La série de cartes graphiques RTX de Nvidia est la carte graphique grand public la plus puissante jamais conçue. Ils ajoutent de nouvelles technologies qui apportent des techniques d’éclairage dont on pense qu’il faudra encore des années pour qu’elles soient pratiquement possibles et refont la conception désormais classique du refroidisseur de référence de Nvidia. Mais tout cela a un prix.
Contenu
- Les cartes
- Les performances sont élevées, mais pas excessives
- Traçage de rayons et DLSS
- Ports, bruit et refroidissement
- La performance vaut-elle son prix ?
Les cartes graphiques de nouvelle génération sont bien plus chères que leurs prédécesseurs, même en tenant compte des récents problèmes de prix rencontrés par les acheteurs de cartes graphiques dans le monde entier. Voici la description de ce que sont ces cartes et de ce qu’elles peuvent faire.
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Les cartes
La gamme de cartes graphiques de bureau Nvidia RTX que vous pouvez acheter actuellement compte cinq personnes. Il comprend les RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti récemment annoncés et le Titan RTX. Ils sont disponibles directement auprès de Nvidia en tant que variantes « Founders Edition » avec des vitesses d'horloge plus élevées et une conception de refroidisseur de référence pour 600 $, 800 $, 1 200 $ et 2 500 $.
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Tous, sauf le Titan RTX, sont également disponibles sous diverses formes auprès de fabricants tiers avec toutes les cloches typiques du marché secondaire. et des sifflets comme des refroidisseurs alternatifs (y compris le refroidissement par eau), des overclocks inférieurs et supérieurs, des changements esthétiques et des fonctionnalités soutien. Les prix commencent à 500 $, 700 $ et 1 000 $ et vont bien au-delà de ceux des options d’achat direct de Nvidia.
Bien qu'il s'agisse exclusivement de cartes graphiques haut de gamme, Nvidia a courtisé le marché du milieu de gamme avec une nouvelle annonce au CES 2019. La RTX 2060 devrait être mis en vente le 15 janvier au prix de 350 $ et offrira le même ensemble de fonctionnalités que ses frères et sœurs plus chers, avec des capacités de performances réduites. Ce n’est toujours pas une carte abordable, mais la puissance qu’elle offre à ce prix pourrait en faire la carte la plus attractive de la génération RTX.
On ne sait pas encore ce que Nvidia envisage de faire avec davantage de remplacements d’entrée de gamme pour ses anciennes cartes. Il y a également eu quelques fuites liées à que peut être un RTX 2050, bien que d'autres aient suggéré qu'il pourrait en fait s'agir d'un 1150, conduisant à une émanation de la génération Turing de cartes RTX qui conserve le surnom classique de GTX.
Le CES a également vu l'annonce de itérations mobiles des GPU Nvidia RTX. Les deux que nous connaissons jusqu’à présent sont les RTX 2080 et RTX 2060. On nous dit qu’une quarantaine d’ordinateurs portables équipés de graphiques RTX seront présentés lors de l’exposition. Certains seront des GPU RTX à part entière, tandis que d’autres seront des conceptions Max-Q plus modestes et plus efficaces de Nvidia.
Nvidia a également confirmé des partenariats avec un certain nombre d'entreprises pour utiliser ces nouveaux GPU mobiles pour accélérer bien plus que le simple jeu. On nous dit que certains logiciels de modélisation 3D, d’animation et de montage vidéo pourront accélérer leurs processus grâce à une carte graphique ou une puce Nvidia Turing.
Les performances sont élevées, mais pas excessives
Après que Nvidia s'en soit tenu purement performances du lancer de rayons comparaisons dans sa révélation de la Gamescom, nos propres tests des cartes graphiques RTX a prouvé que les cartes étaient les plus puissantes jamais publiées, mais pas tant que ça. Ils sont bien meilleurs en matière de lancer de rayons que leurs homologues de dernière génération, mais dans les jeux en général, ils ont simplement remanié le spectre des performances d'un cran.
Il est indéniable que le 2080 est plus puissant que le 1080 et que le 2080 Ti est plus puissant que le 1080 Ti, mais c’est loin d’être tout. Le 2080 est en retard sur le 1080 Ti dans certains tests, peut-être plus particulièrement dans notre test de jeu ultra 4K. Le prix des nouvelles cartes s'est avéré problématique au début après leur lancement, car leurs homologues relativement performantes de la génération précédente étaient souvent disponibles à des prix inférieurs.
En fin de compte, les 2080 et 2080 Ti sont environ 20 à 30 % plus rapides que leurs homologues de dernière génération dans les scénarios les plus difficiles. mais dans de nombreux tests, cet écart peut être aussi faible que des points de pourcentage à un chiffre, donc les améliorations de performances dépendent du logiciel utilisé. courir.
