Le Surveillance 2 bêta roule, permettant aux joueurs de sauter dedans et revivre la gloire des premiers jours de l'original Surveillance. Pour vous aider à tirer le meilleur parti de la version bêta avant sa fin le 17 mai, j'ai sauté le pas et testé le titre pour trouver les meilleurs paramètres pour Surveillance 2.
Contenu
- Les meilleurs paramètres pour la bêta d'Overwatch 2
- Configuration système requise pour Overwatch 2 bêta
- Benchmarks bêta d'Overwatch 2
- Qualité d’image prédéfinie d’Overwatch 2 bêta
Le jeu est construit sur les os de l’original, il n’y a donc rien de trop surprenant. Néanmoins, j'ai rassemblé mes paramètres graphiques optimisés, certains paramètres de jeu que vous devez modifier et quelques tests de référence sur les différents préréglages pour vous donner une idée des performances. Voici comment tirer le meilleur parti de votre Surveillance 2 expérience bêta.
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Les meilleurs réglages pour le Surveillance 2 bêta
Surveillance 2 a une tonne de paramètres. J'ai tous les paramètres graphiques et quelques paramètres de jeu que vous devez modifier pour que votre jeu fonctionne correctement. Tout d’abord, commençons par les meilleurs paramètres graphiques pour
Surveillance 2:- Qualité de texture: Moyenne
- Qualité de filtrage des textures: 8x
- Détail du brouillard local: Moyen
- Réflexions dynamiques: Faible
- Détail de l'ombre: Ultra
- Détail du modèle: Faible
- Détail des effets: Élevé
- Qualité d'éclairage: Élevée
- Qualité de l'anticrénelage: Faible – FXAA
- Qualité de réfraction: élevée
- Qualité de capture d'écran Résolution 1x (définissez comme vous le souhaitez)
- Occlusion ambiante: désactivée
- Réflexions locales: activées
- Effets de dégâts: par défaut
J'ai une combinaison de paramètres à optimiser pour le gameplay et les visuels ci-dessus. Dès le début du jeu, les détails des ombres restent sur Ultra pour vous permettre de voir les ombres des joueurs ennemis, tandis que les détails du modèle sont faibles pour supprimer certains éléments supplémentaires qui apparaissent avec des paramètres plus élevés. L'occlusion ambiante est également désactivée, ce qui peut rendre certaines scènes un peu plus plates pour une meilleure visibilité.
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Sinon, j'ai optimisé pour les visuels. J'ai gardé l'anticrénelage chez FXAA parce que c'est beaucoup plus rapide et aussi beau que SMAA dans Surveillance 2. J'ai réduit la qualité de la texture, la qualité de l'éclairage et les détails du brouillard local pour enregistrer également certaines images, mais n'hésitez pas à augmenter ces paramètres si vous atteignez toujours une fréquence d'images élevée.
Par défaut, Surveillance 2 utilise AMD FidelityFX Super Résolution (FSR), qui ajuste dynamiquement la résolution pour améliorer votre fréquence d'images. Je vous recommande de le laisser activé, sauf si vous utilisez un matériel particulièrement puissant. Ce n’est pas trop mal en termes de qualité d’image, et cela vous permettra de concentrer davantage vos paramètres sur le gameplay plutôt que sur la qualité graphique.
Au-delà des graphiques, vous devez modifier certains paramètres d'affichage dans le Surveillance 2 bêta:
- Limiter les FPS: basé sur l'affichage
- Nvidia Réflexe: Activé + Boost (si disponible)
- Triple mise en mémoire tampon: Désactivé
- Réduire la mise en mémoire tampon: activé
- Synchronisation V: désactivée
- Champ de vision: 103
Les paramètres importants ici sont Nvidia Réflexe et le paramètre de mise en mémoire tampon réduit. Surveillance 2 a normalement un tampon d'image unique; cela signifie que vous serez toujours avec un retard d’une image lorsque vous jouerez. Ce n’est pas grave, mais le paramètre de mise en mémoire tampon réduit supprime la mémoire tampon pour réduire le décalage d’entrée. D’un autre côté, c’est plus exigeant pour votre PC.
Il y a ici un compromis en fonction du système dont vous disposez. Vous devez activer le paramètre de réduction de la mise en mémoire tampon, mais s'il réduit votre fréquence d'images en dessous du taux de rafraîchissement de votre écran, laissez-le désactivé.
Enfin, j’ai quelques paramètres de gameplay à ajuster si vous êtes sur PC :
- Opacité du waypoint: 50 %
- Opacité de l'icône de réapparition: 75 %
- Opacité de l'anneau du minuteur de capacité: 100 %
- Activer la saisie avec la souris de haute précision: Activé
Les paramètres d'opacité sont faciles à ajuster pour vous offrir une meilleure visibilité, et l'icône du point de cheminement est généralement la plus distrayante. Ajustez cependant ces paramètres comme vous le souhaitez. Sinon, activez toujours le paramètre d’activation de la saisie de la souris de haute précision. Avec des souris comme Corsair Sabre RGB Pro sans fil, vous pouvez accéder à des taux d'interrogation allant jusqu'à 8 000 Hz. Ce paramètre met à jour le jeu plus rapidement pour vous donner plus de chances de tirer entre les mises à jour.
