Faire remonter "Battlefield 1" 100 ans en arrière était "libérateur"

Bien qu'il ait commencé sa vie en décrivant les batailles de la Seconde Guerre mondiale, la grande majorité des jeux du développeur DICE Champ de bataille la franchise se déroule dans l’ère moderne de la guerre.

Cela correspond à une grande partie du marché du jeu de tir à la première personne tel que les joueurs le connaissent depuis quelques années. Comme Champ de bataille poussé dans la guerre moderne et dans un futur proche au milieu des années 2000, le développeur Infinity Ward a publié Call of Duty 4 Modern Warfare, abandonnant les racines de la Seconde Guerre mondiale de sa série au profit d’un décor plus actuel. Guerre moderne, bien sûr, a été un succès retentissant. Presque du jour au lendemain, c’était comme si l’histoire d’amour du marché des jeux de tir à la première personne avec la Seconde Guerre mondiale s’était terminée. terminé, laissant la place à une génération de jeux illustrant les conflits contemporains avec des éléments futuristes technologie.

Cela semble donc en décalage avec le reste du domaine des FPS de voir DICE prendre

Champ de bataille retourner dans le passé, plutôt que de se lancer dans la science-fiction à grande échelle, comme le fera Infinity Ward avec Call of Duty: Guerre infinie le mois prochain. Champ de bataille 1 ne revient pas tout à fait à Champ de bataille, mais il abandonne les pièges technologiques des FPS pour revenir à une époque de guerre révolue, la Première Guerre mondiale.

Modifications du gameplay pour une pièce d'époque

Il semble que cela pourrait être un changement difficile pour un développeur d'abandonner le cadre de sa franchise, ainsi que tous les éléments de gameplay qui y sont liés. Pour Aleksander Grøndal, producteur senior de DICE, l’expérience a été tout le contraire.

"C'était libérateur", a déclaré Grøndal à Digital Trends ce mois-ci lors d'une conférence de presse. Champ de bataille 1 événement de revue à Los Angeles. « Le fait que nous n’ayons pas tous les missiles verrouillables, les blips, les bloops et tout le reste est extrêmement libérateur pour moi. J’ai l’impression qu’il y a tellement de choses de ce genre dans les jeux modernes que vous jouez essentiellement au HUD (affichage tête haute). Et personnellement, je voulais vraiment m’éloigner du simple jeu du HUD. Je voulais avoir l'impression d'être là, je voulais avoir l'impression d'être immergé dans l'expérience et non juste dans ce monde de jeu parfait, sur lequel vous avez comme une deuxième couche qui vous dit quoi faire faire."

capture d'écran du champ de bataille 1
capture d'écran du champ de bataille 1
capture d'écran du champ de bataille 1
capture d'écran du champ de bataille 1

Grøndal a dit Champ de bataille 1 est né du désir de DICE de faire quelque chose de nouveau et de différent avec sa série, mais même lui n'était pas sûr au début que la Première Guerre mondiale était le bon décor pour le jeu.

"Quand je l'ai vu pour la première fois, je savais qu'ils [les DICE's Champ de bataille 1 team] le faisaient, et j’étais un peu sceptique au début. Je l’admets », a-t-il déclaré. « Et comme ils m’avaient en quelque sorte montré toutes les choses qui existaient, toutes les choses qu’un Champ de bataille jeu nécessaire – toutes les armes et tous les lieux, tous les véhicules – il y avait tellement de variété et tellement de choses que je ne connaissais pas. Parce que je faisais aussi partie de ces gens qui disaient: « Ouais, le front occidental, des photos en noir et blanc, de la boue, des tranchées. » C’était ma vision ignorante de la Première Guerre mondiale. Donc ça m'a complètement époustouflé quand j'ai commencé à ouvrir ces portes et à lire tout ce qui se passait. ce qui se passe, et voir toutes ces possibilités de créer un jeu, parce que je le regardais toujours à partir d'un jeu point de vue."

