Outriders ressemble à un retour en arrière de la Xbox 360

Outriders était censé être le premier grand jeu vidéo tiers de cette nouvelle génération de consoles. Cela a été révélé avant que les joueurs n’aient une idée de ce à quoi ressembleraient la PlayStation 5 et la Xbox Series X, donnant l’impression qu’un lancement dès le premier jour était imminent. Quelques retards plus tard et le jeu de science-fiction a été entièrement repoussé de 2020 et dans un nouveau Date de sortie le 1er avril.

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  • Se mettre à couvert
  • Avec le nouveau

Alors que la date de sortie approche enfin, Square Enix a sorti une démo du jeu de tir à la troisième personne, qui donne aux joueurs un avant-goût de ce qui va arriver. L’extrait de gameplay de trois heures comprend une poignée de missions, une brève introduction au monde déchiré par la guerre du jeu et de nombreux tirs.

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Alors que Outriders offre une intrigue avec son système de classes basé sur les capacités, en jouant, c'est comme entrer dans une machine à voyager dans le temps. Il s’agit d’une pièce d’époque de conception de jeux qui rappelle l’apogée de

Xbox 360 tireurs, pour le meilleur ou pour le pire.

Se mettre à couvert

Ce n'est pas difficile à décrire Outriders; c'est un jeu de tir de science-fiction à la troisième personne avec une mécanique basée sur la couverture. Juste comme Armement de guerre ou Effet de masse, les joueurs passeront la majeure partie des batailles à se coller aux murs à hauteur de taille et à surgir pour tirer des coups. Avez-vous déjà joué à un jeu de tir au milieu des années 2000? Alors vous pouvez imaginer exactement comment Outriders pièces.

Outriders: bande-annonce de lancement de la démo [PEGI]

Le tournage lui-même est aussi amusant que n'importe quel jeu compétent de cette époque, ce qui est important étant donné que la démo offre un flux constant d'action. C’est le genre de jeu dans lequel les joueurs entrent dans une pièce, voient un tas de murs juste assez hauts pour se cacher derrière et se disent « Oh, un autre combat est sur le point de commencer ».

Sa conception de jeu semble datée au point d’être rétro, ce qui est étrange à penser. La première Armement de guerre Le jeu est sorti en 2006, ce qui signifie que la franchise a déjà 15 ans. Quand Mario a frappé ça jalon, les vieux jeux NES comme Super Mario Bros. j’avais déjà l’impression d’être une explosion du passé. Nous n’utilisons pas souvent le label rétro pour décrire les jeux 3D, mais Outriders on dirait vraiment une pièce d’époque qui téléporte les joueurs dans le sous-sol de leur meilleur ami.

Outriders

Tout ce gameplay mural n’est pas la seule chose qui semble démodée. Le doublage plat et la vague histoire de science-fiction semblent tirés d'une époque où les jeux vidéo avaient du mal à comprendre ce que c'était. censé être « cinématographique ». Les personnages parlent beaucoup sans dire grand-chose et des explosions à gros budget s'enflamment cinématiques.

Si tout cela ressemble à une vague description du jeu, c’est parce que le jeu lui-même est parfois un peu vague. Ses mécanismes de tir de base, son histoire et ses personnages semblent tous un peu basiques dans ce court extrait. C’est un jeu qui semble résonner le plus auprès de cet ami qui maintient toujours que la Xbox 360 était la meilleure console de jeux vidéo.

Avec le nouveau

Ces critiques mises à part, Outriders est prometteur grâce à son système de capacités, même si cela ressemble aussi à un retour en arrière. Après le didacticiel, les joueurs peuvent choisir l'une des quatre classes, du Pryomancer au Trickster. Chacun confère au joueur des capacités spéciales qui peuvent être utilisées pendant le combat. Par exemple, le Trickster peut lâcher une bulle qui ralentit les ennemis ou se téléporter derrière eux pour obtenir un meilleur tir.

Le système a établi des comparaisons avec Destin, mais ça ressemble plus à Terres frontalières. Chaque classe est différente et offre aux joueurs de nombreux outils différents avec lesquels jouer. Personnellement, je me suis éclaté avec le Technomancien, capable de larguer une tourelle qui gèle les ennemis. Les joueurs pourront débloquer toute une série de capacités dans le jeu complet et les mélanger et les assortir, ce qui est prometteur. J'ai quitté la démo vraiment curieux de savoir ce que ma classe pouvait faire d'autre, ce qui est bon signe.

Le jeu propose également de nombreuses idées de conception de jeux modernes en plus du gameplay à l'ancienne. Les joueurs rassemblent des ressources pour fabriquer de nouveaux équipements et trouver de nouvelles armes avec des statistiques de plus en plus élevées, un peu comme un tireur de looter moderne. Il existe également un système d'escouade qui permet à un trio de joueurs de se rendre ensemble dans le monde et d'accomplir des missions en équipe.

Gameplay des Outriders

Tout cela n’aide pas à Destin comparaisons, mais il est important de noter que Outriders n'est pas un jeu de service en direct. Cette étiquette a des jeux similaires voués à l'échec comme Hymne au fil des années, les studios ayant du mal à déployer du contenu au fil du temps. Plutôt, Outriders prend certains des systèmes et composants sociaux qui rendent ces jeux attrayants et les superpose à un jeu d’action traditionnel. Pour ceux qui veulent un nouveau jeu pour jouer avec leurs amis sans engagement à long terme, Outriders mais je pourrais très bien gratter cette démangeaison Chute de Dieu déjà essayé et échoué adopter la même approche cette génération.

Le pronostic pour les jeux complets est un peu mitigé. Le combat s'est avéré fastidieux à la fin alors que les fusillades s'éternisaient et il était difficile de s'investir dans son décor de science-fiction passe-partout. Cependant, le système de capacités a créé des moments de combat satisfaisants et je peux imaginer à quel point il pourrait être amusant de jouer avec une équipe de haut niveau utilisant ses différents pouvoirs sur le champ de bataille. Considérant que le multijoueur est roi en ces temps d'isolement social, la démo plaide certainement en faveur de Outriders comme une distraction coopérative bruyante.

Peut-être que ce design désuet, qui téléporte les joueurs à leurs jours de gloire insouciants au lycée, sera exactement le genre d’évasion dont nous avons besoin en ce moment particulier.

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