Dieu de la guerre sur PC est une affaire énorme pour Sony. Bien sûr, d’autres titres exclusifs PlayStation sont déjà arrivés sur PC – Les jours passés est arrivé sur Steam en mai 2021 et Horizon Zéro Aubefait le même saut en août 2020 – mais le film acclamé par la critique Dieu de la guerre est à un autre niveau. Le titre de 2018 a défini la PS4 avec sa sortie, et arrivant sur PC, il doit prouver que les incontournables de la console PlayStation peuvent facilement passer à une nouvelle plate-forme.
Après avoir passé du temps avec Dieu de la guerre sur mon propre ordinateur, cependant, le port ressemble à un sac mélangé. J'ai rejoué récemment Dieu de la guerre sur mon PS5 et a fini par retomber amoureux du jeu. Son histoire est tout simplement captivante, et frapper les ennemis avec la hache et les épées de Kratos est infiniment divertissant.
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En jouant Dieu de la guerreL’histoire de est la même bonne vieille époque sur PC que sur consoles, jouer au jeu avec un clavier et une souris ne semble tout simplement pas agréable. Ce n’est pas parce que j’ai déjà joué au jeu sur consoles (j’ai déjà fait ce saut auparavant et avec moins de problèmes avec d’autres jeux), mais c’est parce que
Dieu de la guerre est toujours un jeu qui a été conçu en premier lieu pour la console. Cela ne ressemble pas à un jeu conçu pour PC, mais plutôt à une adaptation après coup.Perdu dans la traduction
La version PC de Dieu de la guerre n’est pas un mauvais port selon les normes habituelles. Le jeu fonctionne bien sur mon ordinateur, qui arbore un AMD RX 5700, un Ryzen 5600x et 16 Go de RAM. En jouant au jeu en 1440p avec ses paramètres graphiques élevés, je peux facilement atteindre entre 60 et 70 images par seconde.
Dieu de la guerre est également un jeu époustouflant à regarder et continue d'être sur PC. Et même si les options de paramètres graphiques du jeu ne sont peut-être pas aussi robustes que je le souhaiterais, il y en a suffisamment pour que les joueurs puissent s'assurer que tout ce qui doit être beau soit bien fait.
Mais encore une fois, des choses comme les performances et Dieu de la guerreL’histoire de ce n’est pas la raison pour laquelle le jeu semble si étranger sur PC. Il y a quelque chose de intrinsèquement mauvais dans l’expérience de jeu instantanée. Contrôler Kratos avec une souris et un clavier est maladroit. Rien de ce que j’ai fait pendant mon temps avec le jeu ne m’a semblé aussi satisfaisant que sur console. Au lieu de déplacer Kratos, Dieu de la guerre sur PC, vous avez l’impression de l’utiliser comme une marionnette chaussette.
Beaucoup de ces problèmes se résument au fait de ne pas utiliser de contrôleur. Pour la première fois, on a l'impression qu'un clavier et une souris limitent un jeu. Il y a quelque chose d’étrange à ne pouvoir se déplacer que sur huit axes Dieu de la guerre, un jeu extrêmement cinématographique, où une plus large gamme d'angles est disponible avec une manette. Deux joysticks font bouger naturellement l'imposant dieu grec par rapport à la nature instantanée et robotique de quatre touches.
Dans un jeu comme Dieu de la guerre, ces petites choses font une énorme différence. Je peux toujours voir Kratos, je suis toujours conscient de la façon dont il se déplace, et si cela semble un peu différent, toute l'expérience de parcourir l'immense carte du jeu devient plus difficile à apprécier. Il y a aussi quelque chose à dire sur l’avantage de tourner lentement avec un joystick plutôt que de pouvoir fouetter une caméra à l’aide d’une souris. Ces mouvements lents ajoutent du poids et du poids, tandis que tourner Kratos à l’aide d’une souris semble anormalement léger. Encore une fois, il y a un décalage entre les mouvements du jeu et la manière dont les joueurs effectuent réellement ces entrées.
Jouer au jeu avec un clavier et une souris, c'est aussi passer à côté d'une partie essentielle de Dieu de la guerrec'est le combat. Les vibrations et les grondements provoqués par l’attaque des ennemis, le lancement de la hache et son rappel sont essentiels à l’expérience de combat complète du jeu. Sans aucun de ces éléments, diviser un ennemi en deux est vide de sens, même si cela reste amusant à regarder.
Bien que ces problèmes puissent être résolus en branchant un contrôleur sur mon PC, il s’agit d’une approche défaitiste de ce qui devrait être un port PC transparent. Si c'est bien fait, Dieu de la guerre sur PC, joué avec un clavier et une souris, serait aussi agréable que d'y jouer avec une manette. Le poids et l’impact seraient toujours là, les mouvements de Kratos seraient naturels et le gameplay instantané ne souffrirait pas du changement de format.
Plutôt, Dieu de la guerre sur PC a toujours tous les os d’un jeu sur console et donne l’impression de se battre contre la plate-forme sur laquelle il se trouve actuellement. La diffusion est suffisamment préoccupante pour remettre en question la manière dont les futurs portages PC de titres massifs sur PlayStation, notamment Inexploré 4, le sera lors de leur lancement final. Les propres studios de Sony étant censés créer des jeux avec l’intention de les proposer sur PC à un moment donné, ils devront être conçus de manière à fonctionner correctement sur les deux plates-formes.
Une version ne peut pas avoir de supériorité intégrée, même si l’éviter sera un défi en raison des fonctionnalités certes excellentes de la PS5. Le contrôleur DualSense lui-même change littéralement la donne; c’est essentiel aux expériences fondamentales des deux Ratchet & Clank: Faille à part et Retour.
L’avantage ici est que les jeux peuvent être joués sur PC avec la prise en charge complète de DualSense. Édition améliorée de Metro Exodus, F1 2021, et Assassin's Creed: Valhalla tous sont livrés avec un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs sur PC, mais les joueurs PC ne devraient pas être poussés à acheter un contrôleur DualSense. Tout port PC doit pouvoir être joué avec un clavier et une souris et être aussi agréable que sur une console. Sony va devoir faire un peu plus de travail pour y parvenir.
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