Il en va de même pour le Titan RTX. Lui-même un RTX 2080 Ti légèrement plus performant, il s'est avéré plus puissant que même le monstrueux Titan V en de nombreux paramètres, mais seront probablement eux-mêmes réservés presque exclusivement aux tâches de rendu et d'entreprise.
Le RTX 2060 est un peu plus impressionnant, dans le sens où il s’agit plus d’un analogue de la GTX 1070 que d’un remplacement de la GTX 1060, mais ses performances ne sont toujours pas stupéfiantes. Surtout lorsque vous commencez à jouer avec des fonctionnalités plus avancées comme le lancer de rayons (voir ci-dessous). Le benchmark de Nvidia au CES a montré qu'il battait une GTX 1070 Ti dans certains jeux, mais ces résultats étaient un peu trompeurs. Ils ont associé le RTX 2060 à un processeur Intel 7900X à 1 000 $, ce qui est loin d'être un scénario probable dans le type de systèmes de jeu de milieu de gamme ciblé par le RTX 2060.
Dans les tests tiers limités que nous avons vus jusqu’à présent, le 2060 fonctionne un peu mieux que le 1070. Nous voudrons cependant mettre la main sur l’une de ces cartes nous-mêmes, pour vous donner des résultats plus précis.
Notre chiffres de performances pratiques sont à peu près ce que nous attendions de voir sur la base des spécifications brutes de chaque carte.
Titan RTX | RTX 2080Ti | RTX2080 | RTX2070 | RTX2060 | GTX 1080Ti |
GTX1080 | GTX1070 | |
Noyaux CUDA : | 4,608 | 4,352 | 2,944 | 2,304 | 1,920 | 3,584 | 2,560 | 1,920 |
Vitesse de base : | 1 350 MHz | 1 350 MHz | 1 515 MHz | 1 410 MHz | 1 365 MHz | 1 480 MHz | 1 607 MHz | 1 506 MHz |
Vitesse d'augmentation : | 1 770 MHz | 1 545 MHz | 1 710 MHz | 1 620 MHz | 1 680 MHz | 1 582 MHz | 1 733 MHz | 1 683 MHz |
Mémoire: |
24 Go GDDR6 | 11 Go de GDDR6 | 8 Go GDDR6 | 8 Go GDDR6 | 6 Go GDDR6 | 11 Go GDDR5X | 8 Go GDDR5X | 8 Go GDDR5 |
Vitesse de la mémoire : | 14 Gbit/s | 14 Gbit/s | 14 Gbit/s | 14 Gbit/s | 14 Gbit/s | 11 Gbit/s | 10 Gbit/s | 8 Gbit/s |
Interface mémoire : | 384 bits | 352 bits | 256 bits | 256 bits | 192 bits | 352 bits | 256 bits | 256 bits |
Bande passante mémoire : | 672 Go/s | 616 Go/s | 448 Go/s | 448 Go/s | 336 Go/s | 484 Go/s | 352 Go/s | 256 Go/s |
TDP : | 280w | 250 watts | 215 watts | 185 watts | 160w | 250 watts | 180 watts | 150 watts |
Un certain nombre de changements intergénérationnels intéressants sont en jeu avec la génération RTX Turing. Les cœurs CUDA ont augmenté dans des proportions similaires – mais pas en pourcentage – entre la série 9oo et les cartes graphiques de la série 1000, c'est pourquoi nous constatons une augmentation notable, voire significative, en général performance. Les vitesses d’horloge ont en fait diminué, ce qui n’est pas totalement surprenant, mais lorsqu’on le montre en conjonction avec une augmentation de la consommation d’énergie, c’est un peu plus le cas. Il se peut que ces cœurs RT et Tensor nécessitent leur propre jus.
La mémoire GDDR6 offre une solide augmentation de vitesse et de bande passante pour la série 20, amenant les 2080 et 2070 presque en ligne avec la GTX 1080 Ti, mais pas tout à fait. Nous savons désormais que la capacité du 2080 à rivaliser avec le 1080 Ti dépend vraiment du logiciel exécuté et des paramètres utilisés. Le 1080 Ti va prendre du retard lorsque le lancer de rayons est impliqué, mais dans des scénarios d'éclairage plus traditionnels, il devrait être compétitif, voire plus puissant que le RTX 2080.
Traçage de rayons et DLSS
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Alors que le nombre de cœurs CUDA traditionnels dans les nouvelles cartes graphiques a augmenté dans tous les domaines, plus La réalisation passionnante de cette nouvelle génération, nous dit-on, est l’ajout de matériel dédié au lancer de rayons et IA. L'architecture Turing comprend des cœurs RT qui utilisent des astuces intelligentes pour accélérer le lancer de rayons afin de permettre de produire un éclairage et des réflexions réalistes dans les jeux.
