Au cours des cinq dernières années, j'ai poursuivi le high que j'ai ressenti la première fois que j'ai joué Le retour de l'Obra Dinn. Le jeu de déduction à succès de Lucas Pope ne ressemble à rien de ce à quoi j'ai jamais joué, ce qui me donne l'impression d'être un génie total comme peu d'autres jeux l'ont fait. Le casse-tête charge les joueurs d'explorer un bateau pirate plein de cadavres et de reconstituer qui est tout le monde et ce qui leur est arrivé. Cela semble impossible au début en raison du peu d'informations dont vous disposez, mais trouve des moyens ingénieux pour guider les joueurs vers les bonnes solutions grâce à des indices contextuels. Aucun jeu depuis n'a cloué cette philosophie de conception gagnante de la même manière... mais Chants de Sennaar peut être le jeu pour enfin le faire.
Chants of Sennaar - Bande-annonce de révélation de la date de sortie
Développé par Rundisc, Chants de Sannaar est un jeu de réflexion et d'aventure qui sortira le 5 septembre. L'indie unique prend quelques notes de
Obra Dinn, mais dans un contexte très différent. Plutôt que d'identifier des corps, le mythe de l'histoire inspirée de Babel amène les joueurs à décoder des langues entières. Ils devront déduire la signification de symboles étrangers pour naviguer dans le monde et communiquer avec ses habitants. Cela semble intimidant, mais vous serez surpris de voir à quel point ces solutions viennent naturellement.Vidéos recommandées
Après avoir participé à une démonstration de 45 minutes sur Tribeca Fest de cette année, Chants de Sennaar est instantanément devenu l'un de mes jeux les plus attendus de la moitié arrière empilée de 2023. C'est une prémisse de puzzle intelligente qui change déjà ma façon de penser aux autres langues, ainsi que ma capacité à saisir leurs bases avec un peu de puissance cérébrale supplémentaire.
Tour de Babel
Chants de Sennaar se déroule dans et autour d'une tour mystérieuse dans le désert. Au début, je ne savais rien de mon environnement, et c'est parce qu'il n'y a pas un mot d'anglais pour expliquer le contexte. Les habitants ne parlent et n'écrivent que dans des langues fictives composées de symboles inconnus. Les personnages ne me parlent que dans une série de symboles, et ils sont écrits sur des panneaux que je ne peux pas lire. Tout ce que je peux faire dans un premier temps, c'est les copier dans mon carnet pratique.
J'apprends très vite comment commencer à déduire la signification de ces symboles. Dans mon premier puzzle, je trouve un levier assis à côté d'une porte fermée. Il y a une plaque à côté du levier avec des ensembles de deux symboles aux positions haute et basse. Je remarque que le même symbole apparaît à la fin de chaque série, ce qui fait tourner les roues. "Peut-être que ce mot signifie" levier ", me dis-je, "et ces deux autres sont respectivement" haut "et" bas "." Je note mes suppositions dans mon carnet et continue jusqu'à la pièce suivante.
Quand j'y arrive, je croise un personnage de l'autre côté d'un cours d'eau. Il commence à me parler en symboles, et je suppose qu'il me dit comment résoudre un casse-tête dans la pièce afin qu'il puisse franchir des allées inondées. C'est alors que je remarque le symbole que j'avais marqué comme "levier" apparaissant dans ses bulles. Chaque fois que les joueurs écrivent une supposition pour la signification d'un mot, il apparaîtra au-dessus de ce symbole chaque fois qu'ils le rencontreront. "Lever" n'avait pas vraiment de sens dans ce contexte, alors j'ai doublé. Il y avait des portes dans cette pièce, que je pouvais ouvrir et fermer pour changer le débit de l'eau. Peut-être que ces symboles que j'ai vus signifiaient plutôt "porte ouverte" ou "porte fermée".
Un peu comme Le retour de l'Obra Dinn, Chants de Sennaar dispose d'un système de validation pour s'assurer que les joueurs ne se perdent pas trop longtemps. Après avoir vu quelques symboles, mes personnages notent quelques images dans leur carnet. L'un représente une porte, tandis que les autres indiquent que la porte s'ouvre ou se ferme. Lorsque je fais correspondre les symboles correspondants à ces images, toutes mes suppositions sont validées et le jeu confirme définitivement la signification de ces symboles. Comme je l'ai déduit, "ouvrir", "fermer" et "porte" étaient corrects.
C'est la boucle de base dans Chants de Sennaar, et cela devient beaucoup plus complexe au fur et à mesure. Plus tard, je trouve des peintures murales retraçant l'histoire de la tour. J'utilise ces images pour comprendre les mots pour « villageois » et « guerrier », ainsi que certains verbes que je peux trouver dans les images. J'ai même trouvé quelques règles de syntaxe, en déduisant comment fonctionne la pluralisation dans la langue. Tout cela me vient naturellement grâce à des produits bien conçus, gameplay de type puzzle.
La tranche que j'ai jouée taquine une portée encore plus grande que cela. Quand je suis flashé un peu plus tard dans la démo, je trouve un panneau qui contient en fait deux langues dessus. Les lignes semblent dire la même chose, alors je commence à chercher des similitudes dans les deux structures de phrases. Ce faisant, je suis capable de faire correspondre quelques mots que je comprends dans une langue et de comprendre ce qu'ils sont dans l'autre. Ce n'est qu'une des nombreuses façons dont j'ai vu des indices contextuels distribués pendant 45 minutes, ouvrant la voie à une expérience déroutante à multiples facettes.
J'ai hâte de voir comment tout cela se déroulera dans le jeu final, car je me demande à quel point il pourrait être difficile de jongler avec plusieurs langues à la fois. Cependant, je pensais que résoudre un seul serait une tâche ardue avant de commencer, et j'ai pu le reconstituer sans problème. Je suis convaincu que je peux y arriver avec une pensée critique, et c'est grâce à une conception solide qui m'a déjà fait sentir comme un génie linguistique.
Chants de Sennaar sort le 5 septembre sur PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox série X/S, Nintendo Switch et PC.
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