Paramètre Champ de bataille La Première Guerre mondiale a obligé DICE à apporter quelques modifications techniques pour refléter le nouveau contexte. La plupart des armes ont une portée efficace plus courte que dans les jeux précédents, par exemple pour amener les joueurs dans des espaces plus restreints et simuler l'intensité et la brutalité de la Grande Guerre.

Équilibrer la bravade du champ de bataille et la brutalité de la Première Guerre mondiale

Capturer le sentiment d'une guerre qui a fondamentalement changé la guerre – et qui a fait des dizaines de millions de morts en cours de route – est également un objectif de Champ de bataille 1. La Première Guerre mondiale est connue comme un conflit amer et horrible qui a été dévastateur pour toutes les personnes impliquées. En revanche, les jeux vidéo et les jeux de tir en particulier visent souvent à donner aux joueurs une chance de se sentir héroïques. DICE a affronté ces forces opposées en se concentrant sur un ton dans sa campagne narrative qui reconnaît l'enfer qu'était la Grande Guerre.

«Je pense que toujours, lorsque nous créons un jeu vidéo, nous créons un Champ de bataille le jeu en premier. »

Le prologue d'ouverture du jeu, par exemple, place les joueurs au milieu d'une bataille alors qu'ils tentent de repousser une charge ennemie. Ils se battent aussi longtemps qu'ils peuvent, jusqu'à ce qu'ils soient tués. À ce moment-là, le nom du soldat clignote sur l'écran avec ses dates de naissance et de décès, avant que le joueur ne soit emmené vers contrôlez un autre soldat menant une bataille désespérée pour sa survie, tandis que la narration en voix off prépare le terrain pour une guerre qui a vu des actes héroïques, mais qui était dépourvue de la gloire que beaucoup pensaient pouvoir trouver dedans. Le prologue crée un sentiment de futilité qui persiste dans les autres chapitres de la campagne montrés aux journalistes: Champ de bataille 1, comme l’a dit Grøndal, n’est pas un jeu visant à sauver le monde.

Et même si DICE n’a pas nécessairement fait un récit historique de la guerre, Champ de bataille 1 met fortement l'accent sur l'histoire (et, potentiellement, sur l'histoire alternative). Le nouveau mode multijoueur « Opérations » place les joueurs dans une version de véritables batailles historiques qui s'étendent sur plusieurs cartes, avec une équipe défendant et une autre attaquant en masse. Il est possible pour les équipes de modifier les résultats de ces batailles, les emmenant ainsi en territoire spéculatif.

Mais bien sûr, tout n’est pas historiquement exact.

«Je pense que toujours, lorsque nous créons un jeu vidéo, nous créons un Champ de bataille match en premier », a expliqué Grøndal. « Je pense que c’est important de garder cela à l’esprit. C'est un Champ de bataille jeu se déroulant pendant la Première Guerre mondiale, et déjà là, nous nous créons en quelque sorte des limites. C’est un peu fou, c’est un peu exagéré avec certaines actions et autres choses, mais nous voulons vraiment y parvenir une certaine crédibilité. Nous avons senti que, particulièrement dans ce contexte, personne n’avait vraiment raconté l’histoire, nous avons donc senti qu’il nous incombait d’essayer de faire comprendre: « Hé les gars, cela s’est réellement produit. »

L'éditeur Electronic Arts offre aux abonnés de ses services Xbox One EA Access et PC Origin Access la possibilité de jouer à une partie de Champ de bataille 1 en octobre 16, cinq jours avant la sortie complète du jeu. Le « First Look Trial », que DICE a montré aux journalistes lors de son événement de révision, comprend 10 heures de gameplay. sur cinq cartes multijoueurs et quatre modes, plus le prologue et l'un des chapitres du mode solo campagne.

Dans ces parties du jeu, l’accent mis par DICE sur la capture de l’intensité et de la futilité de la Première Guerre mondiale porte ses fruits: Champ de bataille 1 cela ressemble à un grand pas en avant pour la série même si elle remonte un siècle dans le passé.

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