Ces nouvelles technologies au cœur de l'architecture de la série 20 signifient que certains jeux pourront exploiter des réflexions en temps réel et des techniques d'anti-aliasing avancées comme jamais auparavant. C’est une belle technologie, mais coûteuse. Les premiers tests ont montré que le lancer de rayons, même sur les cartes les plus puissantes, ne pouvait être rendu efficacement qu'en 1080p et 1440p à des fréquences d'images jouables. Même après les correctifs d'optimisation.
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La technologie la plus intrigante rendue possible par ces cartes est sans doute super échantillonnage d'apprentissage profond, ou DLSS, activé par les cœurs Tensor de la série RTX. Ils utilisent efficacement l’IA sur les cartes pour simuler un rendu à plus haute résolution sans perte de performances. Ce n’est pas parfait et la liste des jeux pris en charge est encore petite, mais il y a de quoi être enthousiasmé avec DLSS. S’il est adopté plus largement, bien sûr.
Nvidia le présente cependant comme étant très avantageux pour les cartes bas de gamme. Avec le RTX 2060, on nous dit qu’il peut atteindre les niveaux de performances d’un 1070 Ti lorsque le lancer de rayons et le DLSS sont activés, même lorsque le premier n’est pas du lancer de rayons. Cela dit, les jeux prenant en charge l’une ou l’autre technologie ne sont pas courants à l’heure actuelle, et les jeux prenant en charge les deux sont encore plus rares.
Ports, bruit et refroidissement
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Si le matériel à l'intérieur des cartes de la série 20 a changé, l'extérieur a également fait l'objet d'une refonte majeure. Après des décennies de cartes graphiques de référence à ventilateur unique, Nvidia en a ajouté une seconde à son design. Cela a créé une configuration de ventilateur beaucoup plus insulaire, sans aucun doute pour garantir que les températures restent cohérentes avec les exigences de puissance plus élevées des nouvelles cartes graphiques RTX série 20.
Cela a abouti à des cartes plus froides et plus silencieuses, mais ce n'est pas toujours toute l'histoire.
À l’arrière, où vous connecterez votre écran, la série 20 propose quelques options de ports. Outre les connecteurs DisplayPort 1.4 et HDMI 2.0b plus typiques, il existe également un VirtualLink; un port en forme de USB-C conçu pour fournir de l'alimentation et de la vidéo aux casques de réalité virtuelle. Bien qu’aucun des principaux ne prenne en charge cette fonctionnalité pour l’instant, cela pourrait signifier une réduction du nombre et de la taille des câbles pour la réalité virtuelle à l’avenir.
La performance vaut-elle son prix ?
Aussi passionnantes que soient toutes les fonctionnalités et améliorations des spécifications ci-dessus, elles doivent être considérées dans le contexte du coût. Les cartes RTX série 20 sont les nouveaux GPU Nvidia les plus chers jamais lancés depuis longtemps et de loin. Le RTX 2080 Ti coûte 1 200 $ pour la Founders Edition et pas moins de 1 000 $ pour les tiers. Le 2080 coûte respectivement 800 $ et 700 $, tandis que le 2070 coûte au moins 600 $ et 500 $. Le dernier RTX 2060, quant à lui, coûtera 349 $ à sa sortie.
Cela représente beaucoup d’argent, même pour des cartes haut de gamme. Le 2060 offre un bien meilleur rapport qualité-prix et si vous envisagez le 1070 Ti ou le 2070 comme options de mise à niveau potentielles, il n’est pas loin de leurs capacités et est bien plus abordable. Ce n’est cependant toujours pas une carte bon marché, et les joueurs plus soucieux de leur budget garderont probablement un œil sur quelque chose qui ressemble davantage à un remplacement de la GTX 1060 dans un avenir proche. Comme le la rumeur 1160.
Nous nous attendrions à des hausses de prix similaires, voire plus importantes, dans l’espace mobile. Bien que le lancer de rayons sur un petit écran d’ordinateur portable puisse être magnifique dans certains paramètres, nous sommes sceptiques quant à l’ampleur de l’amélioration visuelle qu’il peut représenter dans les jeux en général. Les ordinateurs portables de jeu sont également généralement vendus à un prix plus élevé, donc avec le matériel RTX sous le capot, cela ne peut qu'être exacerbé.
Il est peu probable que le lancer de rayons soit largement adopté par les développeurs tant qu'il n'y aura pas un nombre suffisant de cartes compatibles RTX. Il se pourrait bien que cela fasse son chemin dans les années à venir, mais il faudra du temps avant que la majorité des joueurs puissent le soutenir.
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