'ajuster votre visée. Il obtiendra également un nouveau gros canon, qui remplacera son attaque laser et explosive, et infligera des dégâts de zone explosifs lorsqu'il le tirera. Avec un tiers de sa santé, il bénéficiera d’une attaque de zone ridicule qui fera pleuvoir le feu et brûlera le sol. Il déploiera les deux contre l’équipe du trône pendant qu’ils frappent les Projections, alors faites attention à ne vous laisser prendre dans aucun d’entre eux.
Il nous a fallu trois cycles pour anéantir complètement la santé de Calus (nous l’avons presque fait en deux). Dans les derniers instants, il déclenchera un dernier combat, où il fera la pose du bras levé qui endommage à nouveau tout le monde. Courez vers le centre de la pièce pour obtenir un dernier buff et tirez sur Calus avec tout ce que vous avez. Vous devriez pouvoir lui infliger suffisamment de dégâts au dernier moment pour le tuer, mettre fin au combat et terminer le raid.
Descendez par le trou nouvellement ouvert au centre de la pièce pour trouver le coffre au trésor du raid final. Vous apprendrez également quelques secrets intéressants sur l’Empire Cabal.
Le ventre
La dernière chose que vous voudrez peut-être faire (et vous pouvez revenir le faire à tout moment) est de courir dans le labyrinthe qu'est le Léviathan Underbelly. Cette partie intérieure du navire contient un certain nombre de coffres au trésor cachés que vous ne pouvez ouvrir qu'à l'aide de clés spéciales que vous obtenez en tant que butin pour terminer les rencontres du raid. Un Redditor utile a créé une carte pour vous aider à vous y retrouver.
Pour entrer dans le ventre, descendez juste en dessous du point de départ du raid sur l'embarquement et cherchez une porte ouverte avec six leviers à l'intérieur. Vous devez tirer rapidement les leviers dans le bon ordre. Si les leviers sont numérotés de 1 à 6 en commençant par celui le plus à gauche lorsque vous entrez, l'ordre est 1, 5, 3, 2, 4, 6. Il est possible d'appuyer sur tous les leviers avec un seul personnage (très rapide), mais le faire à plusieurs est beaucoup plus simple.
Lorsque cela est fait, montez sur l’embarcadère jusqu’à l’endroit où vous trouverez une grande mare d’eau noire traversée par une paire de tuyaux. Le mur devant les tuyaux aurait dû s'ouvrir si vous avez déclenché correctement les leviers, vous donnant accès au ventre. De là, vous pouvez voyager à travers le navire et trouver des chemins cachés vers chacune des rencontres du raid, vous permettant ainsi d’éviter les combats répétés de Castellum.
Quelques coffres vous obligent à vaincre soigneusement tous les ennemis dans les pièces où ils se trouvent. Vous pouvez le faire en actionnant l'interrupteur qui ouvre la porte de la pièce et en évitant d'être repéré par l'Observateur. des robots à l’intérieur – ils projettent une lumière rouge qui montre où ils regardent, et s’ils vous repèrent, ils vous appelleront renforts.
Il est possible de détruire rapidement les Watchers avant qu’ils ne sonnent l’alarme si vous êtes en coordination avec votre équipe. Faufilez-vous sur les robots (vous pouvez vous tenir juste derrière eux tant qu'ils ne vous font pas face) et faites-les exploser avec vos armes les plus puissantes pour les éliminer. Recherchez les portes dorées pour savoir où les coffres apparaissent dans des pièces telles que la machine et l'armurerie.
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