Surveillance 2 Configuration système requise pour la version bêta
Surveillance 2 n’a pas de configuration système requise élevée, ce qui n’est pas surprenant. Les exigences recommandées par Surveillance ont essentiellement été transportés vers les exigences minimales, tandis que les nouvelles spécifications recommandées nécessitent une plate-forme légèrement plus puissante.
Le minimum
- Processeur: Intel Core i3 ou AMD Phenom X3 8650
- GPU: série Nvidia GTX 600 ou série AMD Radeon HD 7000
- RAM: 6 Go
- Stockage: 50 Go
Recommandé
- Processeur: Intel Core i7 ou AMD Ryzen 5
- GPU: Nvidia GTX 1060 ou AMD R9 380
- RAM: 8 Go
- Stockage: 50 Go
Le jeu peut se débrouiller avec aussi peu que 2 Go de mémoire vidéo tout en respectant les spécifications recommandées. Fondamentalement, n'importe quel PC des cinq dernières années atteindra (et dépassera probablement) les exigences de Blizzard, tandis que les PC datant d'une décennie peuvent toujours répondre aux spécifications minimales. Si tu cours Surveillance sans problèmes, vous n'aurez aucun problème avec Surveillance 2.
Les seules exigences étranges concernent le processeur. Blizzard répertorie vaguement les classes d'un processeur au lieu de générations particulières. D’après ce qui est répertorié, il semble qu’un double cœur convient aux spécifications minimales, tandis qu’un quadricœur répond aux spécifications recommandées. Cependant, votre processeur ne devrait pas jouer un grand rôle. L'AMD Phenom X3 8650 minimum a 14 ans, après tout.
Benchmarks bêta d'Overwatch 2
Je n'ai pas eu la chance de courir Surveillance 2 des références sur une gamme de meilleures cartes graphiques, j'ai donc sauté dans la version bêta et testé certains des préréglages sur ma plate-forme personnelle pour voir comment ils évoluent. Vous pouvez voir mes résultats avec un RTX 3090 et un Core i9-10900K à 1440p ci-dessous.
Bien qu’il ne soit pas surprenant qu’un RTX 3090 déchire Surveillance 2 (surtout à 1440p), la mise à l'échelle est intéressante. Il y a de grands sauts entre les préréglages Epic, Ultra et High, tandis que tout le reste se rétrécit autour des préréglages Medium et Low. Cela est dû en grande partie aux réflexions dynamiques, qui descendent à Low sur le préréglage High.
Si vous ne voulez pas modifier tous les paramètres ci-dessus, je vous recommande de vous en tenir au préréglage Élevé. Il offre le meilleur équilibre entre performances et qualité d’image, même si certains paramètres, tels que le filtrage des textures, sont inutilement désactivés.
Surveillance 2 qualité d'image prédéfinie en version bêta
Surveillance 2 est trompeur en ce qui concerne la qualité de l’image, car lorsque vous jouez réellement au jeu, vous aurez du mal à remarquer les différences. J'ai pris quelques captures d'écran avec les préréglages Low, High et Epic dans la zone d'entraînement pour montrer les différences (mes tests ci-dessus ont été effectués lors de matchs réels).
Il existe de grandes différences, même si elles sont difficiles à repérer sans la comparaison côte à côte ci-dessus. Avec le préréglage Low, les marques de balles sur le mur sont manquantes, tout comme les lumières prédéfinies dans les cadeaux High et Epic. La réduction de la qualité de la texture est nette sur les bords de la plaque métallique au centre, tout comme la perte de la qualité des ombres. Vous pouvez voir à quel point la grande ombre à droite est plus floue avec le préréglage Faible par rapport à Ultra.
Ce qui est intéressant, c'est que les préréglages Epic semblent permettre un éclairage supplémentaire, comme en témoigne la pièce en haut à droite. La plus grande différence pour Epic, cependant, ce sont les reflets. La plaque métallique en bas est toujours réfléchissante. Mais en haut des escaliers, seules les réflexions dynamiques du préréglage Epic le montrent.
Il existe des différences, mais la bonne nouvelle est que Blizzard a clairement pris soin de réduire la qualité de l'image de manière intelligente. L'alias n'apparaît que sur les objets distants (voir les pôles en arrière-plan), et ce n'est pas du tout gênant. De même, la qualité de la texture en prend un coup, mais elle n'apparaît en réalité que dans les moindres détails. Vous ne regardez pas les textures basse résolution avec le préréglage Low.
Même après avoir examiné la qualité de l’image, ma recommandation de s’en tenir aux préréglages élevés. Il perd quelques éléments embellissants par rapport à Epic, mais cela représente également une augmentation des performances d'environ 65%. Faible n’est pas mal non plus, même s’il échange une qualité d’image beaucoup plus élevée contre une modeste augmentation des performances de 13 % par rapport au préréglage élevé.
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